王者荣耀貂蝉必学的五个实用操作技巧
貂蝉必学的五个技巧
技巧一,卡墙免伤。首先貂蝉的二技能就是向前位移,可以用来躲避伤害或者躲避技能。但是二技能的免伤机制你们真的知道吗?好了,家人们这里注意听。首先二技能的免伤效果一共分为两种。第一种就是免伤后显示免疫的冲刺免伤,第二种就是免伤后不显示免疫的起点免伤。好了,家人们这里认真听。
首先我们向前使用二技能,然后你会发现我们二技能在起点时即使没有受到伤害,也会产生一个光圈,然后会继续向前飞行,并且在飞行过程中自身处于无法命中的状态,这就是我们二技能的技能形态。当敌方第一个攻击快要打到我们时,我们向前使用二技能,然后你会发现第一个攻击会被我们二技能起点时产生的光圈直接吞掉。因为攻击直接被吞掉了,所以就不会产生攻击特效,也就不会产生免疫效果,这就是我们第一种免伤效果,起点免伤。然后旁边这个小数字不用在意,这是刚开始的时候被打了一下。
然后我们起点免伤结束之后,我们会继续向前冲刺。但是在冲刺过程中我们会受到接下来的三次攻击,而这三次攻击会直接打在貂蝉身上。但是因为二技能冲刺过程中自身处于无法命中的状态,所以被攻击之后就只能产生攻击特效,但是无法造成伤害,所以就会产生免疫效果,而这就是我们的第二种免伤效果,冲刺免伤。
但是这里注意看,我们二技能的无法命中状态已经结束了,而接下来还要受到三次攻击,然后你会发现三次攻击我们只受到了两次攻击,有一次的伤害被免疫掉了,所以当我们二技能结束之后,在短时间之内仍然可以继续免伤,而这就是我们二技能完整的免伤机制。
当我们了解完免伤机制以后,我们再看,当我们即将受到伤害时,我们向前使用二技能,虽然攻击距离我们很远,但是我们现在就可以使用二技能,用我们的冲刺免伤直接去撞击这次伤害。因为我们的冲刺时间很长,所以我们就可以轻松的免疫这次伤害,这也是我们最简单的方式,用冲刺免伤去做前跳。当然如果你对自己操作足够自信,你也可以等到伤害快要命中时,向前使用二技能,用我们的起点免伤来免疫这次伤害。这里注意我们身上是没有免疫效果的,说明我们是用了起点免伤,而以上两种就是我们向前使用二技能的两种免伤方式,也就是我们的前跳。
既然我们学会了前跳,就要学后跳。当防御塔伤害快要打到我们时,我们使用二技能向后跳,使用我们的冲刺免伤,然后你会发现防御塔的伤害就会追着我们打,当我们免伤结束之后也正好打到我们身上,所以我们后跳用简单方法冲刺免伤肯定是行不通的,那我们就别无选择,只能用起点免伤来免疫这次伤害。但是太难了学不会怎么办?别着急,教你个简单办法。这里我们以血条为基准,想象有一条线,然后我们用眼睛观察,当伤害进入血条线以内时,我们就可以松开我们的二技能,这样就可以轻松的用我们的起点免伤来吞掉这次伤害。这个很简单,你可以自己试一试,基本上百分之百免伤。
但是如果这样还有人反应不过来,还是学不会怎么办?别着急,今天的重点来了,那就是我们的卡墙免伤。首先我们知道我们正面跳用冲刺免伤来免疫伤害是最简单的免伤方式。好了,家人们这里注意听。首先这个伤害距离我们很远,我们很容易反应。然后我们靠近墙体,对准墙体使用二技能。只要我们二技能无法穿越墙体,我们就会原地向前冲刺。而我们原地冲刺的过程中,我们的冲刺免伤是正常触发的。只不过一个是正常的向前冲刺,另一个是被墙体卡住,只能原地冲刺。那我们就可以享受到冲刺免伤的超长免伤时间,这样我们就可以原地享受冲刺免伤的免伤效果,而这就是我们的卡墙免伤,怎么样?是不是非常简单,一听就会。
但是卡墙免伤并不是让我们用来躲塔伤这种小儿科的。好了,这里注意看,现在我们躲的这些伤害都是有攻击方向的,那我们躲避起来就非常容易。但是如果遇到那种没有攻击方向的技能,你怎么躲?比如李元芳的一技能,米莱狄的大招。像这种没有攻击方向的伤害,我们用起点免伤躲的话要求太高,这时我们就可以使用卡墙免伤,通过卡墙的方式让自己长时间处于一个免伤的状态,就可以轻松躲掉这类技能,而这就是我们的卡墙免伤。并且我们的二技能不只可以用来躲避伤害,还可以用来重置塔伤,这就是我们二技能的重置塔伤用法。
