遗迹灰烬重生散落武器寻找、武器排行、武器大全、武器使用技巧
手枪
遗迹灰烬中有很多武器和道具,游戏中可收集品有武器、饰品包括了戒指和项链和特性等方面的内容,而这些武器和道具会帮助玩家在游戏中顺利进行,那么这些武器道具怎么获得呢?这里给大家带来了遗迹灰烬重生全收集攻略汇总,一起来看下吧。
全道具物品收集攻略汇总
武器收集
手枪
马格南左轮:地球的地宫里捡到“奇怪的硬币”,回去交给卖升级素材的那个小姐姐获得。
冲锋枪:到创始人基地拿到13号实验室门禁卡和钥匙,回基地B2用门禁卡打开一个门,进去到走廊的尽头拿到保险丝。然后到B3装上保险丝,打开电闸和门。回头再把电闸拉了,回头进大门贴着左边墙走,进入通风口。通风口右边有一个洞,进去拿到13号区实验室主钥匙。回到B2,进去右拐走到底会遇到一扇门,用钥匙解锁进去拿到。(房间中间有个坑别掉下去了XD)
狩猎手枪:地球的随机地宫,进地宫篝火旁边有一个npc,对话获得猎人钥匙。清完图后会看见一扇门,用钥匙打开获得。
喷火者:地球火龙Boss正常击杀获得。
玷污者:沙漠痛苦Boss正常击杀获得。
虫巢炮:沼泽双飞虫Boss正常击杀获得。
丛林之神的诅咒:森林狼王Boss正常击杀获得。
(责任编辑:珂珂)
长枪
长枪
狙击步枪:地球的教堂Boss打完后,在教堂左边下去的房间里。
突击步枪:地球的随机地宫,路上会捡到一个猴子钥匙,地宫尽头的篝火前面有个房间,在房间左边有一扇画着猴子的门里。
芝加哥打字机:地球的随机地宫(港口),保护两个受击的npc,结束后与其对话,获得一把钥匙。地图右侧的一个房子里有紫光,用钥匙开门后进去获得。
射线步枪:沙漠的随机地宫,防守关,打完获得。
弩:沼泽双飞虫Boss打完后获得守护者之心,交给蝴蝶女王获得。
孢子喷射:地球大树Boss正常击杀获得。
粒子加速器:沙漠纺锤Boss正常击杀获得。
废墟:沙漠击杀不灭之王获得。
毁灭者:沼泽大胖子Boss正常击杀获得。
风暴之眼:森林图腾之父Boss正常击杀后获得。
反击者:最终Boss击杀获得。
近战武器
近战武器
阴燃:地球火龙Boss断尾击杀获得。
荒原行者流星锤:沙漠随机地宫获得。(给你上持续扣血debuff的地宫)
吸血镰刀:沼泽双飞虫Boss打完后把守护者之心交给不灭之王获得。
石化大锤:地球大树Boss打断腿击杀获得。
灭世:沙漠纺锤Boss场上留小怪击杀获得。
鱼叉:沙漠痛苦Boss,一直打脚后和他背上的鱼叉互动,击杀后获得。
守护生物之斧:沼泽双飞虫Boss,击杀一只后,在另一只狂暴前击杀。(推荐控下两只Boss的血线)
风暴之声:森林图腾之父Boss特殊击杀后掉落,确切方法未知。
丛林之神的伤痕:森林狼王Boss,敲钟后与其对话获得。
(责任编辑:珂珂)
武器改装
武器改装
火热射击:为弹药注入火焰,造成的伤害增加20%。每次击中还有15%几率造成燃烧效果,在10秒内造成150火焰伤害。持续30秒。
治疗者光环:形成一片治疗光环,每秒回复10血,持续10秒。
猎人面具:为施放者和所有友方标记40米内的所有敌人。对被标记敌人的暴击几率增加15%。持续60秒。
响草:射出一枚弹药,可以在发生撞击时生成一颗有300生命值的响草,可以吸引10米内所有敌人的仇恨。持续10秒。
击败地球暗蕴Boss后获得。
尖刺斗篷:从敌人处受到的伤害降低50%,反弹200%受到的近战伤害,并降低被击中时的硬直,持续60秒。
击败地球血腥铁拳后获得。
