博德之门3发布全新预告 6月9日夏日游戏节将公布更多发售情报
蹲了快三年的博德之门3,终于又有新动静了。昨天刷到Larian工作室放出的全新预告,我握着鼠标的手都抖了两下。毕竟从2020年EA测试开启以来,这款龙与地下城IP的RPG大作,就成了我游戏库中最常打开的那个图标。
说起来,这三年的EA测试玩得既满足又煎熬。每次更新都能挖到新东西,比如上次补丁加了幽暗地域的新地图,我抱着火把摸了整整三个晚上,差点被地底的夺心魔抓去当宿主。还有捏脸系统,我前后捏了不下五十个角色,从尖耳朵的精灵法师到满脸胡茬的人类战士,就想找到最贴合自己剧情走向的那个“分身”。有时候捏着捏着就忘了时间,等反应过来,窗外天都亮了。
这次的新预告,我反复刷了五遍。开头的镜头扫过费伦大陆的海岸线,熟悉的竖琴手同盟标志一闪而过,瞬间把我拉回当年啃博德之门1、2的日子。那时候家里还没有宽带,只能去网吧下载盗版,每次都要蹲一下午,回来用U盘拷到自己的旧电脑上。现在想想,那段日子虽然苦,但玩游戏的快乐是真的纯粹。
预告里能看到几个新的同伴互动镜头,那个带着眼罩的人类盗贼,居然和我的老搭档影心拌起了嘴,看得我笑出了声。还有一段水下探索的画面,阳光透过水面洒下来,一群鱼从身边游过,我才想起Larian之前提过,正式版会加入更多水下场景的内容。之前EA测试里的水下内容很少,每次碰到水只能绕着走,这下终于能好好探索一番了。
其实早在半个月前,论坛里就有小道消息说Larian要在夏日游戏节搞事情。当时大家还半信半疑,毕竟之前几次跳票,不少玩家都学会了“听官方的,别信谣”。直到新预告放出来,结尾明明白白标着“6月9日夏日游戏节,更多发售情报”,整个论坛直接炸了。我翻了翻评论区,一页刷下来全是“终于等到了”“我要冲”之类的留言,还有人直接晒出了自己的EA测试时长,居然有快两百个小时,看得我自愧不如。
有人在猜正式发售日期,说大概率是今年下半年,毕竟EA测试的内容已经快填满整个游戏框架了。还有人在蹲预购福利,比如会不会送限定的同伴皮肤,或者龙与地下城的实体周边。甚至有玩家已经开始攒钱,就等官方一开预购直接冲豪华版。我自己倒是无所谓,只要能玩到正式版,普通版就够了,当然要是有福利那肯定更好。
说真的,博德之门3的魅力,从来都不是画面有多华丽,而是那种完全自由的代入感。上次我在EA测试里,为了救一个村民,居然和整个小镇的守卫打了起来,最后只能带着同伴躲进下水道,蹲了整整十分钟才敢出来。还有那个邪念路线的选项,我犹豫了好久才点下去,结果同伴直接和我翻脸,差点把我踢出队伍。这种每一个选择都有后果的设定,才是龙与地下城最吸引人的地方。你永远不知道下一个选项会带来什么,可能是一场酣畅淋漓的战斗,也可能是一段意想不到的剧情。
现在离6月9日还有不到一个月,我已经把日历标红了。到时候肯定要守着夏日游戏节的直播,生怕错过任何一点消息。毕竟对于我们这些从博德之门1一路玩过来的老玩家来说,这款游戏不仅仅是一个新作品,更是对当年那段熬夜刷怪时光的一种怀念。那时候没有这么多复杂的功能,也没有这么华丽的画面,但就是靠着一张地图、几个角色,就能让人*好几天。
哦对了,昨天我还拉着几个同样玩EA的朋友建了个新群,就等夏日游戏节那天一起看直播吐槽。有人说要是官方公布发售日期在七月,他就直接请假在家肝三天三夜。还有人说要把之前的存档删了,等正式版开了重新捏个角色,体验完全不同的剧情路线。我倒是打算保留我的旧存档,看看正式版会不会有什么联动内容,比如给老玩家的专属奖励。
其实想想,Larian工作室这几年也不容易。为了做博德之门3,他们放弃了不少其他项目的机会,还多次听取玩家的意见调整内容。比如之前玩家反馈EA测试里的战斗节奏太慢,他们很快就推出了补丁优化。这种和玩家互动的态度,也是大家愿意一直等下去的原因之一。毕竟现在很多游戏厂商都只看重销量,很少有像Larian这样愿意花时间和玩家沟通的。
现在每天打开游戏,我都会去营地看看同伴们的日常对话。影心还是在抱怨她的神坛,阿斯代伦依旧在吐槽阳光太晒,这些小细节,让我觉得这些角色不是代码做出来的,而是真的和我一起在费伦大陆上冒险的伙伴。有时候我会坐在营地的篝火旁,听他们聊天,什么都不做,就这么待上十几分钟,感觉特别放松。
6月9日那天,不管官方公布什么消息,我想我都会很开心。哪怕只是一个大概的发售窗口,也足够让我再撑几个月。毕竟好游戏,从来都值得等待。
博德之门3全新预告,博德之门3夏日游戏节,博德之门3发售情报,Larian工作室博德之门3,博德之门3正式发售日期,夏日游戏节2023,博德之门3 EA测试,博德之门3玩家期待,博德之门3新内容,博德之门3最新消息
[Q]:博德之门3什么时候会公布更多发售情报?
