【萌新攻略】《失落城堡》基础信息及技巧详解
绪论
因个人对小众独立游戏的喜爱,尤其rougelike类型,所以每当碰到一款自认还不错的游戏(此处仅讨论游戏性),在自觉基本接近理解游戏所有内容的情况下,就会选择写一份基础攻略,以期萌新能够通过我的文章快速获取信息,不要因游戏难度被劝退了。那么本着这种能留住一个玩家就留住一个玩家的心态,我写攻略这件事并不为名声虚荣之类,只求一个更好的游戏环境,希望在这片小小的乐土上能有更多的人获得快乐,但这并不是说本文不受著作权保护,若需引用,请告知(届时本文将发布在百度贴吧及TapTap)。同时,本文也算抛砖引玉,毕竟在本游戏中我是个菜鸡,玩了百小时还不能单人通隐藏,与千小时大佬或者说技术操作一流水平相差巨大,因此文中若有纰漏谬误之处还望指出,不胜感激。
本文主要针对steam版失落城堡,但想来适用于所有平台,包括手游。
本文的主要内容其实玩十个小时加上在B站看两三个通关视频就能自行获知,毕竟都是些比较基础的内容,但文字版攻略就是为了让新玩家快速缩短自行熟悉游戏的过程。那么本文将从基本篇,装备道具篇,技术篇,打法篇四个方面进行一个基础介绍,其中前两篇完全针对萌新,就是用于缩短熟悉时间的,后两篇则是一个进阶,将我自己的一些心得与打法记录下来以供参考,如果你想要技术上实打实的提高,那么这会是不错的选择,另外要强调一下,本文主要还是给萌新看的,望大佬轻喷。至于具体到每只小怪及boss怎么打,每件装备道具什么效果如何使用更好,怎么通关更快更有效,就留给各位自行探索,实在不行询问大佬即可。
最后,感谢贴吧及B站诸多大佬的发言及视频,让我对游戏的理解更进一步,在此不一一列出了(主要我也不记得是谁),但至少能融汇进我的文字,留给后来的萌新们。
以下进入正题(万一正文都没前言字数多)。
(写完回来插一句,本文字数较多,可择感兴趣的方面查看,当然有耐心看完也是对我极大的鼓励)
基本篇
考虑到这方面内容易出现缺漏的情况,我以天赋页为基本框架来进行解释与分析,未涉及到的部分自行决断。那么在解释天赋页之前,先对游戏的地图、周目、单人及多人的不同、普通噩梦模式四方面做一个解释。我所写的东西没有数据支撑,即都是经验及感受之谈,不过我会在可能有异议的地方进行标注的,各位看的时候不要尽信。
总共有五张图,每张图都有固定的关卡数,拿第一张哥布林图举例,它共有五关,第五关为boss房,每关随机出现,但你玩多了会发现其实是游戏预设了一些关卡,每次从其中抽四关出来,见多了连会刷什么怪,具体在什么位置,整张图什么样都能记得清楚。至于boss也是同样的,哥布林图预设了3+1种boss(多出来的boss是后面解锁的),每次择一种出现,但每种boss的出现几率可能是不同的,不过没有进行统计或代码查验,不能定论。另外关卡里的罐头木桶之类的都要打爆,还有一些陷阱需要注意,其实耐心一点多留神,陷阱是很好解决的。
周目一,二,三的最终boss都是不同的,且通关周目二及周目三都会解锁新的boss。周目一的boss两种形态,周目二的三种,周目三的两种。周目三之后的所有周目最终boss都与周目三一致。多人组队以最低周目的人为准,如果开噩梦,那就是噩梦模式了。
单人与多人的差别,这一块主要谈的是我的个人感受,因为没有数据支撑。每多一个人,怪物的数量及血量就会上涨,攻击力可能上涨(幅度不高)。一二人只会掉落一个宝箱,三四人会掉落两个,所以如果是萌新开荒的话,比较建议三人。更多的内容放到后面打法篇来讲。
普通噩梦模式的差别,当通完周目三后,牢房里会多出一个NPC,可以在他那开启噩梦模式。在第五关独角仙boss和关底boss之间的那个房间,和NPC聊天三次,会掉出来一个勾玉,拾取后打过关底boss可以开启隐藏关卡,隐藏关卡有三关,第三关打隐藏boss死灵之主,有两个形态,把这个boss打完就算是解锁游戏所有的内容了。个人打下来感觉,噩梦模式的差别体现在宝箱内物品掉落变少,怪的出手变快,硬直变低,攻击力变高,血量可能提升(幅度不高),同时有几率刷出魔化怪,即精英怪,至于boss的血量可能有两倍的提高,不同boss不一样,这我也说不清楚,但更厚了是确实的,而且噩梦boss的攻击频率提高了不少,配合提高的攻击力,稍不留神,一个失误,人就没了。总之噩梦在难度上的提升挺大的,两百多血被瞬秒也是屡见不鲜,还是需要多多熟练的。
图片是微信截图的,看不清其实也没关系。我懒得在图上画一二三了,那么自定一个说法,天赋页分六列三大行,每大行都有上下分行,不要纠结太多,看得懂就行了。
