《梦幻西游手游》混元伞哪个属性好 四象两仪主动法宝混元伞分析
推荐顺序:PVP少阴、太阴,PVE少阳、太阳,太阳自身减免的数值较高,适合自身残血时保命,但好像残血喜欢用纸人,少阳持续时间较长。
推荐顺序:PVP少阴、太阴,PVE少阳、太阳,太阳自身减免的数值较高,适合自身残血时保命,但好像残血喜欢用纸人,少阳持续时间较长,可以在多阶段的战斗中使用作状态使用,太阴适合尸体队的反杀,就算被攻击倒地前剩余气血较低,反弹的伤害较低,喜欢PVP的玩家最推荐的是少阴,对于召唤灵的伤害有较高的减免,并且伤害越高的召唤灵气血相对也较低。
《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝混元伞分析
一、基础效果
使用后,化解自身19%受到的物理和法术伤害,反弹给攻击者,持续3回合
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果
四、如表格中所示,阳属性的效果与基础效果以及四象效果数值相加
五、如果受到的伤害结果超过自身的剩余气血,那么是按什么结算反弹
我们知道,单位如果气血较低时受到较高的伤害,被共患的单位只要承担目标剩余气血的百分比伤害结果,
六、对固伤部分是否也能减免
一样的道理,混元伞的减免是和共患一个类型.,部分伤害由其它单位承担
毒的时候还是会反弹的
苍白纸人对固伤减免是无效的
七、与共患一样的结算方式,那么是先结算共患还是先结算混元
其实,不管是先结算混元,还是先结算共患,对于主承担伤害的玩家来说,最终受到的伤害结果是一样的:A*0.7*0.81=A*0.81*0.7
先结算共患,自己的宝宝承担的伤害更多一样,如果先结算混元伞,则攻击者承担的伤害要多一些
实际测试是先结算混元
少阳混元伞22.2效果,总伤害4163,攻击者承担4163*0.222=924;宝宝承担(4163-924)*0.3=971
1、太阳
太阳自身减免的数值较高,适合自身残血时保命,但好像残血喜欢用纸人
2、少阳
少阳持续时间较长,可以在多阶段的战斗中使用作状态使用
但其实怪物的气血都比较高,反弹的伤害对于怪物来说较小,所以一般也是喜欢用纸人来作状态
3、太阴
太阴适合尸体队的反杀,就算被攻击倒地前剩余气血较低,反弹的伤害较低,也有太阴效果额外的伤害,伤害还挺同
4、少阴
喜欢PVP的玩家最推荐的是少阴,对于召唤灵的伤害有较高的减免,并且伤害越高的召唤灵气血相对也较低,反弹也也能辅助对召唤灵的伤害
推荐顺序:PVP少阴、太阴,PVE少阳、太阳
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Q:混元伞是什么类型的法宝?
A:混元伞是《梦幻西游手游》中的四象两仪主动法宝。
Q:混元伞有哪些四象效果?
A:具体的四象效果需参考游戏内实际设定,但可能包括不同的属性加成或特殊效果。
Q:如何获得混元伞?
A:通常可以通过游戏中的特定任务、活动或商店获取。
Q:混元伞的主动技能是什么?
A:需查看游戏内对混元伞的技能描述。
Q:使用混元伞有什么限制条件吗?
A:可能存在冷却时间、消耗资源等限制条件。
Q:混元伞的两仪属性有哪些?
A:具体的两仪属性取决于游戏设定。
Q:混元伞对不同职业的作用一样吗?
A:不同职业在使用混元伞时可能会有不同的效果和作用。
Q:混元伞的升级方式是什么?
A:可能通过消耗特定材料或完成特定任务进行升级。
Q:混元伞在战斗中的使用时机有哪些?
A:可以根据战斗情况,在受到大量伤害或特定敌人攻击时使用。
Q:混元伞的外观有哪些特点?
A:需在游戏中实际查看混元伞的外观设计特点。
Q:混元伞的基础效果是什么?
A:使用后,化解自身 19%受到的物理和法术伤害,反弹给攻击者,持续 3 回合。
Q:PVP 中推荐的混元伞四象是哪些?
A:PVP 少阴、太阴。
Q:PVE 中推荐的混元伞四象是哪些?
A:PVE 少阳、太阳。
Q:太阳四象有什么特点?
A:太阳自身减免的数值较高,适合自身残血时保命,但好像残血喜欢用纸人。
Q:少阳四象有什么特点?
A:少阳持续时间较长,可以在多阶段的战斗中使用作状态使用。
Q:太阴四象适合什么队伍?
A:太阴适合尸体队的反杀,就算被攻击倒地前剩余气血较低,反弹的伤害较低,也有太阴效果额外的伤害。
Q:少阴四象为什么受 PVP 玩家推荐?
A:喜欢 PVP 的玩家最推荐的是少阴,对于召唤灵的伤害有较高的减免,并且伤害越高的召唤灵气血相对也较低,反弹也能辅助对召唤灵的伤害。
Q:如果受到的伤害结果超过自身的剩余气血,按什么结算反弹?
A:单位如果气血较低时受到较高的伤害,被共患的单位只要承担目标剩余气血的百分比伤害结果。
Q:混元伞对固伤部分能减免吗?
A:混元伞的减免是和共患一个类型,部分伤害由其它单位承担毒的时候还是会反弹的,苍白纸人对固伤减免是无效的。
Q:先结算共患还是先结算混元伞?
A:实际测试是先结算混元少阳混元伞 22.2 效果,总伤害 4163,攻击者承担 4163*0.222 = 924;宝宝承担(4163 - 924)*0.3 = 971。不管是先结算混元,还是先结算共患,对于主承担伤害的玩家来说,最终受到的伤害结果是一样的:A*0.7*0.81 = A*0.81*0.7。如果先结算共患,自己的宝宝承担的伤害更多;如果先结算混元伞,则攻击者承担的伤害要多一些。
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