技巧二,卡花球。首先我们知道貂蝉的被动技能每次命中都会叠加一层被动,当被动叠满四层之后,会对范围内的敌人造成真实伤害以及减速效果,并且回复自身一定生命值,这就是貂蝉的被动效果。而貂蝉的二技能就是向前移动,然后发射3枚花球,可以造成三次伤害,并且叠加三层被动,并且花球成功命中之后还会减少二技能4秒钟的冷却时间,这就是我们二技能的技能形态。
好了,这里注意看,当我们极限距离使用二技能时,我们的二技能就会少产一个花球,就只能产生两枚花球,这样就只会造成两次伤害,并且叠加两层被动,甚至有些时候只会产生一枚花球,就只能造成一次伤害,并且叠加一层被动,但是不管我们产生几枚花球,我们的冷却时间都是减少4秒,这个不用担心,而这种减少花球数量的二技能方式就叫卡花球,这与其说是技能技巧,倒不如说是技能误区,这里一定要避免这种操作误区。
好了,这里注意看,当我们使用二技能时,你会发现只要敌人在我们的攻击范围之内,我们的二技能刚移动结束,我们的花球还没有攻击到目标,我们就已经减少了我们的冷却时间。然后我们利用这个机制,当敌人逃跑时,我们使用二技能极限追击就会出现这种情况:敌人在我们的攻击范围之内,我们减少了二技能的冷却时间,但是敌人也在向前移动,超出了我们花球的攻击范围。所以我们又不会产生花球,但是又可以刷新冷却时间,而这就是我们的无花球刷新二技巧,怎么样?是不是非常简单。
而我们二技能产生的花球,它会自动追击攻击范围内的目标,甚至于没有视野的单位,比如草里的英雄,兰陵王这种隐身英雄都可以自动追击。这就是我们二技能的另一个技巧,有点类似于探草。并且当我们连续使用二技能时,你会发现我们明明按了二技能,但是我们的二技能并没有流畅打出来。因为我们二技能之后有个很长的后摇动作,就是这个摆手动作。而我们可以在二技能过程中移动方向键来取消我们的后摇动作,而这就是我们的二技能取消后摇,这样我们二技能用起来就会非常的丝滑。
技巧三,三角跳。首先我们的一技能就是向前扔一朵花,扔出去,然后再拉回来,可以分别造成一次伤害,并且叠加一层印记。而我们一技能扔出去以后,如果自身位置发生了改变,那我们的一技能再回收时就会朝我们的当前位置进行移动。这里我们先向前使用一技能命中目标,当我们一技能准备回收时,我们使用二技能改变我们的当前位置,然后花在回收时也会改变方向并且成功命中,而这就是我们最常用的三角跳,怎么样,是不是非常简单。并且我们一技能的实际命中距离要比技能指示器长很多,在极限距离下,我们的一技能可以瞬间打出两次伤害,并且叠加两层印记,而这就是我们一技能的极限攻击距离技巧。
技巧四,大招卡圈。首先我们大招在开启和结束时可以分别造成一次伤害,并且叠加一层印记,在大招持续期间,我们的一二技能会获得额外的冷却缩减,大招效果可以持续12秒,但是很多人不知道大招的额外冷却缩减到底是什么意思。好了,家人们这里注意看,我们没有开启大招时,我们的冷却缩减是40%,而我们一二技能的冷却时间分别是3秒和6秒,但是当我们开启大招之后,你会发现我们的冷却缩减属性还是40%,而我们的技能面板冷却时间依然是3秒钟和6秒钟,所以就会有人搞不懂大招的实际效果。
好了,这里注意看,首先我们现在没有开启大招,然后我们正常使用二技能。然后这里注意看我们二技能的冷却时间,现在看我们的冷却时间是2秒,然后变成一秒,0.9、0.8、0.7、0.6、0.5,然后你会发现正常情况下它是0.1秒0.1秒的下降,但是当我们开启大招之后,我们再使用二技能,然后再看冷却时间,2秒,然后一秒,然后0.7、0.6、0.3、0.2、0.1,这时你会发现它的冷却时间是跳跃式下降的,并不是固定的0.1秒0.1秒冷却,而这就是我们开启大招和不开大招的区别。
