明日方舟送葬人怎么样,送葬人值得练吗

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首先上练度

10.26精二,使用时间大概三个月左右。

要说他的特点和定位的话,一个视频可以概括。

喧闹法则CB-EX5 突袭

很明显,结论如下

生存能力强,对群能力强的非常规主C型干员。(性质近似于小火龙,但泛用性较小火龙更低。)

首先从最关心的攻击方面开始分析。

【普通攻击】

下面,我将以同类型(以物伤为主的群狙)中泛用性更高,也为同星级的陨星和他进行对比分析。

数据来源于ArknightsData

五星群狙送葬人:

五星群狙陨星:

可以看出,相比同类型同星级的陨星,送葬人的攻击力更低,费用也更高,而明显狭小的攻击范围(也就是所谓的手短)使得他的泛用性可以说是大大的低于陨星。

但他的优势在于他的特性。

也就是这个

PS:实际上能获得增伤效果的不只有自身前一排,自身所在的那个格子也可以

截图源自av79680538

让我们从两个方面解读这段话。

首先——攻击范围内的所有敌人

这就要牵扯到一个名场面了。

示例地图——LS-4 源石虫群

可以看出,陨星的手虽然长,但普态的平A实际覆盖范围为一块以投弹点为中心覆盖上下左右共5格的十字区域

 的指正。)

但是送葬人的效果是这样的……

看到这些红字也就知道用得好的话他的伤害有多么可观多么爽了……

他一次攻击就可以完全覆盖攻击范围(2*3长方形区域以及自己自身所在一格共7格

 的指正)内的所有敌人,就像小火龙一样(“我伊芙利特说打六格就打六格”jpg.)

这也让这位独特的特化狙在实际的使用中多了一丝憨厚的安慰,因为你知道他显示范围有多大就打多大,非常的实在。

伊芙利葬(确信)

所以说虽然手短,但实际上攻击的覆盖范围比其他人会更大,虽然依旧不可能指望凭借这个短手像常规狙一样在对面挨不着我方之前嫖到很多伤害。

我们再来看看他的第二个特性

——对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%。

这就要牵扯到他们的数据了。

在精二满级无潜能的情况下,送葬人和陨星的攻击力比较:

送葬人:785 陨星:950

但如果当敌人位于送葬人前方一横排时

送葬人:785*1.5=1177.5(实际取整为1178)

陨星:950

攻击力明显更高了,对不对?

但别忘了还有攻速(攻击间隔)这一回事:

送葬人:2.3s 陨星:2.8s

没错,送葬人较陨星等普通群狙高0.5s的攻速意味着他可以在别人普攻5次的时间内普攻6次,从而更高的提升了他的攻击效率。

以及算是锦上添花的天赋

无视160防御力,这个数字还是算小,虽然依旧免不了抛光,但还是能在面对中低甲的时候加上一点输出。

【技能】

二技能专三时,冷却时间70s,持续时间20s,落地sp35

在我个人的理解中,我认为,相比二技能,一技能更可以称之为送葬人的核心。

为什么这么说?

我们先来谈谈物理攻击最关心的破甲方面,下面有个例子。

实验对象——LS-5 重装防御者(中高甲,防御800)

普攻效果

一技能开启时效果

可以看到,在破甲方面,一技能的提升非常的明显,对送葬人的破甲效果有了近乎质的提高(有效攻击提高了800左右)。

而与之相比,二技能单纯的加攻速特点使得送葬人在面对中高甲目标时却显得乏力——所以该抛的光的还是得抛。

而且在专三的情况下,一技能的较短cd(45s)和超长持续时间(35s)比二技能长达70s的cd和20s的持续时间相比效果持续更长,空窗期也更短,从而使得送葬人在局内实现长时间的高输出。

显然,我们可以得出结论——一技能的定位是解决长时间的对中高甲及以下群体目标的高压。

而攻速增加,吃拐效率更高的二技能则是用于高爆发,快速解决较高血量中低甲目标(大多是精英怪而非boss)的技能,也就是说,它的优点是在目标血量较高,防御较低的情况下可以比一技能更快速的实现清场。

这个特点使得送葬人二技能在面对第六章涌出的多术士组合(例如非堵门打法6-2)以及狂暴宿主时能够快速消灭目标,极大的缓解治疗的压力。

因此在第六章之后这个无论在面对boss时还是面对群体高甲怪时都明显乏力的有些鸡肋的二技能地位似乎有了一定的提升……虽然cd过长这一点还是令人难受。

多嘴谈一句,一技能【铳口收束】应该是对应现实中的“霰弹枪缩口”——通过减小子弹出口的截面积使得弹丸的散布更加集中。缩口有“无缩口”“半缩口”以及“全缩口”模式,随着缩口程度的上升,霰弹枪的攻击距离应该会变长而范围会变窄,但这一点在游戏中并没有体现。