爆炸射击:喷射一发35米范围内120点伤害的榴弹。
击败地球盗贼Boss后获得。
召唤杂鱼:召唤一个小怪,持续30秒。
击败地球割裂者Boss后获得。
黑泪帐幕:生成一片5米半径的能量场,可以吸收225远程伤害。能量场中的英雄可以向外射击。
击败沙漠双子Boss后获得。
嚎叫怪的免疫力:在施放者身边产生一个20米半径的光环,会随着施放者移动。所有站在光环中的英雄所遭受的伤害降低30%。持续30秒。
击杀沙漠猎犬之主Boss后获得。
召唤炮台:召唤一个全自动炮台,每秒五发并且每次击中造成3点伤害,持续20秒。
沙漠猎犬之主Boss,优先击杀狗后再击杀boss,掉落“控制棒”。回到沙漠地表的商人npc处,旁边有一个可以插入控制棒的怪,插入后触发Boss战,击败后获得。
沙漠气息:放出7枚辐射粒子,自动锁定攻击20米内的敌人,并且每一枚可以造成45辐射伤害。(摁住F能锁定敌人)。
击败沼泽魔奴Boss后获得。
召唤:召唤可以向敌人射击的荒原颅骨,每次击中可造成22.5伤害。持续存在60秒。
击败沼泽魔眼Boss后获得。
腐蚀光环:生成一个10米半径的光环,会随着施法者移动。所有位于光环内的敌人都会遭受一个腐蚀效果,防御力降低20%。持续30秒。
击败沼泽溃烂Boss后获得。
闪烁令牌:将施放者向前方传送13米,并生成一道电能冲击波,对3米范围内的敌人造成210点电击伤害。
击败森林猛攻者Boss后获得。
风暴召唤者:在面前生成一片闪电风暴,对半径35米内的敌人电击,持续12秒。
击败森林风暴召唤者Boss后获得。
野火射击:射出一枚沿弧线飞行的火球,对1.9米内的敌人造成60火焰伤害,并造成点燃效果,在15秒内造成360点火焰伤害。
击败森林双子Boss后获得。
万剑之歌:在施放者身边产生一个20米半径的光环,会随施放者移动。所有站在光环中的英雄所造成的伤害增加30% 持续30秒。
击败森林守卫Boss后获得。
戒指
戒指
艾兹兰的指环:最大生命值+25。
黑日珠宝:在完成一次远程击杀后,远程伤害增加5%,持续10秒,可以堆叠4层。
力量指环:在完成一次近战击杀后,近战伤害提高10%,持续10秒,可以堆叠3层。
猎人光晕:所有枪械的有效射程增加20%。
腐败指环:近战攻击速度增加20%。
地球随机地宫(里面有一个大树的那个),一路跑,路上不击杀任何怪。跑到大树处看几秒,回头把怪清了,往回跑。找到一个祭坛,和旁边npc对话后获得。
编制棘刺:在成功击杀敌人后,暴击率提高15%,持续6秒。
地球随机地宫,击杀两棵腐败的大树后回到祭坛,击杀npc后获得。
平衡之石:远程和近战伤害增加10%。
石之砥柱:武器摇晃减少50%,后坐力减少25%。
守卫的戒指:所有元素伤害的抗性增加15。
水蛭余烬:近战击中敌人时对敌人造成的伤害吸收为对自己的治疗。
贤者之石:获得的经验增加15%。
丈夫的指环:在15米外击中目标的弱点时,弱点伤害增加25%。
母亲的指环:受到的远程伤害降低15%。
重力之石:当穿戴者附近8米内有至少3名敌人时,伤害增加25%。
追心者:对被动怪物得到暴击率为100%,并使暴击伤害增加15%。
狼之心:体力增加25,移动速度增加10%。
森林吹笛npc,按旋律打旁边铃铛
闪避戒指:略微增加闪避时间。
血泉:每秒回复0.357生命
守护生物戒指:受到的近战伤害降低15%。
