勇敢者的游戏2.82B神器再临魔兽RPG地图包十款合集
勇敢者的游戏2.82B神器再临
作者:邪魔殿YZ/邪魔殿兵临城下
地图大小:27.27MB
版本支持:1.24-1.27
支持人数:1-8
英雄背景介绍:奈法利安死在了英雄的剑下,然而这对于奈萨里奥来说这是毫无价值,他想要引发最后的大灾变,消灭这个世界上所有的生命以阻止更可怕的未来。传说中的神器重新出现,这又会给英雄带来怎样的机遇呢?
更新介绍:
1主要:增加新湍流之针,符文之矛他们都非常强大足以改变战局(看脸掉落)
2所有召唤物的射程和主动攻击范围都大幅度的提升了
3增加新的装备,至尊末日和至尊阳将
4优化了合成的函数,现在合成时候地图可能不会那么卡了
5调整平衡所有英雄和怪物...
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遗失的记忆0.4.60 [2019年兽版]
作者:womeng168
地图大小:56.88MB
版本支持:1.24E-1.27
支持人数:1-6
年兽大作战:
中国的新年要到了,年兽们也开始活跃起来了,他们隐藏在人们看不见的地方,默默注视着人类。当人类在欢天喜地准备过年时,年兽们已经打算偷偷的跳出来吓你一跳并给你一脚,如果你实力不济,可能就被他拍扁在地上。
让我们一起来寻找年兽吧。他们携带了最顶级的神装,而我们要做的,就是杀死他们。
注意:年兽只会出现在第四章之后到比斯其大陆之前的剧情之中(因为比斯其大陆是魔族的地盘,所以第五章的年兽只有固定一只)
每局的年兽出现的数量,位置,时间,都是不固定的,当然,肯定会出现在玩家单位的身边。
理论数据:每局年兽可能出现的数量约14只。
ORPG模式:年兽爆率与潘多拉魔盒开出的BOSS掉落一致。
轮回模式:杀死年兽,必爆超神SS。
第五章的年兽,不会必爆超神SS,轮回与ORPG模式下,会爆多件随机品质的SS。
1.4.60
1.年兽活动改为开局房主选择性开启。
2.修复海神殿的小动物没有的问题。
3.修复杀死年兽后的超神SS有几率瞬间消失的问题
1.4.59
1.继续替换几个模型
2.去除无用的系统功能。
3.优化部分系统功能
4.减少ORPG模式下抽符石的积分消耗。与轮回模式一致。
5.为鞭炮加入音效。杀死年兽不限制是英雄本体还是其他单位,都有效。年兽会直接出现在英雄身边。
6.去除魔宫内的小动物,等于现在出年兽杀的小动物在树洞、风洞这2个副本中了。总数量约170左右,是之前的一半。概率调整为5%,理论三个副本中8个左右。
7.加强猎影 2%移速,可共鸣。
8.所有魔族爆装提高一个级别。比如狗头人队长可以爆C装,风洞的小风可以直接爆S+(不包括轮回模式与ORPG模式的第五章)
1.4.58
1.上个版本年兽出没频繁,本版本降低了年兽的出现几率。并且削弱了年兽。
2.修正部分小动物会卡位的问题。
3.只有英雄打死的小动物才有几率出现年兽。
4.增加鞭炮的爆出,使用鞭炮炸年兽,可以直接对年兽造成最大生命值10%的伤害。
1.4.57
1.罪之力对生命百分比的加成降低50%。
2.第五章桥边设置隐形障碍,防止怪下水。
3.减少每波怪的数量从99只减低到66只。
4.新增符石29:猎影,可共鸣。
5.增加天师魂石。
6.继续整改替换模型。
7.优化地图。...
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一马当先1.15
作者:王冲
地图大小:0.794MB
版本支持:1.24-1.27
支持人数:2-6
一个趣味赛跑游戏,每进入一个传送圈可以得到一个随机技能。
游戏中有许多机关,还有很多随机事件。
最先达到地图终点者得1分,率先得5分者胜利(地图闪光点为终点)。
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现在每释放一个技能,该技能就会消失。
光魔法师的施法间隔降低为2秒。...