而貂蝉大招的实际生效范围要比大招的技能特效更大一些。好了,家人们这里注意看,我们现在站在大招的技能特效外侧,使用我们的二技能,而我们二技能的落点位置也在大招特效外侧。然后注意看冷却时间,2秒、一秒、0.7、0.6、0.3、0.2。然后你会发现即使我们站在大招特效外侧也可以享受大招加成,而这才是我们大招的真实生效范围。
并且当我们开启大招之后,我们从内向外跳,这样我们是吃不到大招加成的。但是如果我们从外向内跳,这样我们就可以吃到我们的大招加成。同时我们也可以卡住我们大招的极限生效范围,这样我们跳进来之后也是可以享受大招加成的,像这种卡着大招极限生效范围的操作方式,也就是卡圈,而这就是我们的大招卡圈。
当我们释放大招时,你会发现它会原地转一圈,而这就是我们大招的后摇动作。但是我们可以在点击大招的一瞬间,使用二技能来取消我们大招的后摇动作,然后我们大招就会直接生效,非常丝滑。而这就是我们用二技能取消大招后摇的技巧。并且不管我们是先使用大招后使用二技能也好,或者先使用二技能后使用大招也好,不管是32还是23连招,我们都可以吃到大招的冷却加成,而这就是我们完整的大招机制。
技巧五,卡0.3秒输出。首先我们知道开启大招之后,可以加快我们一二技能的技能冷却。但是在我们大招生效期间,当我们的眼睛看到我们的技能冷却还剩0.3秒时,我们就可以使用我们的二技能。因为在大招的冷却加成下,它虽然显示的是0.3,但是它其实并没有实打实的0.3秒。并且当我们眼睛观察到之后,我们的手在做出反应,在我们做出反应的过程中,我们的二技能其实就已经冷却好了,就可以直接使用我们的二技能,就这样在大招期间,我们的二技能就可以多跳几次,而这就是我们的卡0.3秒输出,这个很简单,一般都会,咱们简单过一下就行。
好了,以上就是本期全部内容,视频很长,希望你能耐心看完,对你有所帮助,视频内容都很简单,只要你好好看,好好学,保证你都能学会,视频到这里也就结束了,我是阿泽,关注我,学习更多英雄技巧。
刚接触王者荣耀貂蝉的朋友,是不是总觉得自己二技能躲不开伤害,打团的时候技能转得慢,伤害总打不满?其实貂蝉这个英雄,想玩好真的没你想的那么难,只要把几个核心技巧摸透,哪怕你是黄金段位,也能靠着貂蝉轻松上分。
我打了快六千场貂蝉了,最开始我也觉得貂蝉的二技能躲伤害纯靠运气,后来才发现,原来里面还有这么多门道,今天就给刚入门的朋友掰扯掰扯,说一说最实用的卡墙免伤该怎么用。
很多人遇到无指向性的锁定伤害,比如李元芳的一技能标记,米莱狄的大招,根本不知道该怎么躲,用起点免伤要求太高,稍微反应慢一点就吃伤害了。这个时候卡墙免伤就是你的救命法宝,你只要往墙边一站,对着墙体放二技能就行,因为二技能穿不过墙,貂蝉会直接卡在原地冲刺,这个时候二技能的冲刺免伤会正常触发,你就能站在原地享受一整段的免伤时间,轻轻松松把这类伤害躲掉。
而且这个操作真的没什么难度,不需要你卡什么完美时机,只要找好墙的位置,对着放二技能就成,哪怕你反应慢半拍,也能成功躲掉伤害,我刚练的时候,练个两三把就熟练了。
除了躲技能,卡墙免伤躲防御塔伤害也很好用,很多新手貂蝉越塔之后,总不知道该怎么撤,往后跳很容易吃到塔伤,你直接贴墙卡个免伤,就能稳稳站在原地躲掉塔伤,越塔成功率能高很多。
当然,技巧都是练出来的,你看一百遍教程,不如自己去训练营开一把,摆几个人偶练十分钟,很快就能掌握这个技巧。你把卡墙免伤练熟了,再去练其他技巧,貂蝉上手速度会快很多,赶紧去试试吧。
王者荣耀,貂蝉,卡墙免伤,卡花球,三角跳,大招卡圈,卡0.3秒输出,二技能免伤,取消后摇,技能技巧
[Q]:貂蝉二技能的免伤有哪几种?