森林随机npc商人,贩卖10w的戒指。森林地宫会有一场boss战,打到半血强制结束。回商人处发现商人死了,继续Boss战,结束后捡起尸体上的戒指,并能解锁守护生物的祝福特性。
项链
残暴印记:对生命值低于50%的敌人造成的伤害增加15%。
复仇神像:当英雄的生命值低于50%时,远程和近战伤害增加15%。
怀表:每秒体力回复增加15,体力消耗减少15%。
地球,和泥牙对话,一直听他讲故事获得。
净化珠宝:所有治疗物品的自身治疗效率提升25%,龙心可以袪除所有的状态效果。
灵魂之锚:召唤的生物存活时间增加40%。
枪手神符:射速增加10%,而且装弹速度增加20%。
屠夫灵偶:在打出近战暴击后,近战伤害提高25%,持续10秒。
医疗神符:当敌人遭受伤害时,伤害量的50%转化为改装威力。
治疗者神符:龙心可以为10米内的队友提供治疗,回复的生命值等于你自身回复量的50%。
莱托的项链:护甲负重降低40%,体力消耗降低10%。
地球,最上面的地宫(可能,我的是在最上面)。路上有一个墙壁上面写着“only the penitent man may pass"(只有忏悔者能通过),靠近蹲着走过去,撞开后房间桌子上获得。(是你,黑魂的幻影墙壁)
拾荒者饰品:你在世界上收集到的废料增加25%。
森林地宫,尽头篝火处有头鹿和五个铃铛,从左往右1~5,按5-4-3-3-1-2-3-2-1打钟后获得。
复仇神像:当英雄的生命值低于50%时,远程和近战伤害增加15%。
痛苦之岩:在遭受伤害之后,移动速度增加25%,装弹速度增加50%,持续3秒。
套装
冒险短甲:增加10%/20%/35%打破场景物体获得物品的几率。
教徒风衣:暴击可以增加 15%/30%/50% 的改装威力。
猎人冲锋衣:增加 7%/15%25% 对处于15米距离外的目标的弱点伤害。
拾荒者胸甲:增加+5%/10%/15%对2.5米内的敌人造成的伤害。
流浪者大衣:-10%/20%/35% 体力消耗。
获得方法:地球第一个篝火(创始人的藏身处),沿着楼梯到二楼,左边下面有一个小洞,蹲着进去。
盗贼套:每次击中有10%/20%/35%的几率不消耗弹药。
获得方法:地球盗贼Boss,戴着怀表和他对话,发生剧情,会跳过Boss战直接拿到奖励(包括改装素材)
骨套:杀死一个敌人后增加伤害 7%/15%/25% ,持续5秒。
获得方法:沙漠商人npc,给他5次钱一直让他透露秘密,最后解锁骨套,购买获得。
扭曲套:缓慢回血,+0.15/0.238/0.333每秒。
获得方法:地球,有一个被树缠住的箱子,做完“在变形中幸存”的支线后即可获得。
阿卡里服装:完美闪避敌人攻击后的5秒内,你的近战伤害和暴击几率提升 15%/30%/50%。
获得方法:沙漠随机地宫,找全三个发光棒(三人联机只需找到一个,这样每人都有一个)找到一个有机关的地宫,插入三根发光棒后获得。
光耀保护者:打出暴击可以增加 0.75%/1.5%/2.5% 暴击率和暴击伤害,持续2秒,最多叠加10层。
获得方法:森林游商npc处卖身体和腿。npc旁边能拿到一个任务道具,之后找该任务的地宫(狼人Boss),在地宫中插入机关获得。
虚空套装:当收到敌方伤害时,你造成的伤害增加 4%/8%/13%,最多叠加3层,持续20秒。
获得方法:沙漠,一个塔前面的地板上有机关,解密顺序在塔背后或者附近,看着机关中间的图案照着提示踩。完成后进入塔,花钱购买。
屠杀者套装:装弹会增加1秒内下一次射击敌人时造成的伤害。+10%/20%/35%