第一列第二列
第二列分别解锁出门武器,宝箱,药水,第一列就是个数上的增加,和点了第一列的人排,会依据他的来,所以有稳定高级别带的话,萌新可以先不点第一列,但是单人肯定是需要的。出门有三把可选武器,可以提高出门时的容错率,不过四排时真的是手快有手慢无啊!宝箱和关卡掉落的宝箱一致,能出的都能出,随时有惊喜。至于药剂师,多人时每人都可以和他聊拿药,没有交流的话各拿各的,不要抢别人的药。
第三列
六种属性统一讲完,个人比较推荐先各点一级,解锁后面的天赋,把其他的天赋点满后再来点属性。六种属性中,我玩时优先将速度点满了,跑得快才好走位,另个人感觉速度不仅影响移速,还会影响攻速,但我不知道攻速的改变是由速度数值的变化引发的,还是由轻中重甲本身的差别引发的,毕竟不同甲的速度不同,此点需大佬解惑。至于到底优先加哪种属性,或是均衡加点,仁者见仁,智者见智,我也只是提供一个我的思路,因为速度和冷却属性比较珍贵,只能靠装备来改变,不像其他可以靠属性石或献祭来提升,所以我优先满速度,再冷却,再其他。
第二大行
第四列上分行
打开宝箱有更多东西,没点的话让点了的人开宝箱。至于效果如何,我不知道这个效果是不是只针对于牢房里的宝箱,我想我这个开噩梦宝箱只有俩苹果的人是没啥发言权的。
第四列下分行
献祭时可以保留一部分灵魂,基本没啥用,主要是为某件武器服务的,点一级解锁后面的更关键。
第五列上分行
在地精商店购买的第一件东西免费,这个商店指的是特殊房间里在地上摆一圈货的那种商店,不要手残了,把免费留给了两金币的苹果。这要配合后面的第六感(下面会讲),不然整把遇不到商店也是无用。
第五列下分行
打完boss得到的魂更多,能让升级更快。
第六列
有几率提示出特殊房间,满级百分之五十,会在特殊房间前有紫脚印。解释一下特殊房间是什么,有的关卡会有两个门,那么一旦有两个门,其中一个就是特殊房间,如果没有紫脚印提示的话,走哪个门是无所谓的;特殊房间有很多种,有很多怪的,也有啥都没的,有商店、商人等等,刷怪的特殊房间会比一般关卡难打。这个几率在多人时会多重计算的,比如两人会算两次,那就是三分之二了。点不够时可以只点一级,毕竟几率这个东西,还不就是有和没有么,哪怕满级,也有可能一整局遇不到一个商店。
第三大行
第四列上分行
药剂师给的药都是正面效果,保证出门三瓶药不是假药还是很关键的。解释一下药水,一局游戏里的药都是未知效果的,当你喝了后再遇到才会显示效果,举个例子,出门拿了瓶红色小药喝了扣百分之五的血,后面再遇到一瓶红色小药,如果显示了效果,那肯定是扣血的,如果没显示,那肯定是回血的,因为红色小药就三种,一种扣血,两种回血。
第四列下分行
食物提供的回血增加,满级+5,不多说,优先。
第五列上分行
喝到负面效果的药有百分之四十几率抵抗,点了后就可以放心喝药了,毕竟喝到假药还有一重保证,不过非酋还是要再考虑一下的。
第五列下分行
击杀怪有几率回血,满级百分之三十,虽然回的血很少,且不一定触发,但还是能提高不少容错率,要注意的是杀了怪才可能触发,如果和大佬排,你可能会杀不到几个怪。
第六列
血量较低时,触发回血满级15s,每秒回百分之二,这个较低和前面的第一大行第六列差不多,但比例还要更低一些。能够提高非常多的容错率,优先点满,具体打法篇再讲。
装备道具篇
本篇只是一个大概的讲解,不会涉及到具体装备道具的解释。
游戏里的武器共七种,护甲粗略点看共三种。每种武器的攻击连击不同,特殊动作也不同,每个武器的技能也不同,所以想要精通所有武器是比较困难的一件事,推荐萌新选择一两种比较顺手的武器开始练,虽然武器掉落是随机的,但自己想要练好某种武器的心思是要有的;每种武器跳A的时机和技巧也是不同的(见技术篇),打法和操作思路也是略有区别的,更具体的就需要各自去感受了,写起来麻烦。护甲分轻中重,大部分护甲是有武器加成的,比如护甲上会标注使用火枪,双刀时加暴击减冷却,这些护甲尽量让有相匹配武器的人捡。另外武器和护甲都有可能有一个附加属性,这是不同武器不一样的,随机出的。这个附魔和地图上出的附魔师的附魔是不同的,所以可以同时存在。
道具有药水、食物、一次性用品及宝物,多人时都要注意金币和道具的分配,如果不是大佬还疯狂抢东西,就完全是在破坏其他人的游戏体验了,详细会在打法篇里说,这里稍微讲一下宝物,宝物有四种加属性的属性石以及其他各具特色的宝物,属性石杀怪开箱大罐子等都会出,其他宝物主要是靠开箱和特殊房间来获取,一身好的宝物也是通关的保障,需要注意的是有些同一类别的宝物同时捡不能发挥最大效果,如同时捡了给武器上火属性和冰属性,在同一时间只会有一个触发。
