《怪物猎人物语2》增伤被动及基因排法研究
《怪物猎人物语2破灭之翼》中怪物的基因搭配很大程度能够决定怪物的强度,那么怪物基因该如何搭配呢,下面请看“这俩字读坦荡”带来的《怪物猎人物语2破灭之翼》增伤被动及基因排法研究,希望能够帮助大家。
增伤被动目前看了下基因表,增伤被动基因差不多是这些
力系列属性增伤(全属性都有)
全力(龙系,就是增加技能牵绊消耗增加伤害)
单挑(龙系,正面对决增伤,二人转吃不吃没试,不过二人转有正面对决分数,估计是算的)
速系列会心(龙系,二人转会不会会心?还是说不显示会心但是出来的伤害是会心后的,看脸的我个人不太喜欢)
舞蹈家(水系,满血加攻防)
技巧系同步(雷系,二人转增伤)
不屈(水系,姑且算吧,血越少攻防越高)
基因排列目前看来力系列龙属性伤害应该很强,举例子
xxx xxx xxx
x等于力加龙,那力系3增全吃,还有16bingo。
如果按H排列(中间和角放不同属和类别损失3线横竖斜,而4边中间位置只损失2线)如
xox xxx xxx
o为异类或异属
单基因异类或者异属,损失2条bingo,如果又异类又异属性,损失4条(啥增伤基因能补上4条bingo等大佬测试),那么当你上异类或者异属基因时,就要考虑这条基因能不能增伤比2条bingo多,等于要1补2。
xox xxx xox
双异类或者异属,损失3条bingo。都异的话6条(具体看增伤被动比例,比例高真可能能补回来)那等于2增伤基因补3bingo,1补1.5,比上面的压力反而小。(但得有2个异属或者异类的增伤基因)
所以值不值得牺牲bingo,看这些增伤被动的增伤比例了和算法了
当然o位置不一定放被动,放不同猜拳也行,不换宠了。
感觉力类龙属很强啊,不换异类异属就无损吃3增。
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