获得方法:击败沼泽双飞虫Boss后,把守护者之心交给蝴蝶女王后获得。
长老套:10%、20%、30%几率使用龙心不消耗
获得方法:森林随机地宫,防守一分钟后获得。
特性
活力:生命 +2.5(+50)
耐力:体力 +2.5(+50)
战士:近战伤害 +2.5(+50)
暗影行者:敌人警觉性 -1.5%(30%)
获得方法:狩猎手枪支线获得。
精神:改装威力获取 +2.5%(+50%)
获得方法:突击步枪支线获得。
团队合作:团队合作范围 +1米(+20米)
怀疑:友方伤害 -2.5%(50%)
获得方法:被队友累计打倒地多次获得。
求生欲:伤者生命 +5%(+100%)
获得方法:倒地多次后获得。
复活师:复活速度 +5%(100%)
获得方法:多次复活队友后获得。
长老知识:经验获取 +1.75%(+35%)
获得方法:基地里B2某房间的桌上,与收音机互动获得。
母亲的祝福:远程伤害 -1%(-20%)
获得方法:打完教堂Boss获得。
拾荒者:废料增强 +2.5%(+50%)
获得方法:地球某地宫捡到肮脏的戒指(名字忘了),回去带给老瑞,对话选择和戒指相关的。
Exploiter 剥削者 :弱点伤害 +1.25%(20%)
眼疾手快:装弹速度 +1.5%(+35%)
守卫的祝福:元素抗性 +1%(+20%)
获得方法:第一次进入迷宫时获得。
世界行者:体力消耗 -1%(-20%)
获得方法:第一次进入沙漠时获得。
回复:体力回复和延迟 +1.25%(+25%)
获得方法:击败沙漠纺锤Boss后获得。
饕餮:消耗品使用速度 +2.5%(+50%)
获得方法:打完沼泽大胖子Boss获得。
操控性:机械散射和后坐力 -1%(-20%)
弑君者:暴击伤害 +2.5%(+50%)
获得方法:击败不灭之王后获得。
催化剂:触发几率 +1%(+20%)
获得方法:击败沼泽魔奴Boss后获得。
行刑者:暴击几率 +1%(+20%)
获得方法:击败沼泽双飞虫Boss后获得。
战场急救:生命回复效率 +5%(+100%)
获得方法:守护住森林黑羊阵营获得。
奥数攻击:近战改装威力 +2.5%(+50%)
获得方法:击败森林图腾之父获得。
心灵之眼:远程伤害加成 +1.25%(+50%)
获得方法:击败最终Boss后获得。
冷若冰霜:背刺伤害 +0.75%(15%)
获得方法:地球,和盗贼Boss对话后,60s内杀死所有队友后获得(不要戴怀表,否则会强制触发获取盗贼套装)。
枪炮狂人:武器射速 +1%(20%)
获得方法:任意一武器+20后获得。
守护生物的祝福:近战伤害减少 +1%(20%)
获得方法:森林地图10w戒指支线,完成后获得。
树皮:护甲 +1.25%(25%)
获得方法:地球某下水道,打死npc掉落扭曲面具。传送至大树Boss篝火与大树对话获得。
武器使用技巧
手枪
一、玷污者
实用性B-,子弹量是6,但射出时一发打到墙上有11颗子弹,分布呈现星状。这种类似的子弹效果,有玩过边缘禁地2的大家应该不陌生,制作组真的很有创意。
技能是一次射出6发辐射弹,并且在碰撞时跳弹,每发独自算伤害。在开放区域能当作就是普通射一发子弹而已,只有在狭窄室内或通道比较有用。
如果只看技能的话并没有其它王武那样夸张,玷污者射速不慢,虽然射出一发有11颗子弹,但游戏中的判定似乎很难一次11颗子弹全部有判定,就算拿去打大型怪也一样,而且旁边子弹的伤害就算命中也有大量减少,如果想说要把手枪当霰弹枪在打,那基本上是不太可能了。子弹本身附带辐射伤害,辐射效果能有效减少敌人的攻击频率,以效果来讲算在梦魇难度勉强能发挥的手枪。
