《鬼玩人:游戏》IGN评测获8分 瑕疵难掩出色游戏体验

周末跟三个朋友凑了局联机,本来只是想找个能瞎闹的恐怖游戏打发时间,没想到一玩就熬到了凌晨两点。就是最近IGN给了8分的《鬼玩人:游戏》,刚看到评分的时候还愣了下,毕竟这类IP改编游戏经常翻车,没想到这次居然能拿到这么高的分数。

先说说最让我们上头的联机部分吧,游戏是4v1的对抗模式。四个人类玩家要做的事挺明确,找零件修汽车或者船,然后逃出去,中途还要收集武器防身,躲避恶魔的追杀。我们四个分工挺随意,朋友阿凯抢着选了系列经典主角阿什,扛着电锯到处晃,说要当“砍鬼专业户”。我选了个支援型角色,负责找零件修东西,刚蹲在树林里摸零件,就被突然冒出来的小怪扑了个正着,要不是阿凯及时冲过来锯掉小怪的头,我直接就交代了。

恶魔玩家的玩法也挺有意思,我们局里的恶魔是朋友阿杰,他选了死灵法师,一开始就附身到路边的枯树上,盯着我们的动向。等我们凑到汽车旁边准备修的时候,他突然召唤出一堆骷髅兵围过来,还在我们身后放了个陷阱。我们慌慌张张地应战,有人负责引开骷髅,有人继续修汽车,还有人蹲在旁边放技能补血,那几分钟的紧张感,比看恐怖片还刺激。

不过游戏的瑕疵也挺明显的,我之前单独开了一局单人模式试了试,体验差得不是一星半点。AI队友完全不会配合,我在这边修汽车,一个AI居然跑到恶魔面前瞎晃,直接被抓了不说,还把恶魔引到了我这边。另一个AI更离谱,拿着武器站在原地发呆,我喊破喉咙也不来帮忙。最后我虽然勉强修好了汽车,但全程被追得狼狈不堪,一点乐趣都没有。

还有匹配机制的问题,我们周五晚上九点多匹配,几乎秒进,但上周日下午三点多再玩,硬生生等了快十二分钟才排到人。后来问了下其他玩家,非高峰时段匹配慢是普遍问题,尤其是想玩恶魔方的话,等待时间会更长。

小bug也不少,有次我操控阿什砍鬼,电锯直接卡进了树的模型里,拔不出来,只能眼睁睁看着恶魔把我抓了。还有一次阿杰放的陷阱,明明我踩上去了,却没触发效果,白白浪费了他一个技能。这些bug不算致命,但偶尔出现一次,还是挺影响心情的。

那为什么IGN还是给了8分?我想大概是因为游戏的核心体验太到位了。作为《鬼玩人》的IP改编作,它的还原度真的拉满了。阿什的经典台词一出来,老粉直接泪目,电锯启动的滋滋声,和电影里的音效一模一样。地图里的小木屋、树林、废弃公路,都是电影里的经典场景,走在里面,感觉自己就是电影里的角色。

而且联机的玩法深度足够,不是那种玩两局就腻的快餐游戏。人类方的角色有不同的技能定位,支援型能补血修东西,战斗型能扛伤害砍鬼,侦查型能找道具探路。恶魔方也有三种不同类型,死灵法师靠召唤,屠夫靠近战,巫妖靠魔法,每种玩法都有不一样的乐趣。和朋友开黑的时候,我们会尝试不同的组合,每次都能玩出新花样。

现在我电脑里还存着这款游戏,虽然单人模式碰都不想碰,但只要朋友喊一句“来砍鬼啊”,我肯定第一时间上线。毕竟不是每个游戏,都能让几个大男人在电脑前喊得像傻子一样,还乐此不疲。那些小瑕疵,在这种纯粹的联机乐趣面前,好像也没那么重要了。

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[Q]:《鬼玩人:游戏》IGN给出了多少评分?
[A]:IGN给《鬼玩人:游戏》打出了8分的成绩。
[Q]:《鬼玩人:游戏》的核心玩法是什么?
[A]:游戏采用4v1对抗模式,4名人类玩家需修复道具、寻找逃生路线,1名恶魔玩家则通过附身环境、放置陷阱等方式阻止人类逃生。
[Q]:《鬼玩人:游戏》的联机体验表现如何?
[A]:联机体验是这款游戏的核心亮点,和朋友配合修道具、对抗恶魔的过程充满紧张感与乐趣,IP还原度也很高,能唤起老粉回忆。
[Q]:《鬼玩人:游戏》存在哪些明显瑕疵?
[A]:主要瑕疵包括单人模式AI队友不配合、非高峰时段匹配等待时间长、偶尔出现卡模型、技能失效等小bug。
[Q]:《鬼玩人:游戏》适合单人玩家入手吗?
[A]:不太推荐单人玩家入手,单人模式的AI队友缺乏配合,游戏体验远不如联机模式。
[Q]:《鬼玩人:游戏》的IP还原度怎么样?
[A]:IP还原度拉满,主角阿什的经典台词、电锯音效,还有地图里的经典场景,都高度贴合《鬼玩人》系列风格。
[Q]:《鬼玩人:游戏》的恶魔方有哪些玩法选择?
[A]:恶魔方有三种类型可选,死灵法师靠召唤小怪作战,屠夫擅长近战抓捕,巫妖可使用魔法技能,玩法各有特色。
[Q]:为什么《鬼玩人:游戏》有瑕疵还能拿到IGN8分?
[A]:因为游戏的核心联机体验过于出色,IP还原到位且玩法有深度,那些瑕疵不影响核心乐趣的发挥,所以IGN给出8分高分。

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