原神眩晕玩法:下落攻击技巧与伤害判定深度解析
至少有80%以上的原神玩家根本就没玩懂眩晕。
为什么你的下落攻击那么慢,而人家的下落攻击却无比丝滑?为什么你的下落攻击伤害总是比人差了那么一丢丢?下落攻击远没有你想象中的那么简单,单纯的纤维落地后会有极大的后腰动作,此时你无法发出跳跃指令,只能等待动作结束。这无疑打乱了你的输出节奏,拉长了你的输出时间。
而且众所周知,在空中啊能躲避到不少的攻击,你在地面上待的时间越多就越容易挨揍,大大的降低了你的输出效率。此时我们只需要一个小小的操作,就能够取消掉这个后腰,让你的输出变得无比丝滑。
第一种方法,下落攻击后立马接普攻,而普攻的过程中即可解锁跳跃类似灯笼的操作,同时又在输出中穿插了一次平A使得你的伤害可以进一步的得到提升。一开始你可能会失败,这都不要紧,但是当你的肌肉逐渐熟悉了这个节奏之后,你也能像吃了德芙一般丝滑。
第二种方法,下落攻击后立马冲刺下跳冲刺同样可以取消掉下落攻击的极大后摇,冲刺过程中的跳跃也能帮助你不断的追赶移动中的怪物,避免原地打桩更加的灵活。我们此时只需要不断的调整视角,移动方向键就能够一直追着怪打,而且冲刺过程是有无敌,真的可以让我们的跳跃过程变得更加的安全。起跳的这八次内是一个近乎无敌的状态,但同样的也有劣势,就是体力消耗较大,打完一套之后体力条基本就是归零的状态了,后续的循环需要等待高空下落。
这个时候可能又有同学要问了,大家都是同样的起跳下落,怎么伤害还不一样呢?影响伤害的因素是很多玩家注意不到的细节,那就是下落攻击的高空和低空判定。毫无疑问,咸鱼的大招跳到最高点时是可以激发高空下落的,如果你按攻击的速度过快,导致起跳中途下落,就只能触发低空下落,但实际上一整套完整的输出,全高空和全低空输出时间的差距基本不会超过1.5秒,显然打高空的收益要更高。但如果你为了追求丝滑,想要快速的打完一套全低空也不是不行,以低卢克为例,而且就少了400%左右的费率,就看你自己能不能接受了当你熟练的掌握下落A跳或者下落冲跳之后,你才算是真正的玩转了。眩晕看似简单,实际上也需要一点操作程序。还不赶紧练起来,关注老李不迷路,我们下期再见吧,拜拜。抖音。
《原神眩晕攻略:提升下落攻击技巧与伤害判定》
在原神中,眩晕玩法的下落攻击有不少门道。很多玩家觉得自己的下落攻击又慢又没伤害,其实是没掌握技巧。单纯纤维落地后的后腰动作会打乱输出节奏,我们可以通过一些操作来取消它。
比如下落攻击后接普攻,普攻中解锁跳跃,能提升伤害还让输出更丝滑。还有下落攻击后立马冲刺下跳,也能取消后摇,追赶怪物更灵活。而且冲刺有无敌,跳跃过程更安全,不过体力消耗大。
另外,下落攻击的高空和低空判定影响伤害。咸鱼大招跳到最高点能激发高空下落,按攻击速度过快则触发低空下落。全高空和全低空输出时间差距不大,但高空收益更高。熟练掌握下落A跳或下落冲跳,才算真正玩转眩晕。
原神眩晕,下落攻击,取消后腰,输出节奏,伤害判定
[Q]:原神眩晕中下落攻击的后腰动作有什么影响?
[A]:会打乱输出节奏,拉长输出时间,降低输出效率。
[Q]:如何取消下落攻击的后腰动作?
[A]:可以通过下落攻击后立马接普攻或立马冲刺下跳来取消。
[Q]:下落攻击后接普攻有什么作用?
[A]:能解锁跳跃操作,提升伤害,让输出更丝滑。
[Q]:下落攻击后冲刺下跳有什么好处?
[A]:可取消后摇,帮助追赶移动怪物,使跳跃更灵活,冲刺有无敌更安全。
[Q]:冲刺下跳有什么劣势?
[A]:体力消耗较大,打完一套体力条基本归零,后续需等待高空下落。
[Q]:下落攻击的伤害受什么影响?
[A]:受下落攻击的高空和低空判定影响。
[Q]:怎样触发高空下落?
[A]:咸鱼大招跳到最高点可激发,攻击速度过快起跳中途下落则触发低空下落。
[Q]:全高空和全低空输出时间差距大吗?