二、喷火者
实用性B,子弹量是24,可以按住无脑连射,子弹附带火焰效果。
技能是喷射火焰,能造成持续性的火焰伤害,此外还能点燃敌人。
技能范围性能够有效杀伤群体聚集的小怪,但只看伤害的话相当平庸,因为全部的伤害还必须是持续时间内的完全命中才能达到,打普通难度烧小怪还可以,如果拿到梦魇难度去就没有那么有用。
枪枝本身能力虽然能连射但伤害低,除了连射外其它方面并不突出,技能附带的火焰效果能点燃敌人,但是在梦魇难度杀怪效率相当低,子弹枯竭的相当快,如果只是在普通难度下拿来当突击步枪速射玩玩倒还不错。
三、丛林神之诅咒
实用性A,子弹量是18,射速说明文是中等,但实际连点起来手感极佳,虽然没有喷火者的连射速度但快于玷污者,子弹附加的电击伤害也相当不错。
技能是召唤触手,触手会攻击周边敌人,并且触手本身是没有体积判定的,但攻击有轻微的击退跟打断判定,也就是在狭窄地区或者一次密集使用多根能达到卡位、持续中断敌人动作等等的效果,算是相当实用的技能。前面有提到触手场上不限一根,只要积满就能放,用得好的话同时场上有两三根的状况并不少见。但攻击性方面算是随缘,在开放区域要想触手持续打中每只敌人是很困难的,但在狭窄区域放触手则是卡位神技,在通道中施放你能看到一波波跑来的怪被触手打断在原地,算是在梦魇难度能有效发挥的手枪。
四、虫巢炮
实用性B+,子弹量是3,射速约相等于玷污者,但攻击是范围伤害,对付群聚的敌人相当强力,子弹附加的腐蚀伤害相当不错,在梦魇难度十分有用。
技能是虫巢射击,范围内会持续输出,但伤害量极低,而且这游戏的敌人不会乖乖站着待在里面,除此之外伤害量拿到梦魇难度一看更是悲剧,大概虫巢射击咬不到几下,敌人已经贴到脸上来了。如果想说用贴脸射然后跟怪转圈圈回避让技能持续扣血的作法,但一来不安全,二来这样的话还不如用喷火者的烧伤,是一把技能相当鸡肋但本身性能不错的枪。
大型枪支
一、反击者
实用性A,子弹量是5,射速在霰弹枪中算快,持续瞄准能够缩小准心,虽然说明文说攻击力较低,但实际使用上并不差,或许是因为接下来要讲的技能缘故。
技能是驱逐,能将一只怪放逐到虚空,这期间他会停止任何动作,你也不能打到他。在8秒后会回来,用「反击者」,很重要所以说三次,10秒内攻击能造成1.5倍伤害,所以不能妄想用这技能放逐后换武器增伤。一般来讲大家应该都习惯追求高伤害,尤其如果选用霰弹枪的状况,所以可能有些人看到说明文说攻击力较低就会放弃,但是反击者的射速相当不错,缩小准心效果虽然鸡肋但也算不无小补。而技能增伤则不管在普通难度或梦魇难度打起来都能有效节约弹药,尤其在梦魇难度能够先放逐一些麻烦的敌人,趁机解决小怪是能很高地提高生存率的。
二、风暴之眼
实用性A,子弹量是14,射速中等,子弹附加电击伤害。
技能是静电场射击,只看单发伤害相当低,但是附加效果相当强力的技能,只要被静电场射击射中的敌人互相靠近后会产生静电场爆炸,伤害跟范围都相当可观。能够有效杀伤大范围聚集的怪,就算只有一名敌人,使用风暴之眼直接射击也能进行引爆,完全不用担心放了技能只能够做第一阶段的低伤害攻击,是在梦魇难度能有效发挥的枪。
三、孢子喷射