[A]:貂蝉二技能共有两种免伤,分别是免伤后不显示免疫的起点免伤,和免伤后显示免疫的冲刺免伤。
[Q]:什么是貂蝉的卡墙免伤?
[A]:贴紧墙体释放无法穿墙的二技能,貂蝉会被墙体卡住原地冲刺,可以正常触发全程冲刺免伤,这就是卡墙免伤。
[Q]:貂蝉的卡花球是什么,需要刻意使用吗?
[A]:极限距离释放貂蝉二技能时,会减少花球产出数量,这种情况被叫做卡花球,它属于操作误区,需要尽量避免。
[Q]:貂蝉二技能可以用来探草吗?
[A]:可以,貂蝉二技能的花球会自动追击攻击范围内的目标,包括草内没有视野的敌人,可以通过花球动向判断草内是否有人。
[Q]:什么是貂蝉的三角跳?
[A]:貂蝉扔出一技能后,在一技能回收前用二技能改变自身位置,一技能回收时会改变路径,可以额外命中敌人,这就是三角跳。
[Q]:貂蝉大招的实际生效范围比技能特效大吗?
[A]:是的,貂蝉大招的实际生效范围比视觉上的技能特效更大,站在特效外侧也能享受到大招的冷却缩减加成。
[Q]:貂蝉的大招后摇可以取消吗?
[A]:可以,在点击开启大招的瞬间使用二技能,就可以取消大招的后摇,让大招释放更丝滑。
[Q]:貂蝉卡0.3秒输出是什么原理?
[A]:开启大招后,当技能显示冷却还剩0.3秒时提前按下二技能,玩家反应的时间里技能就冷却完成,可以多跳几次提升输出频率。
技巧一,卡墙免伤。首先貂蝉的二技能就是向前位移,可以用来躲避伤害或者躲避技能。但是二技能的免伤机制你们真的知道吗?好了,家人们这里注意听。首先二技能的免伤效果一共分为两种。第一种就是免伤后显示免疫的冲刺免伤,第二种就是免伤后不显示免疫的起点免伤。好了,家人们这里认真听。
首先我们向前使用二技能,然后你会发现我们二技能在起点时即使没有受到伤害,也会产生一个光圈,然后会继续向前飞行,并且在飞行过程中自身处于无法命中的状态,这就是我们二技能的技能形态。当敌方第一个攻击快要打到我们时,我们向前使用二技能,然后你会发现第一个攻击会被我们二技能起点时产生的光圈直接吞掉。因为攻击直接被吞掉了,所以就不会产生攻击特效,也就不会产生免疫效果,这就是我们第一种免伤效果,起点免伤。然后旁边这个小数字不用在意,这是刚开始的时候被打了一下。
然后我们起点免伤结束之后,我们会继续向前冲刺。但是在冲刺过程中我们会受到接下来的三次攻击,而这三次攻击会直接打在貂蝉身上。但是因为二技能冲刺过程中自身处于无法命中的状态,所以被攻击之后就只能产生攻击特效,但是无法造成伤害,所以就会产生免疫效果,而这就是我们的第二种免伤效果,冲刺免伤。
但是这里注意看,我们二技能的无法命中状态已经结束了,而接下来还要受到三次攻击,然后你会发现三次攻击我们只受到了两次攻击,有一次的伤害被免疫掉了,所以当我们二技能结束之后,在短时间之内仍然可以继续免伤,而这就是我们二技能完整的免伤机制。
当我们了解完免伤机制以后,我们再看,当我们即将受到伤害时,我们向前使用二技能,虽然攻击距离我们很远,但是我们现在就可以使用二技能,用我们的冲刺免伤直接去撞击这次伤害。因为我们的冲刺时间很长,所以我们就可以轻松的免疫这次伤害,这也是我们最简单的方式,用冲刺免伤去做前跳。当然如果你对自己操作足够自信,你也可以等到伤害快要命中时,向前使用二技能,用我们的起点免伤来免疫这次伤害。这里注意我们身上是没有免疫效果的,说明我们是用了起点免伤,而以上两种就是我们向前使用二技能的两种免伤方式,也就是我们的前跳。
