《幽浮:奇美拉战队》蓝血属性技能分析
蓝血是大家在《幽浮:奇美拉战队》中可以选择的角色,输出天花板,不过需要队友包养,下边就给大家带来“Scrpeion”分享的幽浮奇美拉战队蓝血属性技能分析,大家可以来看一看。
蓝血属性技能分析
蓝血, 本作没有狙,但是有手枪狙
输出天花板,要养的那种
蓝血自带的技能是“致命射击”和“暴徒”,致命射击是一次伤害+50%但命中-15%的普通攻击,暴徒是一个被动技能:“蓝血的普通攻击和致命射击不会结束回合”(注:xcom2.5每个角色每个回合有两个行动点数,如权杖的疯魔眩晕,奶的治疗等大部分行动都只占用一个行动点数并且不会终止回合,大部分射击和造成伤害的技能如拼图的震击等会立刻结束回合)
一级干员的技能是“枪骑射击”,这是一个突入后使用的技能,(注:突入技能分两种,一种是类似治疗的刷新,在突入前使用,一种是类似权杖的悬浮,在突入中交火时开启,你可以选择开火或者使用悬浮/枪骑射击之类)造成默认手枪的伤害,但是无视掩体的防御加值,这个技能前期尚可,后期没什么用,因为普通吃子弹伤害加成/瞄准器暴击加成,这个技能什么都不吃...
二级干员的两个选项分别是“热烈欢迎”与“时刻警惕”,前者的效果是每个弹夹第一发子弹使敌人混乱,第二个技能是当蓝血移动后(使用制服/止血也算移动),对周围启动360度范围的监视射击。后者非常强,前者有所谓的小弹夹玩法,但是小弹夹重点是四级的深情告别,混乱吧...我认为收益不如时刻警惕高
三级干员解锁的技能是“相位长矛”,挺简单明快的一个aoe,对面前1格宽度的敌人造成无衰减的穿透式射击,同样苦于不吃子弹/瞄准器加成,而且宽度太窄很难打到很多人所以我觉得没什么用,需要注意的是这个技能无视暴徒会立刻结束回合,当然你可以先开一枪再用这个技能...
四级干员的两个选项分别是“深情告别”和“喷流长矛”,前者的效果是弹夹最后一发的子弹会造成双倍伤害,后者的效果是提升相位长矛的伤害,按照说明大概是打到的人越多后续的伤害越高,但是这技能实在是很难打到很多人...前者那个双倍伤害是实打实的提升,而且蓝血暴击几率非常高,配合暴伤子弹输出非常暴力。
五级干员解锁的技能是“对峙”,主动技能,每次任务只能使用一次,对视野内所有目标射击一次,受残弹量影响。
五级蓝血的训练天赋是重装弹不消耗行动力,相当锦上添花的被动技能。
蓝血相比酵母来说,没有任何生存天赋,前期输出受制于手枪基础伤害不高,致命射击命中率低下,输出一般,但是出了高级手枪,暴击子弹/穿甲子弹/元素子弹/蓝屏子弹,高级瞄准镜等装备后,伤害十分恐怖,对峙不提,只是普通攻击的致命射击,配备爆伤子弹时打无甲敌人可以打出单发10+的伤害,两把传奇手枪的技能也无比契合(注:本作中期开始掉落传奇武器,两把传奇手枪的技能分别是3t冷却的无占用行动点数射击和每次任务限一次的3连射)
整体来说,蓝血中后期才能开始发力,前期虽然有免费的双动枪但是输出效率一般,不过后期一回合雷霆之手+致命射击+免费装弹+对峙五连射伤害非常恐怖,带暴击弹一轮下来甚至能打出上百伤害。高难度想玩的舒心我觉得首发蓝血可以相当的增加游戏舒适度,但是如果正常游戏后期才来就不要拿了,正常情况下这游戏一般八人可以满级六人,蓝血满级后还要拿出来五天训练免费装弹...
蓝血是大家在《幽浮:奇美拉战队》中可以选择的角色,输出天花板,不过需要队友包养,下边就给大家带来“Scrpeion”分享的幽浮奇美拉战队蓝血属性技能分析,大家可以来看一看。 蓝血属性技能分析 蓝血, 本作没有狙,但是有手枪狙输出天花板,要养的那种蓝血自带的技能是“致命射击”和“暴徒”,致命射击是一次伤害+50%但命中-15%的普通攻击,暴徒是一个被动技能:“蓝血的普通攻击和致命射击不会结束回合”(注:xcom2.5每个角色每个回合有两个行动点数,如权杖的疯魔眩晕,奶的治疗等大部分行动都只占用一个行动点数并且不会终止回合,大部分射击和造成伤害的技能如拼图的震击等会立刻结束回合)一级干员的技能是“枪骑射击”,这是一个突入后使用的技能,(注:突入技能分两种,一种是类似治疗的刷新,在突入前使用,一种是类似权杖的悬浮,在
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