【生存能力】

在数值高达2330的血量上,除了开了奇美拉的阿米l……娅,没有人能比的过这位爷,而在防御上也只有六星单狙黑225的数值比他185的数值略高一些。

而与近卫对比来看是这样的——

五星近卫拉普兰德:血量2350,防御365

五星群狙送葬人:血量2330,防御185

虽然与同等级群卫和重装的差距依然很大,但完全可以说是无愧于高台重装的称号。

高血防的特点赋予了他较其它高台明显更为强大的生存能力,这点的优势主要体现在两个方面:

摆放顺序与位置

众所周知,群攻高台的费用一般较高而身板却较脆,在实战时,高台普遍低生存能力的特点往往需要近卫和重装等地面目标落地更晚以保护他们,但群攻高台高费用的特点却让各位在实战中不免遇到诸如——“先下高台则先锋挡不住”,“后下高台则近卫重装的费用跟不上,结果好不容易放下来的高费群攻被敌方远程打死了”等等诸如此类的问题。

而放下地面目标之后,在摆放位置方面又需要一定的讲究以吸引敌方火力(例如地面站在高台前方),而这往往会牺牲一定的高台射程范围,降低高台在敌方攻击地面干员前消耗敌方血量的优势。

因此,在实战中“先下近卫还是先下群攻高台?”这样的问题一直是困扰各位玩家的矛盾点之一。

但送葬人高血防的特点让他不仅较其它高台减少了对地面和治疗保护的需要,甚至有些时候还可以帮地面目标吸引部分敌方术士的火力以保护地面目标(群卫及部分重装没有法抗),抗压能力明显更强,也满足了他的短手需要站在靠近前排的位置对着敌人甩霰弹的需求。

而这也就是开头视频的由来了。

我认为,可以说在视频中同样的情况下,除了过载能天使,奇美拉阿米娅,火山小羊之外,没有一个高台能够在吃的住这一波攻击的情况下解决这一波敌人。

而这三位和她们所用技能所具有的战略意义我想大家都非常明白。

而显然,送葬人的此特点也一定程度上的降低了摆放顺序的重要程度。

这就是送葬人的优势。

说完他的自身优势,让我们来谈谈实战中一些帮助他发挥的方法。

【地形选择和队伍配合】

由于送葬人自身简单粗暴的范围与前排加攻的特性,他比较适合在一些地面敌方单位多,考验硬实力的地图。

随便举几个例子:

著名的送葬人单核H5-4(完美体现他强大的对群,生存能力的一个本)

以及利用平A覆盖2*3范围的特点单守两路的优势

法恐龙一级大队5-9

S4-10

6-16

夜半思大佬的思路6-11

甚至是物理攻击的噩梦SK-5

可以看出,在充分利用好送葬人范围群攻特性的同时,可以尽量将送葬人排放在靠近敌人的位置让他发挥对第一横排的150%的增伤优势。

而如果携带一技能,当技能开启时他的前后两排都会吃到天赋150%的增伤,站位便可以更加灵活。(此处感谢 

与此同时,需要远程快速击杀单位,或者因地形限制导致的攻击范围利用率不高(也就是没法把较多的敌人堵在他的范围内让温彻斯特发挥众生平等的浪漫)的地图就不适合他了。

【杂技与后勤方面】

杂技方面,因为送葬人本身范围狭窄攻速慢的特点,他更擅长在团队作战的情况下进行发挥,所以暂时还没有几个少人通关的杂技流非他不可……

我只有这一个例子,利用的便是他二技能的快速清场能力以及不可替代的高血量特点。

不过非常值得一提的是法恐龙大佬的一级大队中送葬人的地位非常高

我认为他使用送葬人的思路很值得各位参考,也能够相当证明送葬人即使在低练度的情况下也能有所发挥。

至于基建方面……

精二获得的中枢技能【清理协议】还是比较实用的,只是初始就携带同类型技能的人也很多……如果只是为了基建技能,没有必要精二。

初始携带的【狙击专精α】,可以在没有黑和白金的情况下给别的狙击训练,或者用来给白金训练。

如果硬要说点别的什么……那么就是在基建里戳一戳,还是挺好玩的吧。


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