梦幻西游PK战术制定

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看了很多帖子,发现很少有指导战术的帖子。*愿提供自己的建议。你说出你的要求我来给你制定战术。

q862244566:单P之飞升后FC
飞升后与之前相比多了三个技能①分身术②凝神诀③碎甲符
分身作用为躲避每一回合第一次攻击,凝神诀为提高10%封印命中率和上限。碎甲符为降低对方防御。
不得不说这些都是单P神级技能。单P:人物+宝宝,一共就两个目标,分身一下,速度快的目标攻击就失效了。而命中不高的凝神过后命中率绝对可以,等到对方打不到你你封完她就可以开始碎甲,绝对擂台神技。
一般情况下除了超级龟速法系都是人物快过BB,所以人物先出手,你分身也就避免了人物输出,而BB的杀伤肯定比不过人的。第二回合观察BB打你血的多少,如果在可以接受的范围内(不超过1/4)那就继续凝神,然后封人封BB,若是BB打的太疼就封了BB再凝神。剩下来的就是虐杀了。
另外说一下,方寸PK少不了大唐后发孩子,不断后发+催眠符,恶心到死。 发布于 2018-12-23 02:00:42

5ai北冥有雪:LZ说的阵容都是以前的了啊 。。。现在还有多少队PK不带PT的。。。。。。。 发布于 2018-12-23 00:34:02

q862244566:睡觉。。有问题的留下,起来解答。 发布于 2018-12-23 00:33:12

a634936625:69 109 3力2敏PS..... 谢谢 发布于 2018-12-23 00:33:12

q862244566:1.卡速方寸,带好一只血盾BB,一只千速BB,最低4只GBB,善恶力劈壁垒随意。 猥琐可以开场血盾保护自己睡人,然后睡宝宝,接着拉出输出最强攻宝宝点杀,输出门派直接点人就可以,高防的则可以清BB,大唐狮陀必定睡杀,法系辅助可以封法。
特技必备,笑里,放下,光辉,命归,水清,因为卡速可能会碰到一速被封,水清必备。
2.一速,由于速度快,生存能力必然差,所以力求封准,同样的战术,只是打封系胜率加大,输出胜率减小。
3.魔方寸,这非主流加点,不推荐用此属性单P。
法宝的运用同样重要。例如一速封不中而血不多时可以使用无魂傀儡,发瘟匣等。封中后可以丢铃铛,无尘扇减愤怒,无字经让对方不能使用主动法宝,混元伞反弹伤害,番天印去除对方被动法宝效果,毫不夸张的说法宝可以改变战局。 发布于 2018-12-23 00:30:32

q862244566:1.卡速方寸,带好一只血盾BB,一只千速BB,最低4只GBB,善恶力劈壁垒随意。 猥琐可以开场血盾保护自己睡人,然后睡宝宝,接着拉出输出最强攻宝宝点杀,输出门派直接点人就可以,高防的则可以清BB,大唐狮陀必定睡杀,法系辅助可以封法。
特技必备,笑里,放下,光辉,命归,水清,因为卡速可能会碰到一速被封,水清必备。
2.一速,由于速度快,生存能力必然差,所以力求封准,同样的战术,只是打封系胜率加大,输出胜率减小。
3.魔方寸,这非主流加点,不推荐用此属性单P。
法宝的运用同样重要。例如一速封不中而血不多时可以使用无魂傀儡,发瘟匣等。封中后可以丢铃铛,无尘扇减愤怒,无字经让对方不能使用主动法宝,混元伞反弹伤害,番天印去除对方被动法宝效果,毫不夸张的说法宝可以改变战局。 发布于 2018-12-23 00:30:32

痞子耍爱情:我59龙宫被59DT平A一下死,求教 发布于 2018-12-23 00:30:02

方方面面帝:打帮战我们是129的 一医生 一五庄 一狮驼 2DT 怎样打对面150左右的队 对面150的队是1个149方寸 2个148DT 2个150医生
上次帮战被对面点了2次 第一次先点杀人 对面基友好多 没点杀死 人家化生一个舍身就回来了没人管他们宝宝
第二回合我们先清对面宝宝 然后对面2个DT 无人管 各种破血 各种扫 也OEVR了 主要对面有一个方寸好恶心啊 我这边的五庄129很难封中对面148的DT 而且被对面方寸控的很惨 发布于 2018-12-23 00:29:42

