命令与征服重制版单位代码是什么 修改单位的方法一览

不少玩家喜欢魔改游戏内容拓展玩法,下面分享命令与征服重制版单位代码。

单位修改代码一览
Prerequisite制造的先决条件,比如weap是武器工厂,atek是科技中心。不想受限就删掉=后的内容。

Primary武器,比如M60mg是M60机枪,Colt45是谭雅手枪。可换代码,如换为“SCUD”就是苏军导弹车的导弹。武器详细规则后边讲。

Secondary副武器,个别单位有,比如谭雅的Secondary = Colt45代表副武器也是Colt45,双手拿双枪。

Strength装甲强度,相当于血量,可自行修改。

Armor护甲类型,none没有(多见于士兵),light轻装甲,heavy重装甲,wood木头(建筑用)。

TechLevel科技等级,制造所需科技等级改为0到10即可。0无等级要求,10需建科技实验室等,-1不可制造。

Sight视线,小于等于10即可,太大战争迷雾就没意义了。

Speed速度,士兵类小于等于5,战车类小于等于10,飞机类小于等于16,要严格按类型设置,否则易出问题。

Owner可购买或建造的国家,allies盟军,soviet苏维奥。若设置为某个国家,则同一阵营其他国家不可购买或建造(个别单位受先决条件限制,如谭雅受盟军实验室atek限制)。

目前已知可设置的国家:England英国,Germany德国,France法国,USSR苏联,Ukraine乌克兰,Greece希腊,Turkey土耳其,Spain西班牙。

Cost生产价格,可按需修改,改越低生产速度越快。

Points积分,消灭后获得积分。

ROT旋转速度,建议不要修改。

Crewed是否载人,yes是,no不是(貌似设置为是被消灭会“掉出”小兵,否不会)。

以上就是单位的参数代码一览,希望对大家有帮助。

《命令与征服重制版》单位代码全解析,助你畅玩游戏!

在《命令与征服重制版》中,巧妙运用单位代码能极大拓展游戏玩法。今天就来详细说说单位代码的各项参数。

首先是Prerequisite,即制造的先决条件。像weap代表武器工厂,atek代表科技中心。不想受限就删掉=后的内容。

Primary武器方面,例如M60mg是M60机枪,Colt45是谭雅手枪。这里能更换武器代码,换成“SCUD”就是苏军导弹车导弹啦。

Secondary副武器,个别单位有特殊设置。谭雅的Secondary = Colt45表明副武器也是Colt45,双手拿双枪。

Strength装甲强度如同血量,可自行调整。

Armor护甲类型有多种,none多见于士兵表示无护甲,light是轻装甲,heavy是重装甲,wood用于建筑是木头护甲。

TechLevel科技等级,制造所需等级改为0到10即可。0无要求,10需科技实验室等,-1则不可制造。

Sight视线小于等于10,不然战争迷雾就失去意义。

Speed速度要严格按类型设置,士兵类小于等于5,战车类小于等于10,飞机类小于等于16,否则会出现前进异常。

Owner可购买或建造的国家,allies是盟军,soviet是苏维奥。设置为某国后,同阵营其他国家就不能购买建造啦,个别单位还有先决条件限制。

Cost生产价格按需修改,越低生产越快。Points积分是消灭单位后获得的。ROT旋转速度建议别改。Crewed是否载人,yes会“掉出”小兵,no则不会。掌握这些单位代码参数,让你在游戏中更得心应手!

命令与征服重制版,单位代码,游戏玩法,武器,护甲,科技等级

[Q]:制造单位的先决条件代码有哪些?
[A]:比如weap是武器工厂,atek是科技中心。
[Q]:武器代码能随便改吗?
[A]:可以改,像把谭雅手枪代码换成“SCUD”就是苏军导弹车的导弹。
[Q]:副武器代码怎么看?
[A]:个别单位有,比如谭雅的Secondary = Colt45代表副武器也是Colt45 。
[Q]:装甲强度代码怎么调整?
[A]:相当于血量,可自行看着改比如加俩0 。
[Q]:护甲类型代码都有啥?
[A]:none没有(多见于士兵),light轻装甲,heavy重装甲,wood木头(建筑用)。
[Q]:科技等级代码怎么设置?
[A]:制造需要的科技等级改为0到10 即可。0无等级要求,10需建科技实验室等,-1为不可制造。
[Q]:视线代码有啥要求?
[A]:小于等于10 即可,太大战争迷雾就没意义了。
[Q]:速度代码怎么调整合适?
[A]:士兵类小于等于 5 ,战车类小于等于10,飞机类小于等于16 必须严格按这设置,不然前进易出问题。

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