既然我们学会了前跳,就要学后跳。当防御塔伤害快要打到我们时,我们使用二技能向后跳,使用我们的冲刺免伤,然后你会发现防御塔的伤害就会追着我们打,当我们免伤结束之后也正好打到我们身上,所以我们后跳用简单方法冲刺免伤肯定是行不通的,那我们就别无选择,只能用起点免伤来免疫这次伤害。但是太难了学不会怎么办?别着急,教你个简单办法。这里我们以血条为基准,想象有一条线,然后我们用眼睛观察,当伤害进入血条线以内时,我们就可以松开我们的二技能,这样就可以轻松的用我们的起点免伤来吞掉这次伤害。这个很简单,你可以自己试一试,基本上百分之百免伤。
但是如果这样还有人反应不过来,还是学不会怎么办?别着急,今天的重点来了,那就是我们的卡墙免伤。首先我们知道我们正面跳用冲刺免伤来免疫伤害是最简单的免伤方式。好了,家人们这里注意听。首先这个伤害距离我们很远,我们很容易反应。然后我们靠近墙体,对准墙体使用二技能。只要我们二技能无法穿越墙体,我们就会原地向前冲刺。而我们原地冲刺的过程中,我们的冲刺免伤是正常触发的。只不过一个是正常的向前冲刺,另一个是被墙体卡住,只能原地冲刺。那我们就可以享受到冲刺免伤的超长免伤时间,这样我们就可以原地享受冲刺免伤的免伤效果,而这就是我们的卡墙免伤,怎么样?是不是非常简单,一听就会。
但是卡墙免伤并不是让我们用来躲塔伤这种小儿科的。好了,这里注意看,现在我们躲的这些伤害都是有攻击方向的,那我们躲避起来就非常容易。但是如果遇到那种没有攻击方向的技能,你怎么躲?比如李元芳的一技能,米莱狄的大招。像这种没有攻击方向的伤害,我们用起点免伤躲的话要求太高,这时我们就可以使用卡墙免伤,通过卡墙的方式让自己长时间处于一个免伤的状态,就可以轻松躲掉这类技能,而这就是我们的卡墙免伤。并且我们的二技能不只可以用来躲避伤害,还可以用来重置塔伤,这就是我们二技能的重置塔伤用法。
技巧二,卡花球。首先我们知道貂蝉的被动技能每次命中都会叠加一层被动,当被动叠满四层之后,会对范围内的敌人造成真实伤害以及减速效果,并且回复自身一定生命值,这就是貂蝉的被动效果。而貂蝉的二技能就是向前移动,然后发射3枚花球,可以造成三次伤害,并且叠加三层被动,并且花球成功命中之后还会减少二技能4秒钟的冷却时间,这就是我们二技能的技能形态。
好了,这里注意看,当我们极限距离使用二技能时,我们的二技能就会少产一个花球,就只能产生两枚花球,这样就只会造成两次伤害,并且叠加两层被动,甚至有些时候只会产生一枚花球,就只能造成一次伤害,并且叠加一层被动,但是不管我们产生几枚花球,我们的冷却时间都是减少4秒,这个不用担心,而这种减少花球数量的二技能方式就叫卡花球,这与其说是技能技巧,倒不如说是技能误区,这里一定要避免这种操作误区。
好了,这里注意看,当我们使用二技能时,你会发现只要敌人在我们的攻击范围之内,我们的二技能刚移动结束,我们的花球还没有攻击到目标,我们就已经减少了我们的冷却时间。然后我们利用这个机制,当敌人逃跑时,我们使用二技能极限追击就会出现这种情况:敌人在我们的攻击范围之内,我们减少了二技能的冷却时间,但是敌人也在向前移动,超出了我们花球的攻击范围。所以我们又不会产生花球,但是又可以刷新冷却时间,而这就是我们的无花球刷新二技巧,怎么样?是不是非常简单。
而我们二技能产生的花球,它会自动追击攻击范围内的目标,甚至于没有视野的单位,比如草里的英雄,兰陵王这种隐身英雄都可以自动追击。这就是我们二技能的另一个技巧,有点类似于探草。并且当我们连续使用二技能时,你会发现我们明明按了二技能,但是我们的二技能并没有流畅打出来。因为我们二技能之后有个很长的后摇动作,就是这个摆手动作。而我们可以在二技能过程中移动方向键来取消我们的后摇动作,而这就是我们的二技能取消后摇,这样我们二技能用起来就会非常的丝滑。