实用性B-,子弹量是1,只能射一发,射完就要装弹是硬伤,虽然装弹速度不慢,但相对于远距离的狙击步枪来说,近距离攻击用的霰弹枪射完一发就需要补弹,非常影响攻击节奏,在梦魇难度更容易下一秒就被围殴打爆。
技能是孢子射击,和虫巢炮一样范围内会持续输出,差别在爆发时有基础伤害,伤害性比虫巢炮好,但一样不实用。整体可以说是霰弹枪版本的虫巢炮,但因为明明是霰弹*量却是1在梦魇难度近距离相当打断节奏的关系,并不怎样实用。普通模式或许能够玩玩。
四、废墟
实用性B-,子弹量是30,自带3连射的步枪,但因为伤害力低落的关系并没有什么特别突出之处,导致3连射也是鸡肋般的存在。
技能是不灭者,「蓄满自动使用」,只要蓄满后死亡就会重生并回复生命并且附带减伤跟免疫效果。要注意的是复活后右下角的复活图示会有CD时间。
在梦魇难度打不痛又几乎没用处的枪,复活虽然看来强力但是在伤害性低落的状况下,一般在梦魇难度如果会死亡想必已经是穷途末路的状况,与其因为枪的伤害低导致被敌人辗压后死亡重生,还不如一开始就用高杀伤力的枪清掉敌人更实际。在普通模式怪比较脆的状况或许能玩玩。
五、粒子加速器
更新后实用性A-,子弹量是5,可以射出高速的光束。
技能是重力核心,能够生成黑洞,有着两段伤害,第一段伤害不高,黑洞会持续牵引敌人,但对BOSS不受控场的没用,最终会爆发出高伤害。要注意的是牵引对玩家同样有效。来到了这把一般大概会被说成是神器的枪,事实上技能效果也是相当强力,作为控场技能能力算是十分优秀,但是牵引对玩家同样有效这点却很致命,如果是在多人联机、这招技能控场还对队友有效的状况下,这招大概是全游戏里最容易妨碍到队友的技能了,弄得不好说不定会成为友情破坏枪。梦魇难度下只要没炸死敌人、又不小心被牵引到靠近怪,在技能结束后大概免不了又要吃上龙心了,请谨慎使用。
六、毁灭者
实用性B+,子弹量是1,和孢子喷射一样只能射一发,射完就要装弹,装弹速度体感上略慢于孢子喷射,弹道是水平五箭,非常有趣的设计。
技能是穿刺者,射出一发-破灭魔剑-,不是,是说大钉子,造成伤害并附带流血,还有额外硬直效果。
单以技能来讲单发非常强力,对敌人造成的硬直相当大,尤其存多发一次射在敌人身上爽快感更是高,不愧是-破灭魔剑-。但是作为近距离攻击用的武器射完一发就要装弹这点和孢子喷射一样是硬伤,然而技能相对孢子喷射优秀又实用许多,这一点必须给予加分、存多发-破灭魔剑-一次射在敌人身上爽快感再次加分,不得不给个B+。如果以实际实用性来讲,在普通模式能够玩玩,因为技能的关系有一定优势,但在梦魇难度如果想用对操作的技术要求就相对高很多。
毁灭者搭配强盗套装能够有效地舒缓只能射一发,射完就要装弹的缺点。
关键在于强盗套装三件的效果,每次攻击只要「命中」就有30%机率不消耗弹药。
实际在梦魇难度测试后,持续输出方便不少,节奏上被装弹打断的状况少了很多,生存率大有上升,不讲究每发都打弱点而只注重打较大面积重复触发套装效果持续输出的话,实用性个人感觉有到A+。
大致缺点就在于命中才触发判定,水平5箭射头部之类的弱点中距离最多2~3、想要5箭都触发就要贴脸射。不过如果不专挑弱点射那这个就比较没差,缺点就剩下没命中一样要花长时间补弹的问题。
除了瞬间输出输同样实用性A+特化打弱点最高伤的狙击步枪外,持续输出方面提升不少,在梦魇难度可以用,而且像前面就有提到毁灭者的技能可以说是单发上非常强力的类型,除了普攻狂射猛射之外,以这个方式累积的储蓄槽相当快,把-破灭魔剑-存起来,真的射失或运气真的太差没触发到时,也能够用-破灭魔剑-救场,这也是个人感觉实用性能到A+的原因之一,梦魇难度生存上危险时能够控场救场的优势太重要了。