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ACGの冥峰祭雪[2.3]柒末雪
作者:集峰埽落樱、白凛
地图大小:39.6MB
版本支持:1.24-1.27
支持人数:1-2
1.新增英雄:藤井莲
2.隐藏英雄:时崎狂三、樱满集
3.英雄技能修改
【夜夜】
修改了r技能激活后普攻追加伤害原本是自身生命百分比魔法伤害变更为被攻击单位生命百分比魔法伤害。
q技能原本是减速改为眩晕,并且激活r技能后qwed四个技能伤害类型一次追加一次混乱型伤害。
【卫宫】
修改了q技能追加生命百分比魔法伤害原本10%-30%变更为30%-100%。
修改了r技能追加生命百分比魔法伤害原本30%-100%变更为50%-100%。
修改了d技能普攻额外追加的伤害并且移除了前摇的动作效果。
修改了专属效果,对所有技能额外追加伤害:主要属性×33+境界等级的混乱型伤害。
攻击类型变更为混乱型。
修复了卫宫处于无限剑制普攻附加无伤害的问题
【鼬】
修改了w技能新增额外追加生命百分比魔法伤害10%-30%。
q技能新增额外追加20%-50%魔法百分比伤害。
【夏娜】
修改了r技能新增额外追加生命百分比魔法伤害30%-50%和追加残留火焰伤害持续7秒,拥有专属时追加一次混乱型伤害,伤害公式是原技能。
【四系乃】
q技能原本单体追加魔法百分比伤害,现在改为群体并且持有专属时固定50%魔法百分比伤害。
修改了w技能新增额外追加生命百分比魔法伤害4%-10%。
【白s】
修改了r技能新增额外追加生命百分比魔法伤害30%-50%。
【斗牙王】
修改了r技能新增额外追加生命百分比魔法伤害30%-100%。
【杀生丸】
修改了w技能追加生命百分比魔法伤害原本20%变更为10%-100%。
【琴里】
修改了w技能新增额外追加生命百分比魔法伤害10%-30%。
【牛头一护】
修改了w技能新增额外追加生命百分比魔法伤害10%-100%。
【一护】
新增r技能的被动效果。
【四代】
r技能新增效果。
e技能新增额外追加生命百分比魔法伤害30%-50%。
激活r技能时所有技能,新增df追加一次混乱型伤害。
【谏山黄泉】
d技能修改为普攻时额外追加伤害并且qr两个技能伤害类型一次追加一次混乱型伤害。
qwe之前几率追加变更为100%同时专属效果变更。
【蓝染】
r技能修改,主动为激活后魔法值抵御一定的伤害,激活后使得qwe三个技能额外追加一次伤害追加10%-30%随机伤害,被动效果为对自身范围700码内敌人每隔一秒造成伤害。
4.移除境界在英雄头上悬浮的文字。
5.新增战力指数的悬浮文字。
6.提高了进攻主线boss和剧情主线boss的血量。
7.对试探十分钟的出怪主动技能之前是有2个,现在改为1个。
8.修复了专属卟能继续升级问题。
9.降低boss技能的伤害从50%-100%降低到30%-50%百分比伤害。
10.所有的副本boss的被动技能移除。
11.对试探实力剧情的偷袭怪移除。
12.修改了羽翼进阶后不能获得或者移除血脉技能的问题。
13.攻城主线boss和剧情主线boss新增狂战士技能。
14.副本荒妖三大boss新增狂战士技能。
15.修改了boss妖术技能变动物时间从7秒降低到4秒。
16.修改了boss风暴之锤技能眩晕时间从9秒降低到3秒。
17.追加专属等级从原本顶级17级提高到100级。
18.修改了试探实力出的头领boss。
19.移除任务区域的盗贼和龙。
20.修改了雷电花芯在原盗贼区域采集。
21.修改了奶酪在任务三:酒桶雷霆完成七次获得并且附加双倍奖励。
22.修改了调查部队的报告在任务二:空瓶完成五次获得并且附加双倍奖励。
23.修改了任务七:信物鉴定变更为任务七:物品鉴定。
物品鉴定:信物、零魂之玉[EX]、雪月花、毁灭虚空、灭诛屠伏、最强虚空、强者的精血、狂怒、免疫、魔盾、碍星、爆星、征星、妖孽柒玉、魔の邪道、人の王道、神の圣道、仙の灵道、妖の幻道。
然后上交给我,我会赐予你一些意想不到的奖励
金币、经验、侠义值、木头
24.新增boss掉落物品。...
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杀戮之王2.33
作者:王冲
地图大小:0.581MB
版本支持:1.24-1.27
支持人数:1-6
这是一张从头到尾可以秀操作的地图,基本谁先手谁赢,也不排除被先手了最后一丝血吸满后反杀对方。
力量英雄特点:控制力强,肉,各种力量道具的伤害与力量值挂钩。
敏捷英雄特点:极限攻速,极限吸血,一丝血吸满反杀。
智力英雄特点:爆发力强,可以使用各种耗蓝道具,伤害与智力值挂钩。
最先获得30个人头者获胜,可以吃书,可以转属性,坚持到最后往往能翻盘(无人能敌)。
2.33版本更新日志
弑神刀暴击倍数从8倍增加到10倍。
暴击技能的暴击倍数从2倍增加到3倍,眩晕时间固定为1秒。
胜利之后添加了漂浮文字。...
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杀戮之王2.64
杀戮之王2.63
杀戮之王2.62
杀戮之王2.61
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鏖战三国1.39
作者:王冲
地图大小:0.697MB
版本支持:1.24-1.27
支持人数:1-3
兵强马壮,征战四方,运筹帷幄,一统天下,本地图为一张平衡性极高,极富策略性的对抗地图,已经经过了上百场实战评测,平衡性得到了极大优化,各个阵营的英雄,兵种等完全一样,士兵随着征战四方会变得更加强大,不同兵种的阵型和搭配是取胜的关键,而进攻方向和时机的选择更是考验玩家的智慧。由于地形完全按照古三国设置,而且大规模战斗的场面十分惨烈,所以玩家在不知不觉中会重演赤壁之战、六出祁山、逍遥津之战等经典战役。
1.39版本更新日志:
增加了所有单位的训练时间
增加了所有单位的占用人口数
进一步削弱了关羽
总人口数限制为100
增强的各士兵的造价和能力。
添加了英雄击杀提示。...
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鏖战三国1.64
鏖战三国1.63
鏖战三国1.62
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