[A]:6月9日的夏日游戏节上,官方会公布博德之门3的更多发售情报。
[Q]:博德之门3的全新预告里有什么内容?
[A]:预告里展示了费伦大陆海岸线、新的同伴互动镜头,还有水下探索的画面,结尾标注了夏日游戏节的情报信息。
[Q]:博德之门3已经进行了多久的EA测试?
[A]:博德之门3从2020年开启EA测试,至今已有近三年时间,期间推出过多次版本更新。
[Q]:玩家对博德之门3的全新预告反应如何?
[A]:玩家反响热烈,游戏论坛和评论区全是期待的留言,不少玩家还组建社群准备一起关注后续情报。
[Q]:夏日游戏节上玩家期待博德之门3公布什么?
[A]:玩家主要期待官方公布正式发售日期、预购福利,还有正式版的新玩法或场景内容。
[Q]:博德之门3的核心魅力是什么?
[A]:它的核心魅力是高自由度的代入感,基于龙与地下城规则,玩家的每个选择都会带来不同的剧情后果,同伴互动也充满真实感。
[Q]:Larian工作室在博德之门3开发中做了什么玩家友好的操作?
[A]:Larian工作室会听取玩家的EA测试反馈,比如之前针对玩家吐槽的战斗节奏慢问题,推出了优化补丁。
[Q]:老玩家对博德之门3有什么特殊的情感?
[A]:从博德之门1、2玩过来的老玩家,把这款新作当作对当年熬夜刷怪时光的怀念,对正式版的期待感更高。
说起来,这三年的EA测试玩得既满足又煎熬。每次更新都能挖到新东西,比如上次补丁加了幽暗地域的新地图,我抱着火把摸了整整三个晚上,差点被地底的夺心魔抓去当宿主。还有捏脸系统,我前后捏了不下五十个角色,从尖耳朵的精灵法师到满脸胡茬的人类战士,就想找到最贴合自己剧情走向的那个“分身”。有时候捏着捏着就忘了时间,等反应过来,窗外天都亮了。
这次的新预告,我反复刷了五遍。开头的镜头扫过费伦大陆的海岸线,熟悉的竖琴手同盟标志一闪而过,瞬间把我拉回当年啃博德之门1、2的日子。那时候家里还没有宽带,只能去网吧下载盗版,每次都要蹲一下午,回来用U盘拷到自己的旧电脑上。现在想想,那段日子虽然苦,但玩游戏的快乐是真的纯粹。
预告里能看到几个新的同伴互动镜头,那个带着眼罩的人类盗贼,居然和我的老搭档影心拌起了嘴,看得我笑出了声。还有一段水下探索的画面,阳光透过水面洒下来,一群鱼从身边游过,我才想起Larian之前提过,正式版会加入更多水下场景的内容。之前EA测试里的水下内容很少,每次碰到水只能绕着走,这下终于能好好探索一番了。
其实早在半个月前,论坛里就有小道消息说Larian要在夏日游戏节搞事情。当时大家还半信半疑,毕竟之前几次跳票,不少玩家都学会了“听官方的,别信谣”。直到新预告放出来,结尾明明白白标着“6月9日夏日游戏节,更多发售情报”,整个论坛直接炸了。我翻了翻评论区,一页刷下来全是“终于等到了”“我要冲”之类的留言,还有人直接晒出了自己的EA测试时长,居然有快两百个小时,看得我自愧不如。
有人在猜正式发售日期,说大概率是今年下半年,毕竟EA测试的内容已经快填满整个游戏框架了。还有人在蹲预购福利,比如会不会送限定的同伴皮肤,或者龙与地下城的实体周边。甚至有玩家已经开始攒钱,就等官方一开预购直接冲豪华版。我自己倒是无所谓,只要能玩到正式版,普通版就够了,当然要是有福利那肯定更好。
说真的,博德之门3的魅力,从来都不是画面有多华丽,而是那种完全自由的代入感。上次我在EA测试里,为了救一个村民,居然和整个小镇的守卫打了起来,最后只能带着同伴躲进下水道,蹲了整整十分钟才敢出来。还有那个邪念路线的选项,我犹豫了好久才点下去,结果同伴直接和我翻脸,差点把我踢出队伍。这种每一个选择都有后果的设定,才是龙与地下城最吸引人的地方。你永远不知道下一个选项会带来什么,可能是一场酣畅淋漓的战斗,也可能是一段意想不到的剧情。