技术篇
当然用技术这个词不太恰当,只是因为怕某个字被吞,只好退而求其次。本篇主要讲走位和跳A,这个游戏看似是个2D,其实很讲究Y轴和Z轴的把控,那么为了更好地阐释与理解,我引入基础的三维坐标系来进行分析。另外这一块内容去B站看个通关视频就能了解了,我也可以选择做一个三分钟视频来解释,或者画一些草图来具象化,然而都没有,纯文字版对我的挑战还是挺大的,如果没有讲明白看明白就去看看视频和直播吧。
先说说走位,假想你正在和一个人高马大反应比较迟钝的壮汉面对面搏斗,最优的策略是后退吗?显然不是,更优的选择是在侧面或绕到背面进攻,当然这是一个很简单的理想模型,不过其原理完全可以用在这个游戏里。当你和怪面对面站着时,怪就是个笨比,大部分怪的攻击距离都在负X轴以及第二三象限的小部分区域上,似扇形,Y轴即是他的侧面,如果你在怪攻击时,处于它的Y轴上你肯定吃不到伤害,同理,正X轴也是,而到达正X轴的方法就是通过跳,大部分怪的碰撞体积比较小,完全可以直接跳到背后去,或者稍微侧一点就能到背后,至于比较大的怪也就是侧跳角度上的差别,看完下面跳A后可以通过大哥布林和石头人进行练习。这里的走位及下面的跳A讲的是应对绝大部分怪和boss的通用性操作,有些怪骚起来真的挡不住。
至于跳A,上面走位没讲到攻击,是因为在跑动时攻击,肯定会停下来,那就需要依靠跳A来实现走位的同时攻击了。先解释一下跳A,就是跳在空中时攻击,除了双刀需要更高的攻速,所有武器都可以在空中A两下,手机版的比较难操作,但其实一般跳A一下就行了,因为跳A两下需要较快的手速,一旦失误,就要承担被怪攻击到的风险,能保证跳A两下零失误的都是大佬。
接着讲为什么要跳,这游戏的跑动有两个阶段,第一阶段算作是加速阶段,当持续走四步后就会进入一个高速阶段,跳了一下后,只要两步就能回到这个高速阶段,这样当进行跳A时,能够保证更快地进入高速阶段。
最后来说跳A与走位的结合,如你在负X轴起跳,空中A一下,落在正X轴,怪的攻击打在负X轴上,应该能够在脑海中浮现出这个动作吧,当然这是一个理想情况,因为在不远的地方有很多远程攻击会朝你飞来,如果你的落点选择的是正X轴上,那你必中无疑;那么一般情况下,都是选择一个侧角度,将落点选择在正负Y轴,第一四象限上,即怪的侧后方,这种操作在应对一大群怪时非常有效;另外也有将落点定在第三象限上的,主要用于应对正前方的小批次怪,不需要转向,更快地接上硬直。跳A需要多加练习,当练成之时就可以万怪丛中过,片伤不沾身了。
跳A相比于A出连击的伤害肯定要低,而且操作繁琐,但更加的安全稳定,且是打boss必备。额外讲一下练习跳A的首选武器吧,火枪个人认为是最佳的,不因为什么,就因为我喜欢玩火枪,扇形的攻击区域能够很好地覆盖到怪物区域,但不能靠的太近,不然打不到伤害;而双手武器确实是跳A最佳,其挥动覆盖面积极大,你甚至可以站在负Y轴上直直起跳A大怪。
上面说的这些是多人时常用的技巧,不论是二三四人,都是适用的,对于水平比较好的队伍,完全可以拉完整个图的怪一起打了。当然也有些高手单人也这么做,效率是高了很多,下一把的效率也提高了不少,所以一般都是一批一批怪进行处理,另外去切后排的弓箭手法师时,比较容易进入后面怪的警戒范围内,而拉到更多的怪,这在走位时是需要注意的,解决办法是先把怪往一侧拉,再剿灭,到第五张图尤其适用。另外怪的优先解决次序都是先把较难处理的杀了,比如幽魂,还有远程的也需要先杀了。
打法是多变的,而且不同水平的玩家也会采取不同的打法,上面所列举的内容都比较地实用,希望看到这的萌新能够明白这些打法中的原理并运用。
后记
一顺手就写了六千多字,估摸着看到这的人应该不多,最后放一个带前三周目的讯息吧,双人的话,基本能保证过,至于噩梦我是带不动的,毕竟自己连单人隐藏都还没打通。
steam上可以加我的steam好友
手游精英服可以加我QQ 1125946849 当然steam玩家也最好加一下QQ
这是24号顺手打的,手机上操作起来肯定没手柄舒服,不过手游上怪的数值好像有所调整,当然精英服不代表最后公测时的成品,暂时不发表太多言论。
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