群雄血战V0.41C魔兽TD塔防地图包十款合集

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群雄血战V0.41C

作者:瀚・殇魂天下

地图大小:0.475MB

版本支持:1.24

支持人数:2-8

目前已修复BUG有:

一、第二局之后,隐形单位进入泉水周围无法显示隐形单位(原因是在删除单位时删除)

二、回合结束无法复活英雄重新进入备战区(原因是战斗区域有单位,触发把显示隐形单位的玩家单位算进去)...

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群雄血战II-V0.42C

[*://war3down1.uuu9*/war3/201410/201410081735.rar]

灾厄IV我的战场1.1

作者:hk的儿子-151夜色

地图大小:2.29mb

版本支持:1.24-1.26

支持人数:1-10

小型的娱乐对战地图目前没有AI

任务目标是摧毁战场中间敌人的能量产生器

有2种模式,正常对决和魔法时代

能量产生器可以升级和买书

左右面是商店

玩家随机复活出生在战场一处

前期建议买药

更新:

削弱隐藏白岩

修复部分系统Bug

增强部分英雄的攻击速度

平衡游戏...

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超级英雄争霸赛v1.0

作者:你想狂

地图大小:0.187

版本支持:1.24-1.26

支持人数:1-10

本图是一款生存+对抗的地图,玩法简单易上手,进入后双击选择一个英雄后自动进入战场随机传送点,一共有6个固定位置,复活也是在这6个位置随机

战场中心会每隔一小段时间刷出2只僵尸,被僵尸咬到,会中尸毒,持续掉血有点恐怖的。

每隔一段时间会空降一批物资,捡取你需要的。

如果捡到魔剑,那你就逆天了,如果别人有魔剑,请一起针对他。

此版本一共有十位英雄:蝙蝠侠(敏),蜘蛛侠(敏),金刚狼(力),美国队长(敏),邱少云(力),钢铁侠(智),绿巨人(力),X教授(智),鹰眼(敏),雷神(力)

规则:击杀10名其他玩家的英雄即可获得胜利...

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超级英雄争霸赛v1.4

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[*://war3down1.uuu9*/war3/201410/201410081643.rar]

最后的钟声「体验」

作者:KillSabbath

地图大小:16.01

版本支持:1.24-1.26

支持人数:1-4

十一还会有一次更新,在介绍开始前先唠叨一些琐事。

上星期有个人找到我,说自己也做弹幕图,希望可以学弹幕的做法。我很高兴,也很乐意教他。但是在我们交互了约5分钟之后他说:你的弹幕也就这样,我还以为有多厉害呢。之后我问他:那么你懂了吗?最后只见一句:这种弹幕函数我花个两三天就能做出来。然后就不理我了。

所以我痛下决心,要把我的弹幕函数完全解禁!虽然很多地方还没有经过实际的检验测试,以往也都是一点一点进行逐步的测试然后确保其稳定后才大量应用的。但是我如果我不去使用不去测试又怎么可能得到正确的结论?之后最后的钟声「体验」诞生了。

更新内容介绍:

1.将弹幕函数的功能解禁80%,现在地图可能变得不稳定。

2.增加一个对应弹幕函数解禁功能的玩家用英雄十六夜的影子,在单机游戏模式下可以体验这个英雄。(可能一些加群的朋友知道,这个才是我最初设计的16,也就是作者家的D夜。Ps:现在那个胖胖的只不过是吃多了。)

3.增加一个新BOSS文文,月都万象展怎么能少的了记者文?(Ps:请问作者给我设计了那些针对解禁功能的弹幕? 嗯...这个嘛...你自己打一次就知道了。)

4.各种调试,各种修改,各种优化。每天我都会拿出1~2个小时来做图,可能有些时候根本就做不出来什么东西,但是会改很多细节的地方。

下面是谁也不想看的超长的地图介绍:

游戏系统

本图的人物最初只能选择4个,随着剧情和支线任务会不断解锁新的英雄,新的英雄在能力上会比旧英雄强很多。

选关系统

在玩家读档成功后,会读取击败BOSS的情况,玩家可以输入BOSS+编号来选择从已经玩过的任意BOSS开始继续游戏。

选关例子:如果我想选择第二章第一个BOSS,输入BOSS9或BOSS2-1都可以成功选择到第二章第一个BOSS。(存档记录必须大于你选择的BOSS,当多人游戏时取所有玩家中最小值作为可以挑战的最强BOSS。)

特注:选择BOSS后会加载弹幕函数,因此会有一段时间无法再次选择BOSS,所以请决定好后再选择,越靠后的BOSS需要加载的弹幕函数越多等待时间也越长。

回复系统

非BOSS战情况下只要玩家玩家输入-reset就可以回复满血满蓝。

特殊模式

输入challenge可以开启挑战模式,再次输入challenge关闭。开启挑战模式后BOSS的攻击会附带扣除‘玩家1%最大最大值’魔法量和‘玩家0.5%最大生命值’血量的效果。但是在挑战模式下击败BOSS会获得额外的属性奖励,并且奖励上限会比一般情况高很多,不过在该模式下挑战失败,是会有扣除玩家5%可继承属性的惩罚的。(扣除之后玩家英雄的属性并不会减少。)

