DOTA被移除的英雄模型详细介绍

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大家对DOTA被移除的英雄模型了解多少?玩一玩游戏网为大家带来DOTA被移除的英雄模型详细介绍,一起来看看吧。

很多老玩家都知道DOTA是基于魔兽争霸3引擎而制作的张竞技类地图,在当时可供玩家们选择的党竞技类地图其实还有很多。那么为何DOTA相比起其他竞技地图更加热门呢?原因有三。首先是因为DOTA具有深厚的历史玩家的积累,其次是因为DOTA的优化作相对完善,光衡性相较优秀。最后则是DOTA的英雄可选性极强,在DOTA时代的未期,就能够为玩家提供112位英雄,总能从其中挑选出几个适合自己的。不过话说回来,DOTA这张地图基魔兽争霸3才能够运行,我们都知道魔兽争霸3有很长一段时间停留在1.24版本。而在1.24版本下,它的联机模式最大可以支持8MB的地图,这项限制,是为了避免联机模式下长时间的下载地图。虽然国内的各大魔兽平台都对联机模式进行了扩容,最大可支持16Mb。但DOTA是一张全球发布的地图并非每个国家都有这样的网络平台,所以当时的DOTA1制作组为了保证地图大小不会超过限制,导致无法创建房间。尽量只使用魔兽争霸3自带的模型来设计英雄,可以有效的降低地图数据。

当然,除了一些特例使用了导入模型。就算是特例,也仅使用数据占用量极小的模型。于是,在DOTA经历的数百个版本更新中有很多英雄的所有技能被彻底重做技能逻辑和之前完全不同,完全可以换个模型,称为一个新的英雄。但制作组最终还是使用着同一个模型,一方面是尽可能避免外导入模型,另一方面则是魔兽争霸3原装的模型虽然不少,但优秀的合适的也并不多。而在DOTA的历史之中,有那么几个模型昙花一现,随后退出于战场,再也没能换套技能回到正式比赛之中。那么他们都是谁呢?早在DOTA的06版本中近卫的清晨酒馆中有一位图标诡异的英雄,它的英雄图标采用了魔兽争霸3中兽族巫医的静止陷阱图标。他的名字很酷炫,叫做“雷霆骑士”,选择后,会发现它采用了不死族侍僧的模型。

这是个敏捷型远程英雄,攻击距离有550码,他的第一项技能叫做“又状闪电”,该技能源于魔兽争霸3的娜迦女巫这是个伤害可观的AOE技能,不过相信大家对其已经非常熟悉了。在后续的版本中经过了数据和特效上的微调,给了暗影萨满,而他的第一个技能名为“镜像”,这个技能源于魔兽争霸3的剑圣。又是一个大家非常熟悉的技能,不过这项技能对手当年的玩家而言还是很有意思的,因为对比起剑圣的镜像,雷霆骑上的镜像攻击可以造成伤害,不过这项技能触及到了一个游戏设计中比较忌讳的点。那就是升级这项技能会增加冷却时间,一般的游戏基本不会这样设计技能,这项技能虽然可以稳定生成两个幻象,但说它是分身斧原型的话还是有点牵强。他的第三个技能名为闪电本能,这是项被动技能,可以提升自己最高30攻击速度,这项技能别说放到现在来看,放在当时看也比较般,毕竟攻速并不是很难提升的数值。在提升数值并不高的情况下,还要用一个技能。虽然前三个技能看起来没什么意思。但他的终极技能还算比较有趣,名字叫做“召唤闪电龙”,可以召唤出四条蓝龙模型的单位。攻击速度常快攻击力也比较高,攻击类型是万金油的混乱型攻击,只看数据的话,这项技能唯一不足是闪电龙血量比较低,持续时间比较短。但最大的问题则是不能攻击建筑,而且在这个版本中的终极技能果有一级。

