三国志12:威力加强版——修改时注意事项总结

此贴主要是给我自己看的,以防以后我记不住,所以大家如果有什么不同意的,我只能抱歉了。当然如果有错误欢迎指正!

1.修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。

2.利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。

3.宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。

4.不能给每个军师一匹马解决问题,因为即使有马参军一样被捕。

5.参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~

6.攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。

7.战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。

8.捕获率212调成51 - 65似乎没有什么区别。

9.小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。

10.小兵修行的技能修改也与实际效果不符,比如军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到,而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到。

11.修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~

12.异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开局极其容易出现无粮等死~

Adjustparam总表:

L=3是城市的裸金收入1000
L=4是裸粮草收入800 500
L=5募兵量下降阀值1 2000000 1000000
L=6募兵量下降阀值2 3000000 1800000
L=7募兵量下降阀值3 ; 4000000 2000000
L=8募兵量上升阀值1 1500000 800000
L=9募兵量上升阀值2 2500000 1000000
L=10募兵量上升阀值3 3500000 1500000
L=11,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门
L=21伤兵回复修正值2000
L=22伤兵回复系数10
L=32出兵所需士兵最小值1000
L=41献策增加回合系数2 //越低 增加回合到达上限
L=49人才移动回合系数3 // 距离除以系数结果有余数+1是人才移动所需回合
L=51处决下属名声变动值 -20
L=52为释放一个俘虏获得声望 //默认为1 50
L=53援军+本队最大武将数10
L=54出阵最大武将数 ; 6
L=68整体外交难度2000000
L=97,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数1000
L=98,玩家出兵数敌方本阵兵力2000
L=104电脑总兵力系数
L=112电脑出兵参数1 18
L=113电脑出兵参数2 9 ; L=161伤兵生成率35
L=162基本采配递增延时//单位毫秒2000
L=163基本采配递增值1

**标题:游戏修改全知道:城市特技、宝物、小兵修行等技巧大揭秘**

### 游戏修改攻略大揭秘
在游戏世界里,想要玩得更畅快,一些修改技巧必不可少。
首先说说城市特技修改,这可是个关键环节。修改时得同时搞定剧本0和所需剧本,不然显示会出岔子。筑城术也有妙用,能提高城门耐久度,不过得留意时间消耗。
宝物方面只能修改不能添加,添加的msg已有字条,没法加介绍啦。
参军被捕和武力、兵力等没啥关系。攻城武器防御能调很低,即便设为1,武将加成下防御度还是过高。战法名称不能修改,字体和黑框问题限制了它。捕获率调成51 - 65好像没啥大区别。小兵修行修改不太靠谱,和实际效果不符,中提升大提升还是很高。
还有那个Adjustparam总表,里面参数门道多。像城市裸金收入、粮草收入、募兵量阀值等,都能影响游戏进程。伤兵回复修正值、系数,出兵所需士兵最小值等,也都有讲究。了解这些,游戏之路更顺畅!

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[Q]:修改城市特技要注意什么?
[A]:修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。
[Q]:筑城术有什么作用?
[A]:利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。
[Q]:宝物能添加吗?
[A]:宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。
[Q]:参军被捕和什么有关?
[A]:参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~
[Q]:攻城武器防御能调很低吗?
[A]:攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。
[Q]:战法名称为什么不能修改?
[A]:战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。
[Q]:捕获率调成多少合适?
[A]:捕获率212调成51 - 65似乎没有什么区别。
[Q]:小兵修行修改有什么问题?
[A]:小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。

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