生化四重制版概念美术备案解析
生化四重制版概念美术备案解析。你可能不知道概念美术一共53章角色,概念美术基本都一一还原了。这里速看一遍,后面场景类的确实有一些废案。普拉卡本体这里注意看这是教团标志,说明蝎子普拉卡设计的时候需要结合教团标志来设计。游戏中设计了蝎子形状,普拉卡左边这里还有个蜈蚣形态的普拉卡本体,但游戏中没有出现,说明成为废案了。再有这个应该就是牛哥了,但是左手带着弓弩枪的牛哥游戏中确实没有出现过,游戏中仅有猪哥才带弓弩枪,牛哥有两种,一个空手的,一个拿铁锤的,说明最初设计的时候,牛哥也是佩戴弓弩枪的,只是成为了废案。再有原话中萨拉扎人形态其实有两套衣服,白色马甲这个游戏中也没有出现,也成为了废案。接着场景原画,刚开始的老汉屋子左边有栏杆,地面有水渍,重置版中也没有设计出来,特别是地面水渍没有设计出来,说明也成为了废案。这一个应该是湖主的那个大湖,但是可以看到原画设计中非常的凄惨,遍地都是尸骸遗骨,天上有乌鸦,水面都是血红色的,处于傍晚的一个黄昏场景,游戏中只还原了黄昏时分,其他都没有一一还原,游戏中的大湖比较干净,没有原画中那么凄惨哀嚎。这个场景也是个废案,游戏中类似的场景都没有,看着像一个废弃的实验室。这个是出狱伤人的那个工厂,监狱还原的比较真实。这一个就彻底没有了,这是暗示力。这里是树林中的一个祭坛,暗示力被带过来观看祭祀过程,自己带入下暗示力出现这种场景,估计内心都得吓昏了。剧情动画中没有这段故事,这个应该是木屋守卫战,原话中这里有个台阶,游戏中没有城堡的进谏厅,原话中里昂初见萨拉扎的时候其实是一个人的,没有暗示力,萨拉扎的身边也没有两大高手,游戏中改了,说明实际游戏中删减的东西不少,而且原画中里昂是穿外套的,游戏中外套也没了。三蛇解谜铁门大约对应的是游戏中四把剑解谜那里,金剑铁剑血剑剑剑剑那里,从原话来看,这个三蛇解谜好像难度更高。黑水大厅原话中这里还有一层,一共三层,而游戏中只有两层。钟楼也不一样,原话中有桥可以直接走过去,游戏中只能坐缆车过去,也是一个废案。经过刚刚的分析,你看出来生化四重制版当中概念美术有多少废案了吗?很显然这只是一部分,很多场景都重新设计过了,备案自然是不计其数。而且原画的场景和游戏中的场景也不是一一对应的。感谢观看。
《生化四重制版》深度攻略:探索概念美术背后的废案与设计思路
在《生化四重制版》中,概念美术蕴含着丰富的秘密。其中,角色设计方面,普拉卡本体结合教团标志,原本还有蜈蚣形态却成废案;牛哥最初设计带弓弩枪也未保留。场景还原上,诸多场景如大湖、老汉屋子等与原画有差异,成为废案。了解这些能让玩家更深入感受游戏制作历程,在游玩中或许能发现更多隐藏细节,更好地体验游戏独特魅力。比如在探索场景时,多留意那些似曾相识却又不同的地方,说不定能找到开发者曾经的创意痕迹,为游戏增添别样乐趣。
生化四重制版,概念美术,废案,场景还原,角色设计
[Q]:生化四重制版概念美术中普拉卡本体有哪些形态设计?
[A]:游戏中设计了蝎子形状的普拉卡本体,左边还有个蜈蚣形态的普拉卡本体,但蜈蚣形态游戏中未出现。
[Q]:牛哥在概念美术最初设计时有什么特点?
[A]:最初设计时牛哥左手带着弓弩枪,游戏中仅有猪哥带弓弩枪,牛哥有空手和拿铁锤两种形态,带弓弩枪的牛哥未在游戏中出现。
[Q]:萨拉扎人形态在概念美术和游戏中有何不同?
[A]:概念美术中萨拉扎人形态有两套衣服,白色马甲在游戏中未出现。
[Q]:老汉屋子场景在概念美术和游戏中有什么变化?
[A]:概念美术中老汉屋子左边有栏杆,地面有水渍,重置版游戏中未设计出来。
[Q]:湖主的大湖场景概念美术和游戏有何差异?
[A]:概念美术中湖主的大湖非常凄惨,遍地尸骸遗骨,天上有乌鸦,水面血红色,游戏中只还原了黄昏时分,其他未一一还原,大湖比较干净。
[Q]:城堡的进谏厅在概念美术和游戏中有什么不同?
[A]:原话中城堡有进谏厅且有台阶,游戏中没有城堡的进谏厅。
[Q]:黑水大厅在概念美术和游戏中有什么区别?
[A]:原话中黑水大厅有三层,游戏中只有两层。
[Q]:钟楼在概念美术和游戏中有什么不一样?
[A]:原话中钟楼有桥可直接走过去,游戏中只能坐缆车过去。
《生化四重制版》深度攻略:探索概念美术背后的废案与设计思路
在《生化四重制版》中,概念美术蕴含着丰富的秘密。其中,角色设计方面,普拉卡本体结合教团标志,原本还有蜈蚣形态却成废案;牛哥最初设计带弓弩枪也未保留。场景还原上,诸多场景如大湖、老汉屋子等与原画有差异,成为废案。了解这些能让玩家更深入感受游戏制作历程,在游玩中或许能发现更多隐藏细节,更好地体验游戏独特魅力。比如在探索场景时,多留意那些似曾相识却又不同的地方,说不定能找到开发者曾经的创意痕迹,为游戏增添别样乐趣。
生化四重制版,概念美术,废案,场景还原,角色设计
[Q]:生化四重制版概念美术中普拉卡本体有哪些形态设计?
[A]:游戏中设计了蝎子形状的普拉卡本体,左边还有个蜈蚣形态的普拉卡本体,但蜈蚣形态游戏中未出现。
[Q]:牛哥在概念美术最初设计时有什么特点?
[A]:最初设计时牛哥左手带着弓弩枪,游戏中仅有猪哥带弓弩枪,牛哥有空手和拿铁锤两种形态,带弓弩枪的牛哥未在游戏中出现。
[Q]:萨拉扎人形态在概念美术和游戏中有何不同?
[A]:概念美术中萨拉扎人形态有两套衣服,白色马甲在游戏中未出现。
[Q]:老汉屋子场景在概念美术和游戏中有什么变化?
[A]:概念美术中老汉屋子左边有栏杆,地面有水渍,重置版游戏中未设计出来。
[Q]:湖主的大湖场景概念美术和游戏有何差异?
[A]:概念美术中湖主的大湖非常凄惨,遍地尸骸遗骨,天上有乌鸦,水面血红色,游戏中只还原了黄昏时分,其他未一一还原,大湖比较干净。
[Q]:城堡的进谏厅在概念美术和游戏中有什么不同?
[A]:原话中城堡有进谏厅且有台阶,游戏中没有城堡的进谏厅。
[Q]:黑水大厅在概念美术和游戏中有什么区别?
[A]:原话中黑水大厅有三层,游戏中只有两层。
[Q]:钟楼在概念美术和游戏中有什么不一样?
[A]:原话中钟楼有桥可直接走过去,游戏中只能坐缆车过去。
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