《孤岛惊魂》说公式化就是云玩家?你这么自信为啥把评论权限关了?

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牧场看守者:育碧是一个高度工业化的游戏工厂,游戏不差,但是算不上惊世骇俗,标准商品,玩起来绝对没问题,有的人要求高了就觉得不行……
这种啥话都说绝对的小朋友估计都开学返校了吧。
我觉得他也没钱买个VR设备,体验新的游戏交互方式,也许他又会有新的感受……
我也没钱,我想一样一下半条命VR 发布于 2021-12-02 06:25:38

请叫我尾巴好吗: 发布于 2021-12-02 05:51:58

小赵4year:正是因为有孝子育碧才能一年又一年吃这么香啊 发布于 2021-12-02 05:51:18

风影驹:开放世界就是这么做的,巫师3只不过任务质量高一些而已,有什么本质区别?大多数开放世界游戏都是育碧式的。 发布于 2021-12-02 05:45:58

hjt2913336:你理他本身就错了 发布于 2021-12-02 05:36:38

鬼冰森:经典巫师3问号视而不见刺客信条问号公式化 发布于 2021-12-02 05:33:38

2010120814:育碧做游戏本来就突出一个公式化,只不过这两年在有所改善 发布于 2021-12-02 02:56:18

sky沙滩咸鱼: 发布于 2021-12-02 02:53:48

sky沙滩咸鱼:腻了,我都腻了,不管是刺客信条还是巫师三 发布于 2021-12-02 02:53:38

末路千回:不是说公式化就是云玩家,而是云玩家都只会说公式化 发布于 2021-12-02 02:53:08

那个谁ds:巫师也是清问号啊 对马也是打据点啊 发布于 2021-12-02 02:48:58

纷纷雅洁路:又到了 喜闻乐见的坛子 battle环节 发布于 2021-12-02 02:40:48

syx2577677069:育碧现在出的年货就像是配料不错的一桶方便面,让我吃第一桶我会觉得味道不错,第二桶也还行,可你老是让我吃我就觉得恶心了,不说每年做出多大改变,你倒是把每个系列的玩法独立开来啊 发布于 2021-12-02 02:39:38

syx2577677069:挺搞笑云玩家帽子往上一扣,反正就见不到说游戏差呗

发布于 2021-12-02 02:38:48

Rogue663:名狗已经走了大快人心,玩个游戏魔怔了 发布于 2021-12-02 02:38:38

金尚东哥:他后边对其他游戏的说法太过了,单论巫师3支线质量就够高了 发布于 2021-12-02 02:29:58

zca1999031248:确实,但建议别拿巫师三来对比,有些人这就又开始了5还是挺好的,三四五我都二周目以上了,曙光我是感觉真不行 发布于 2021-12-02 02:29:48

QFTFHT:育碧游戏本来就公式化,但是也不是没有优秀作品。两者可以共存,玩个5代孤岛惊魂就出来否定育碧游戏工厂的公式化套路真的不能说服人 发布于 2021-12-02 02:23:18

go最后一个武士:公式化也要对比着看的 发布于 2021-12-02 02:18:18

SimonKunz:冷知识,Ubisoft formula(公式化)并非由“所谓国内云玩家”首先提出的概念 发布于 2021-12-02 02:12:58

回眸的四叶草:自从玩完幽灵行动荒野和断点以后我看啥都不公式化了土豆开放世界就是这德行大家懂得都懂,我已经习惯了毕竟花钱买的还得玩。个人感觉远哭5啥比就在于反抗进度一到就强行送去见boss,究极啥比机制 发布于 2021-12-02 02:11:48

我欠揍哈:确实公式化 但我PS4和PC都买了 我挺喜欢玩的 看到他帖子了 我没去评论 公式化是事实 那么多重复的任务 不过每个哨站也都不大相同还行吧 那些挑战啥的我都是顺手做 不会专门去做 最多就是开局我会把末日准备者先做了 升级技能 发布于 2021-12-02 02:11:38

看不懂得人生1:巫师三天下第一行了吧!,能不能闭嘴 发布于 2021-12-02 01:55:58

edward980614:這代我看了前面試玩到公雞跟狗那裡,就直接關掉了,這種品質還有人會買? 发布于 2021-12-02 01:50:28

Rogue663:这货属实是个极品 发布于 2021-12-02 01:47:28

欠打的人:经典1级号,希望Uplay不是0级 发布于 2021-12-02 01:47:08

吃饭传526:你说的核心相似点就是潜行和据点。育碧学合金装备很多,基本上潜行大神不会讨厌育碧这类游戏,人家的目标群体早就定型了,像大表哥2的受众群体你能说像游民星空说的适合所有人吗根本不可能。喷相似公式化的纯属自我口味定位有问题,游戏阅历低下。
而如果你能从剧情演出、人物塑造、任务设计,员工偷懒导致材质廉价这些细的角度陈述育碧的不足,那才是一个合格的资深玩家,而不是做一个无意义复读机,结论就是育碧玩法没有任何问题,打磨不足品控差是真的,核心问题出在哪里都不知道喷的点都不对的人看着都尴尬。 发布于 2021-12-02 01:46:18

南风岚cc:巫师三单论任务设计也就石之心不错,剧情紧凑节奏合理,本体的辣鸡任务设计可不少,一大段流程都是找a,然后a让找b,b再让找c的模式,无趣的很,让人印象深刻的任务真不如无聊的任务多,至于血与酒我就是打到陶森特被那两个人争葡萄园的任务劝退了,简直又臭又长。 发布于 2021-12-02 01:33:08

西木之女成小雅:刺客信条从起源开始就没有几套支线重复几十遍的事情了,那都是枭雄时代的事情,那些金色的感叹号支线个个有剧情,甚至有些是长剧情,另外,奥德赛和英灵殿里也有不少让人影响深刻的支线,不管是假的米诺套,捏泥人的小姑娘,用秃头药水抢男人的女巫,反抗自己父亲的女儿,穿着骚紫的美男子,杠精苏格拉底......太多支线角色有血有肉,就算比不上巫师三,也绝对不应该被污蔑成公式化
至于远哭也是从5除去几个个位数的哨站宝藏点,也都是每一个感叹号支线完全不同,问号也不过就是地标罢了,过去看一眼即可解锁,解锁以后还有快速旅行功能,我巴不得这种问号多一点
全境封锁,大家也只是喷策划组是伞兵,但游戏本身质量没问题,虽然剧情平淡,但本身的支线也都不重复,甚至连问号都没几个 发布于 2021-12-02 01:07:48

syx2577677069:育碧游戏公式化本来就严重,如果玩过刺客信条、幽灵行动、远哭和全境封锁其中一个系列的人再玩其中另外一个同时期游戏大体上总觉得似曾相识。包括但不限于打开地图一堆问号,通过某处观察到该地区具体情况→接近敌人据点时通过某方式标记敌人→清除目标或者收集物资,关键是清完问号仅仅只是让地图更干净,大多数问号对于主角来说收益提升不大。你说支线?你举的巫师三的支线每一个都完全不同,你的选择是真正能影响到该支线以什么方式结束,甚至有的能影响主线,此外游戏进程中收集到的书、告示板上的告示甚至是路边NPC的闲话等等都能让你从别的角度了解这个世界。最平常的委托也能在委托途中收集到材料,炼金并搭配自己的作战风格。除了少数一些捡宝藏的问号之外,支线和委托并不会让人感到枯燥。
发布于 2021-12-02 00:52:18

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