近战武器
近战武器在这个游戏里相对弱势,因为梦魇难度的敌人伤害相当高,满血也几乎秒杀,所以近战武器实用性在近战武器间互相比较会更准确,用回复的方式分隔开也是好事,总之,如果要在梦魇难度用近战武器当主打,操作技术需求会相对高些。
但是作为节省弹药、或对付一些很花费弹药的大型敌人,就算在梦魇难度近战武器也并没有那么糟糕,毕竟梦魇难度大怪又硬又厚,就算全命中弱点也要洒一堆子弹才能打死,但是稍微小心点靠近战磨掉,能节省很多弹药。除非说你非常幸运,每只怪都掉弹药、弹药无限怎样撒都可以、或者钱(废料)多到满出来、弹药箱随便买,那可以完全不用考虑近战武器。
而且这款游戏的回避无敌时间很长,和大怪一对一只要不贪刀,要收掉是不难的。更别说有些大怪用远距离打反而麻烦、一旦近身战动作模块就会变得相当单调,明显是制作组有意为之,对于近身好欺负的大怪,怎么能不欺负呢。
一、风暴之声
实用性A+,攻速偏快,距离是所有近战武器中最长,比其它近战武器相对安全。风暴之声使用到现在几乎能说是毫无缺点,虽然说明文中说缺少群体控制能力但能靠攻击速度弥补,然而实际上更该说是用下面要讲的效果弥补。
效果是只要攻击就会机率性附加风暴之眼的静电场射击电能超载效果,如果蓄力攻击则是百分百造成电能超载。
对,你没看错,只要普攻就有35%机率造成枪枝─风暴之眼集气后的改装效果,蓄力攻击更是百分百引发电能超载。而且爆炸伤害跟单发风暴之眼的静电场射击爆炸伤害一样,同样也是范围伤害。讲到这里真的已经足够夸张了,更别说风暴之声和风暴之眼完全是互补的武器,用风暴之声能够触发风暴之眼的静电场射击爆炸、反之亦然。
虽然说明文中说缺少群体控制能力,但是靠着优异的被动效果,在梦魇难度只要操作能力够,不只能节省弹药,范围炸伤的效果能清小怪、爆炸的高伤害能削减大怪的血量,偏快的攻速能有效引发机率性附加电能超载效果、而硬直时间少能适时进行闪避、近战武器中最长的攻击距离更是一吋长一吋强,不能群体控场就靠伤害跟效果弥补,总之,几乎能说是毫无缺点,只要操作能力越好、输出能力越高。
二、石化大锤、灭世
实用性A-、A,两把同样攻速偏慢,攻击距离中等。这两把武器放一起讲的原因是模块相似,连被动能力作为控场能力性质也有雷同之处。虽然说明文说这两把都是攻速缓慢的武器,但实际使用手感上并不会到非常慢。而这两把不同之处除了下面要讲的被动效果外,在于石化大锤附带腐蚀伤害、灭世没有。
石化大锤的被动效果是只要攻击就会35%机率性附加100%的额外硬直伤害,如果蓄力攻击则是百分百造成额外硬直伤害,目测范围大概是身前120度、画面宽度大约1/4圆圈的范围。
灭世的被动效果是蓄力攻击会产生冲击波,将敌人击退并且必定产生硬直。目测范围大概是身前120度、画面宽度大约1/3圆圈的范围都有效果,冲击波强度连皮厚大型的怪都能震退。(๑´ㅂ`๑)
虽然乍看之下石化大锤的被动效果不只蓄力攻击,而是只要攻击就会35%机率性附加额外硬直伤害,理论上应该要比灭世强,但实际使用操作上却不是这么一回事。这部份是由于这游戏小怪密集靠近围殴的关系,虽然近战武器能够一次打到多个敌人,有些人会觉得只要打中多个敌人就会同时有数次硬直打断效果可能性很好,但实际上怎样依靠爆出硬直伤害都有极限。