雷霆骑这个英雄骑士陪伴DOTA走了蛮久的一段路,在3系版本中还能找到他,同样是在版本中,天灾军团还有叫做蝰蛇的英雄。看到他的英文名字,大家可能就已经联想到冥界亚龙了。冥界亚龙的确是从它逐渐演化而来的不过在模型上完全不同,这个蝰蛇使用的是娜迦族的飞蛇模型面而冥界亚龙则是野怪中的耐瑟龙。而且在这个版本中还将飞蛇模型的RGB值进行了极端调整,只留下了绿色,可能是想表示这是一条毒蛇。他是个远程捷英雄不过在这个版本中的弹道比较诡异,当时使用了虎女祭司作为蛇的模板并未修改投射物,所以射出的是弓箭。他的第一个技能名为狂暴”,使用时需要指定个目标,但这项技能具能对自己使用这也是因为当时青涩的制图手法导致。总之,这项技能可以提升很高的攻击速度一定要说的话,这项技能不像是疯狂面具的原型更像是扫射的原型,由于持续时间和冷却时间的设定,这项技能只要你有蓝,就可以让其效果不间断(不被驱散的情况下)。第一个技能为医疗波,这就是魔兽争霸3中暗影萨满的原装技能,是一个治型技能,在跳跃时会降低治疗的效果,虽然是一个很简单的技能,但非常实用。第三个技能名为提速,和同版本的屠夫撞了技能名字,但效果却要好很多,不仅可以提升移速还能提升攻速。攻速的提升效果可以和技能叠加,而且理论上来讲也可以不间断使用,第四个技能名为“强击光环”是魔兽争霸3自虎女祭司的原装技能。可以提升自己和周围友车高额的远程攻击力这个版本的蝰蛇根本没有设计终极技能四个技能都可以升至三级,而且学习任何项技能,都不需要等级限制,不过蝰蛇这位英雄还是相当幸运的,在5.84版本中仍旧能够找到他。这时的它已经将医疗波换成了“毒箭”,是冥界亚龙毒性攻击的雏形,在5.8系版本中,如果不在残血的情况下攻击队友则会被变羊两秒。这主要是为了避免玩家恶意攻击基地或是友军英雄,但蝰蛇的毒箭法球可以让你直接攻击队友的单位,而提速技能被移除,终极技能名为“蝮蛀突袭”。这项技能的结构一直流传到现在,区别只有一些数据的不同。直到6系版本,蝰蛇的模型换成了耐瑟龙,并且“狂暴”和“强击光环”也逐渐被更替。

娜迦族的飞蛇模型被彻底移除,天灾团有一名叫做“远古九头蛇”的英雄,这位英雄使用的就是魔兽争霸3中远古九头蛇的模型是一位力量远程英雄。攻击距离有650码它的第项技能名为“毒刺“,这是一个被动技能,看起来是不是和剧毒术士的被动有点像?而魔兽争稀3中的部分野怪以及兽族风骑士都会这个技能,九头蛇的这项技能数据比较般,而且当时也没有可以被打断效果的装备。而它的第一个技能设计比较特殊,名为强化皮肤,这是一个被动技能,而可以升到五级。满级能够提供15点护甲,这要比雷霆骑士的30速好太多了,他的第三个技能叫做暗影突袭,这项技能直接使用了魔兽争嗣3守望者的技能。也是九头蛇的唯一个主动技能,数据比较不错。而它的终极技能名为“重生”,这项技能八级才能够学习,而且至多只能升到2级,虽然这个重生不如现在的冥魂大帝重生冷却时间短。也没有倒地的减速效果,但好处在于这个重4并不需要魔法值、在后续的版本中,九头蛇逐渐被削弱,最后被移除,九头蛇存在于DOTA的时间并不长,在26版本中就已经找不到他了。可惜的是这个模型在DOTA的后续版本中也没有太多戏份,他最后的一次出现,是在5系版本的超级兵模式下。扮演每隔10分钟会出现一次的超级士兵在同模式下,还会出现的超级士兵有恐怖怪鱼和攻城傀儡。

这期仅讲述了一部分被彻底移除的模型,虽然这些模型都已经被彻底移除,但他们都以其他的形式存在于DOTA战场,一方面,是他们的部分技能逻辑被其他英雄所继承,另一方面,则是他们成为了DOTA逐渐完善的积累过程。以这样的形式,永久的存留下去。

以上就是为大家带来的DOTA被移除的英雄模型详细介绍全部内容,希望对大家有帮助。

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