现在离6月9日还有不到一个月,我已经把日历标红了。到时候肯定要守着夏日游戏节的直播,生怕错过任何一点消息。毕竟对于我们这些从博德之门1一路玩过来的老玩家来说,这款游戏不仅仅是一个新作品,更是对当年那段熬夜刷怪时光的一种怀念。那时候没有这么多复杂的功能,也没有这么华丽的画面,但就是靠着一张地图、几个角色,就能让人*好几天。
哦对了,昨天我还拉着几个同样玩EA的朋友建了个新群,就等夏日游戏节那天一起看直播吐槽。有人说要是官方公布发售日期在七月,他就直接请假在家肝三天三夜。还有人说要把之前的存档删了,等正式版开了重新捏个角色,体验完全不同的剧情路线。我倒是打算保留我的旧存档,看看正式版会不会有什么联动内容,比如给老玩家的专属奖励。
其实想想,Larian工作室这几年也不容易。为了做博德之门3,他们放弃了不少其他项目的机会,还多次听取玩家的意见调整内容。比如之前玩家反馈EA测试里的战斗节奏太慢,他们很快就推出了补丁优化。这种和玩家互动的态度,也是大家愿意一直等下去的原因之一。毕竟现在很多游戏厂商都只看重销量,很少有像Larian这样愿意花时间和玩家沟通的。
现在每天打开游戏,我都会去营地看看同伴们的日常对话。影心还是在抱怨她的神坛,阿斯代伦依旧在吐槽阳光太晒,这些小细节,让我觉得这些角色不是代码做出来的,而是真的和我一起在费伦大陆上冒险的伙伴。有时候我会坐在营地的篝火旁,听他们聊天,什么都不做,就这么待上十几分钟,感觉特别放松。
6月9日那天,不管官方公布什么消息,我想我都会很开心。哪怕只是一个大概的发售窗口,也足够让我再撑几个月。毕竟好游戏,从来都值得等待。
博德之门3全新预告,博德之门3夏日游戏节,博德之门3发售情报,Larian工作室博德之门3,博德之门3正式发售日期,夏日游戏节2023,博德之门3 EA测试,博德之门3玩家期待,博德之门3新内容,博德之门3最新消息
[Q]:博德之门3什么时候会公布更多发售情报?
[A]:6月9日的夏日游戏节上,官方会公布博德之门3的更多发售情报。
[Q]:博德之门3的全新预告里有什么内容?
[A]:预告里展示了费伦大陆海岸线、新的同伴互动镜头,还有水下探索的画面,结尾标注了夏日游戏节的情报信息。
[Q]:博德之门3已经进行了多久的EA测试?
[A]:博德之门3从2020年开启EA测试,至今已有近三年时间,期间推出过多次版本更新。
[Q]:玩家对博德之门3的全新预告反应如何?
[A]:玩家反响热烈,游戏论坛和评论区全是期待的留言,不少玩家还组建社群准备一起关注后续情报。
[Q]:夏日游戏节上玩家期待博德之门3公布什么?
[A]:玩家主要期待官方公布正式发售日期、预购福利,还有正式版的新玩法或场景内容。
[Q]:博德之门3的核心魅力是什么?
[A]:它的核心魅力是高自由度的代入感,基于龙与地下城规则,玩家的每个选择都会带来不同的剧情后果,同伴互动也充满真实感。
[Q]:Larian工作室在博德之门3开发中做了什么玩家友好的操作?
[A]:Larian工作室会听取玩家的EA测试反馈,比如之前针对玩家吐槽的战斗节奏慢问题,推出了优化补丁。
[Q]:老玩家对博德之门3有什么特殊的情感?
[A]:从博德之门1、2玩过来的老玩家,把这款新作当作对当年熬夜刷怪时光的怀念,对正式版的期待感更高。
更多博德之门3发布全新预告 6月9日夏日游戏节将公布更多发售情报相关问题
问题:【活动】守望先锋,英雄归来!你准备好了么?参加活动赢好礼
回答:只是为了活动方便的话,穿得宽松一点就好了嘛。 详情 >
问题:奇迹暖暖历史充值套
回答:你的显然语义错了,不用跟我说语文,要有问题也是你有问题。 详情 >
问题:《皇室战争》【有奖活动】赢全新周边!说一说你理想中的周边设计!
回答:葫芦娃看多了 受影响 详情 >
问题:《绝地求生》【PC】暑期特别活动:签到获取丰富奖励
回答:那贴好像没了,我都找不到那人的回复了 详情 >
问题:【记录贴】史上最全恋与制作人所有卡的获得方式。如题,从今天开
回答:俊。。。。? __王直属护卫军 枭亚普夫 详情 >
评论 (0)