技巧三,三角跳。首先我们的一技能就是向前扔一朵花,扔出去,然后再拉回来,可以分别造成一次伤害,并且叠加一层印记。而我们一技能扔出去以后,如果自身位置发生了改变,那我们的一技能再回收时就会朝我们的当前位置进行移动。这里我们先向前使用一技能命中目标,当我们一技能准备回收时,我们使用二技能改变我们的当前位置,然后花在回收时也会改变方向并且成功命中,而这就是我们最常用的三角跳,怎么样,是不是非常简单。并且我们一技能的实际命中距离要比技能指示器长很多,在极限距离下,我们的一技能可以瞬间打出两次伤害,并且叠加两层印记,而这就是我们一技能的极限攻击距离技巧。
技巧四,大招卡圈。首先我们大招在开启和结束时可以分别造成一次伤害,并且叠加一层印记,在大招持续期间,我们的一二技能会获得额外的冷却缩减,大招效果可以持续12秒,但是很多人不知道大招的额外冷却缩减到底是什么意思。好了,家人们这里注意看,我们没有开启大招时,我们的冷却缩减是40%,而我们一二技能的冷却时间分别是3秒和6秒,但是当我们开启大招之后,你会发现我们的冷却缩减属性还是40%,而我们的技能面板冷却时间依然是3秒钟和6秒钟,所以就会有人搞不懂大招的实际效果。
好了,这里注意看,首先我们现在没有开启大招,然后我们正常使用二技能。然后这里注意看我们二技能的冷却时间,现在看我们的冷却时间是2秒,然后变成一秒,0.9、0.8、0.7、0.6、0.5,然后你会发现正常情况下它是0.1秒0.1秒的下降,但是当我们开启大招之后,我们再使用二技能,然后再看冷却时间,2秒,然后一秒,然后0.7、0.6、0.3、0.2、0.1,这时你会发现它的冷却时间是跳跃式下降的,并不是固定的0.1秒0.1秒冷却,而这就是我们开启大招和不开大招的区别。
而貂蝉大招的实际生效范围要比大招的技能特效更大一些。好了,家人们这里注意看,我们现在站在大招的技能特效外侧,使用我们的二技能,而我们二技能的落点位置也在大招特效外侧。然后注意看冷却时间,2秒、一秒、0.7、0.6、0.3、0.2。然后你会发现即使我们站在大招特效外侧也可以享受大招加成,而这才是我们大招的真实生效范围。
并且当我们开启大招之后,我们从内向外跳,这样我们是吃不到大招加成的。但是如果我们从外向内跳,这样我们就可以吃到我们的大招加成。同时我们也可以卡住我们大招的极限生效范围,这样我们跳进来之后也是可以享受大招加成的,像这种卡着大招极限生效范围的操作方式,也就是卡圈,而这就是我们的大招卡圈。
当我们释放大招时,你会发现它会原地转一圈,而这就是我们大招的后摇动作。但是我们可以在点击大招的一瞬间,使用二技能来取消我们大招的后摇动作,然后我们大招就会直接生效,非常丝滑。而这就是我们用二技能取消大招后摇的技巧。并且不管我们是先使用大招后使用二技能也好,或者先使用二技能后使用大招也好,不管是32还是23连招,我们都可以吃到大招的冷却加成,而这就是我们完整的大招机制。
技巧五,卡0.3秒输出。首先我们知道开启大招之后,可以加快我们一二技能的技能冷却。但是在我们大招生效期间,当我们的眼睛看到我们的技能冷却还剩0.3秒时,我们就可以使用我们的二技能。因为在大招的冷却加成下,它虽然显示的是0.3,但是它其实并没有实打实的0.3秒。并且当我们眼睛观察到之后,我们的手在做出反应,在我们做出反应的过程中,我们的二技能其实就已经冷却好了,就可以直接使用我们的二技能,就这样在大招期间,我们的二技能就可以多跳几次,而这就是我们的卡0.3秒输出,这个很简单,一般都会,咱们简单过一下就行。