[A]:基本不超过1.5秒,打高空收益更高。
为什么你的下落攻击那么慢,而人家的下落攻击却无比丝滑?为什么你的下落攻击伤害总是比人差了那么一丢丢?下落攻击远没有你想象中的那么简单,单纯的纤维落地后会有极大的后腰动作,此时你无法发出跳跃指令,只能等待动作结束。这无疑打乱了你的输出节奏,拉长了你的输出时间。
而且众所周知,在空中啊能躲避到不少的攻击,你在地面上待的时间越多就越容易挨揍,大大的降低了你的输出效率。此时我们只需要一个小小的操作,就能够取消掉这个后腰,让你的输出变得无比丝滑。
第一种方法,下落攻击后立马接普攻,而普攻的过程中即可解锁跳跃类似灯笼的操作,同时又在输出中穿插了一次平A使得你的伤害可以进一步的得到提升。一开始你可能会失败,这都不要紧,但是当你的肌肉逐渐熟悉了这个节奏之后,你也能像吃了德芙一般丝滑。
第二种方法,下落攻击后立马冲刺下跳冲刺同样可以取消掉下落攻击的极大后摇,冲刺过程中的跳跃也能帮助你不断的追赶移动中的怪物,避免原地打桩更加的灵活。我们此时只需要不断的调整视角,移动方向键就能够一直追着怪打,而且冲刺过程是有无敌,真的可以让我们的跳跃过程变得更加的安全。起跳的这八次内是一个近乎无敌的状态,但同样的也有劣势,就是体力消耗较大,打完一套之后体力条基本就是归零的状态了,后续的循环需要等待高空下落。
这个时候可能又有同学要问了,大家都是同样的起跳下落,怎么伤害还不一样呢?影响伤害的因素是很多玩家注意不到的细节,那就是下落攻击的高空和低空判定。毫无疑问,咸鱼的大招跳到最高点时是可以激发高空下落的,如果你按攻击的速度过快,导致起跳中途下落,就只能触发低空下落,但实际上一整套完整的输出,全高空和全低空输出时间的差距基本不会超过1.5秒,显然打高空的收益要更高。但如果你为了追求丝滑,想要快速的打完一套全低空也不是不行,以低卢克为例,而且就少了400%左右的费率,就看你自己能不能接受了当你熟练的掌握下落A跳或者下落冲跳之后,你才算是真正的玩转了。眩晕看似简单,实际上也需要一点操作程序。还不赶紧练起来,关注老李不迷路,我们下期再见吧,拜拜。抖音。
《原神眩晕攻略:提升下落攻击技巧与伤害判定》
在原神中,眩晕玩法的下落攻击有不少门道。很多玩家觉得自己的下落攻击又慢又没伤害,其实是没掌握技巧。单纯纤维落地后的后腰动作会打乱输出节奏,我们可以通过一些操作来取消它。
比如下落攻击后接普攻,普攻中解锁跳跃,能提升伤害还让输出更丝滑。还有下落攻击后立马冲刺下跳,也能取消后摇,追赶怪物更灵活。而且冲刺有无敌,跳跃过程更安全,不过体力消耗大。
另外,下落攻击的高空和低空判定影响伤害。咸鱼大招跳到最高点能激发高空下落,按攻击速度过快则触发低空下落。全高空和全低空输出时间差距不大,但高空收益更高。熟练掌握下落A跳或下落冲跳,才算真正玩转眩晕。
原神眩晕,下落攻击,取消后腰,输出节奏,伤害判定
[Q]:原神眩晕中下落攻击的后腰动作有什么影响?
[A]:会打乱输出节奏,拉长输出时间,降低输出效率。
[Q]:如何取消下落攻击的后腰动作?
[A]:可以通过下落攻击后立马接普攻或立马冲刺下跳来取消。
[Q]:下落攻击后接普攻有什么作用?
[A]:能解锁跳跃操作,提升伤害,让输出更丝滑。
[Q]:下落攻击后冲刺下跳有什么好处?
[A]:可取消后摇,帮助追赶移动怪物,使跳跃更灵活,冲刺有无敌更安全。
[Q]:冲刺下跳有什么劣势?
[A]:体力消耗较大,打完一套体力条基本归零,后续需等待高空下落。
[Q]:下落攻击的伤害受什么影响?
[A]:受下落攻击的高空和低空判定影响。
[Q]:怎样触发高空下落?
[A]:咸鱼大招跳到最高点可激发,攻击速度过快起跳中途下落则触发低空下落。
[Q]:全高空和全低空输出时间差距大吗?
[A]:基本不超过1.5秒,打高空收益更高。
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