而灭世虽然限定蓄力攻击产生冲击波,但震退距离极远,连大型皮厚的怪都能震退、必定产生硬直、而且目测范围也比石化大锤大上一点,控场能力大胜石化大锤。但不管怎样,石化大锤还是相当不错的控场武器,这两把在梦魇难度也有不错的使用空间。
三、守护生物之斧
实用性B~B+,相比于前面三样优秀的武器这把近战武器可以说是逊色很多,或者应该说非常多。
被动效果是只要普通攻击命中就会为枪枝填充改装效果的储蓄槽。守护生物之斧的实用性之所以是浮动的就在于玩家搭配的改装效果是哪些、玩法是不是以枪枝的改装效果为中心,如果是的话守护生物之斧就有相当的可用性;但如果不是,那守护生物之斧性能上几乎能说是前几名差的近战武器。
因为同样要累积改装效果的储蓄槽,普通模式直接用枪打更方便、而在梦魇难度直接用枪打更安全,犯不着跑到怪前冒着被秒掉的危险累积改装效果的储蓄槽,直接用枪打就只差在不能同时累积两把枪枝改装效果的储蓄槽而已。在普通模式玩玩还可以,但梦魇难度有更好的近战武器选择了。
四、屠夫流星锤
实用性B+,攻速偏慢,攻击距离中等。
被动效果是只要普通攻击命中就有机率造成腐蚀效果、腐蚀效果能够把怪扣防,蓄力攻击则是百分百触发。
同样在前三项武器之后,这把武器的效果看来就没有那么强力,虽然说明文中说起手偏慢,但实际使用上跟石化大锤、灭世一样,并没有到真的让人感觉很缓慢的程度。腐蚀效果的扣防增伤相当显著,只是相比于风暴之声连锁静电场引发爆炸、范围输出;以及石化大锤、灭世的群体控制效果,腐蚀扣防增伤就没那么出色了。和守护生物之斧一样在普通模式玩玩还可以,但如果玩梦魇难度有更好用的近战武器选择。
五、阴燃、丛林神之伤痕
实用性这两把在普通模式A-、梦魇难度B。这两把武器放一起讲的原因同样是被动能力的持续伤害能力性质相似。不同之处在于下面的被动效果;以及阴燃攻击距离比较长一点但攻速稍慢一些、丛林神之伤痕距离比较短一点但攻速稍快一些。
阴燃的被动效果是只要普通攻击命中就有机率造成燃烧效果、时间内持续燃烧伤害,蓄力攻击则是百分百触发。
丛林神之伤痕的被动效果是只要普通攻击命中就有机率造成流血效果、时间内持续流血伤害,蓄力攻击同样百分百触发。
在普通模式之所以比屠夫流星锤好用的原因在于攻速较快、普通模式的怪不用扣防也能打出相对不错的伤害,那额外的燃烧效果、流血效果就成了加分关键。到了梦魇难度,敌人的硬度提升,腐蚀扣防增伤的效果就显得出色,而要相当长时间才能显现出效果的持续性伤害反而没那么出色了,更别说多周旋的那几秒会出什么状况。
六、失落鱼叉
实用性普通模式A-、梦魇难度B+、不能经常保持5层BUFF的话B,攻速偏快,距离同样是所有近战武器中最长,攻击附加辐射伤害。
被动效果是每次攻击命中会增伤10%,持续15秒,能迭5层。
每次攻击命中会增伤10%的效果看起来很吸引人,实际用起来相当微妙,在普通模式怪比较脆的状况下不用迭满5层小怪就死了,而用已经迭5层的状态持续清连续的小怪效率上是大约1~2刀的差异,算是相当不错,和前三样最强以外的近战武器比效率更高些,但这也表示必须持续保持在迭5层的状态才能有这样高的效率,也就是在普通模式必须偏向以近战作为主打,技术够的话可行,但也表示在开放地图要持续快速跑动寻找敌人来持续5层BUFF;
而在梦魇难度手感就没有那么好了,皮厚又硬的状况下,要迭满5层并不太困难,但迭满5层后实际使用的感觉和腐蚀扣防增伤的状况差不多,并不像普通模式那样相对出色。
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