输入-ex可以开启EX模式,再次输入-ex关闭。开启EX模式后BOSS的攻击会降低玩家的等级,若等级被降至0则立即死亡。在EX模式下击败BOSS会获得相当丰厚额外的属性奖励,奖励上限非常大,有些难度系数高的BOSS甚至是无上限的,不过在该模式下挑战失败,是会有扣除玩家10%可继承属性的惩罚的。(扣除之后玩家英雄的属性并不会减少。)

开启特殊模式会关闭保护系统。

按下Esc可以查询当前的可继承属性数值和人物相消加成数,以及伤害加减成。

输入-ceshi可以开启测试模式,测试模式下会开启一些隐藏英雄,但是会关闭保存系统。

弹幕系统

弹幕在撞击时会根据弹幕的相消系数(即硬度,也作为质量使用)消除相消系数小的一方,系数较大者将会减少系数较小者的相消系数。(即对撞时若两颗弹幕一颗系数为5另一颗为3则系数为3的消失,系数为5的弹幕相消系数减少为5-3=2)

弹幕对撞之后还会根据质量、速度、角度等因素进行矢量运算,时时改变弹幕的飞行速度、角度等其他参数。

相消加成

每颗弹幕都拥有相消加成,在碰撞时相消加成会直接转化成向消系数来使用,即弹幕的‘相消系数’=‘弹幕自身相消系数’+‘英雄向消加成属性’。需要注意的是有一些弹幕并不按照这个规则来计算,会特殊注明这些弹幕的计算规则。

保护系统

当玩家受到伤害时会进行计算,若短时间内受到过高伤害,则会触发保护系统,使玩家变成无视弹幕的状态。(BOSS也有该保护系统,EX模式和挑战模式下玩家的保护系统将会关闭。)

装备系统

本图的装备分为三种通用装备、专属装备、特殊装备

通用装备:任何人都可以携带的装备,对于大多数英雄都适用。

专属装备:只有专属本人可以携带,其他英雄无法携带且自身也只能佩戴一个。

特殊装备:任何人都可以携带,通过特殊任务获得。

符卡装备:任何人都可以携带,用于强化英雄的技能,佩戴时有效,重复佩戴同样的符卡不会使效果叠加。输入-fuka可以将装备栏中符卡类装备按原价退回。

装备升级

本图装备一律由打怪获得经验升级,切勿重复购买。

存档系统

本图采用自动存档模式,默认的存档文件在Warcraft III\save\KillSabbath路经下,名字为preKillSabbath.sav,游戏中的存档名字为KillSabbath新建存档时请注意不要覆盖该名字的存档。在进入游戏时会先读取这个名字的存档,若读取失败则会提示需要手动读取。每次击破BOSS都会自动存档。

输入-new+名字新建空存档,空存档的名字为名字,如果有相同名字的存档会被初始化成空存档请注意。如果嫌手动输入名字太麻烦就直接输入-new新建没有名字的存档。成功创建新存档后,本次游戏过程中自动保存会以新建存档的名字来保存。

输入-load+名字读取游戏,读取存档名为名字的存档,没有名字的存档直接输入-load就可以读取了。成功读取后,本次游戏过程中自动保存将会以读取存档的名字来保存。

特注:每局只能读取一次游戏,并且读取时会清除玩家身上所有的装备。

存档将保存以下信息:力量 敏捷 智力(所保存属性仅是可以继承属性) 金钱 木材 等级 所有装备(也保存装备的经验数) BOSS击败情况。并且存档系统还会自动备份玩家最后四次的存档作为备份存档。

奖杯系统

在游戏中玩家可以收集奖杯,目前奖杯并无实际意义,也不会被保存。输入-jiangbei+数字(页数)来查看第数字页的奖杯获得情况。...

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生化大逃杀V2.2之深入调查

作者:X.A魔神

地图大小:9.06MB

版本支持:1.20E-1.26

支持人数:1-10

生化大逃杀V2.2之深入调查主要更新了噩梦之梦后更强大的BOSS,具体更新内容如下:

1.新BOSS:碎魂者、噩梦切割者

2.新僵尸:极冰尸体

3.新武器:RPG-7火箭筒(需要破坏BOSS-猩血噩梦后才有权限使用)

4.侦查员技能-全家总动员设为限时

5.修复了所有已知BUG...

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罪恶都市0.4国庆版

作者:筱怪兽

地图大小:3.14MB

版本支持:1.24-1.26

支持人数:1-11

写在前面:这是一个十分具有娱乐性的地图,类似黑社会时代一类,但是开始时会有许多玩家不会玩,第一次玩被公民打死然后问怎么复活,第二次玩摸清头绪,第三次玩开始挑战,至少作者是这么认为的啦。

不要开全图否则会掉线!

本次更新还去掉了地图存在的广告!

不要问我为什么有2个国庆版,那是因为......因为......我也不知道

①首先~村民的模型更换啦!多动作的模型!

②新增新系列的神器!宵练剑!是非常厉害的神器哦,可以和含光、承影、宵练合成天尊剑!

④新增新系列的神器!含光剑!是非常厉害的神器哦,可以和含光、承影、宵练合成天尊剑!

③新的神器「天尊剑」,特点是添加1000攻击力,添加80%的攻击速度,50%造成5倍伤害!

⑤优化了大量的系统细节。

⑥修复了继承的bug。

⑦调整了BOSS的攻击和生命。

⑧大家一起开心愉快的玩耍吧!...

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