好了,以上就是本期全部内容,视频很长,希望你能耐心看完,对你有所帮助,视频内容都很简单,只要你好好看,好好学,保证你都能学会,视频到这里也就结束了,我是阿泽,关注我,学习更多英雄技巧。
刚接触王者荣耀貂蝉的朋友,是不是总觉得自己二技能躲不开伤害,打团的时候技能转得慢,伤害总打不满?其实貂蝉这个英雄,想玩好真的没你想的那么难,只要把几个核心技巧摸透,哪怕你是黄金段位,也能靠着貂蝉轻松上分。
我打了快六千场貂蝉了,最开始我也觉得貂蝉的二技能躲伤害纯靠运气,后来才发现,原来里面还有这么多门道,今天就给刚入门的朋友掰扯掰扯,说一说最实用的卡墙免伤该怎么用。
很多人遇到无指向性的锁定伤害,比如李元芳的一技能标记,米莱狄的大招,根本不知道该怎么躲,用起点免伤要求太高,稍微反应慢一点就吃伤害了。这个时候卡墙免伤就是你的救命法宝,你只要往墙边一站,对着墙体放二技能就行,因为二技能穿不过墙,貂蝉会直接卡在原地冲刺,这个时候二技能的冲刺免伤会正常触发,你就能站在原地享受一整段的免伤时间,轻轻松松把这类伤害躲掉。
而且这个操作真的没什么难度,不需要你卡什么完美时机,只要找好墙的位置,对着放二技能就成,哪怕你反应慢半拍,也能成功躲掉伤害,我刚练的时候,练个两三把就熟练了。
除了躲技能,卡墙免伤躲防御塔伤害也很好用,很多新手貂蝉越塔之后,总不知道该怎么撤,往后跳很容易吃到塔伤,你直接贴墙卡个免伤,就能稳稳站在原地躲掉塔伤,越塔成功率能高很多。
当然,技巧都是练出来的,你看一百遍教程,不如自己去训练营开一把,摆几个人偶练十分钟,很快就能掌握这个技巧。你把卡墙免伤练熟了,再去练其他技巧,貂蝉上手速度会快很多,赶紧去试试吧。
王者荣耀,貂蝉,卡墙免伤,卡花球,三角跳,大招卡圈,卡0.3秒输出,二技能免伤,取消后摇,技能技巧
[Q]:貂蝉二技能的免伤有哪几种?
[A]:貂蝉二技能共有两种免伤,分别是免伤后不显示免疫的起点免伤,和免伤后显示免疫的冲刺免伤。
[Q]:什么是貂蝉的卡墙免伤?
[A]:贴紧墙体释放无法穿墙的二技能,貂蝉会被墙体卡住原地冲刺,可以正常触发全程冲刺免伤,这就是卡墙免伤。
[Q]:貂蝉的卡花球是什么,需要刻意使用吗?
[A]:极限距离释放貂蝉二技能时,会减少花球产出数量,这种情况被叫做卡花球,它属于操作误区,需要尽量避免。
[Q]:貂蝉二技能可以用来探草吗?
[A]:可以,貂蝉二技能的花球会自动追击攻击范围内的目标,包括草内没有视野的敌人,可以通过花球动向判断草内是否有人。
[Q]:什么是貂蝉的三角跳?
[A]:貂蝉扔出一技能后,在一技能回收前用二技能改变自身位置,一技能回收时会改变路径,可以额外命中敌人,这就是三角跳。
[Q]:貂蝉大招的实际生效范围比技能特效大吗?
[A]:是的,貂蝉大招的实际生效范围比视觉上的技能特效更大,站在特效外侧也能享受到大招的冷却缩减加成。
[Q]:貂蝉的大招后摇可以取消吗?
[A]:可以,在点击开启大招的瞬间使用二技能,就可以取消大招的后摇,让大招释放更丝滑。
[Q]:貂蝉卡0.3秒输出是什么原理?
[A]:开启大招后,当技能显示冷却还剩0.3秒时提前按下二技能,玩家反应的时间里技能就冷却完成,可以多跳几次提升输出频率。
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