方方面面帝:打帮战我们是129的 一医生 一五庄 一狮驼 2DT 怎样打对面150左右的队 对面150的队是1个149方寸 2个148DT 2个150医生
上次帮战被对面点了2次 第一次先点杀人 对面基友好多 没点杀死 人家化生一个舍身就回来了没人管他们宝宝
第二回合我们先清对面宝宝 然后对面2个DT 无人管 各种破血 各种扫 也OEVR了 主要对面有一个方寸好恶心啊 我这边的五庄129很难封中对面148的DT 而且被对面方寸控的很惨 发布于 2018-12-23 00:29:42

q862244566:下面介绍点单P的技巧吧。由我大FC开始。
FC分为两个阶段和三种路线。飞升前和飞升后。卡速方寸,一速方寸和魔方寸。
我们先介绍飞升前。 发布于 2018-12-23 00:28:42

q862244566:下面介绍点单P的技巧吧。由我大FC开始。
FC分为两个阶段和三种路线。飞升前和飞升后。卡速方寸,一速方寸和魔方寸。
我们先介绍飞升前。 发布于 2018-12-23 00:28:42

q862244566:你们有什么疑问或者需要战术指导可以留下,明早起来一一作答。撸主只回答能力单位之内的,如果我不会也不会瞎编,望谅解。 发布于 2018-12-23 00:28:02

如若初见c:题主很强大的样子..来个雷锋回复我一下 发布于 2018-12-23 00:27:32

如若初见c:题主很强大的样子..来个雷锋回复我一下 发布于 2018-12-23 00:27:32

q862244566:爪机又累又慢,谅解。 发布于 2018-12-23 00:27:02

q862244566:爪机又累又慢,谅解。 发布于 2018-12-23 00:27:02

q862244566:3.国标阵容
国标阵容:所谓的国标阵容,即使用最多的阵容,就好比一个人长着一张大众脸。此阵容由于被同期大多服务器争相使用,因此称之为“国标阵容”。
阵容构成:大唐+狮驼+地府+化生+方寸(无法国标队);大唐+魔天(魔王)+地府+化生+方寸(无狮驼国标队)
关键词:大众化
阵容特点:
1.易于上手,比较大众。由于此类阵容较为上手,且搭配也是根据PK大环境的变化而变化,因此被多数玩家采用。
2.针对性较强。无法国标队是根据当时的宝宝以血攻为主,而对付这种宝宝无疑采用双物理效果更好;而后来加入魔天的队伍则同样是根据耐攻的兴起而启用法术系。两者都是在PK大环境下逐渐演变。
3.打法偏稳、多变,伴随小暴力。双辅助+封系+双攻,这套阵容的打法还是比较稳的,同时也比较多变。比如需要防御性的时候可以封+回复,需要点杀可以状态+降属性。总体说来还是以稳为主。这套打法比较考验指挥的敏锐洞察力,战机稍纵即逝。
点此处看大图收藏本页
葫芦岛
点杀指数:★★★☆
面伤指数:★☆
控制指数:★★★☆
反控指数:★★★☆
灵活指数:★★★★
回复指数:★★☆
阵容成绩:★★☆
发布于 2018-12-23 00:26:42

q862244566:2.双辅三攻
双辅三攻:首创并非西栅老街,而66联西栅老街的狙击百花村却将这套阵容推向了空前的高度。因为这个阵容包括了两个辅助、三个输出,因此被玩家俗称为“双辅三攻”。
阵容构成:大唐+狮驼+魔天(魔王)+化生+地府
关键词:无坚不摧
阵容特点:
1.稳扎稳打,不依靠几率。大家都知道,梦幻中的几率及运气也是PK中十分重要的一个要素。这套阵容抛弃了封系的几率,采用双辅助来保证三攻的合理输出,将合理输出发挥到最大化。
2.三攻出手,谁与争锋。大唐+狮驼+法术系一直都是传统意义中的三攻经典组合,如黄姚、德阳冥家、岳阳楼等服务器都是以此三攻作为招牌输出。而双辅助中化生、地府除了依靠一些门派技能如“加伤害、防御、速度;起鬼眼、打黄泉”等,还可以依靠法宝摄魂、慈悲,加上清字诀的特技,三攻被双辅助最大化的挖掘,并保证三攻的合理出手,最大化出手,往往一个回合就可以达到对方招架不住的境地。
3.强大的回复力。双辅助的毒+加血是十分高的一个回复,加上狮驼的象形控制,这套阵容在关键时刻的控制、回复力也是十分的强大。
4.点面结合,由整化零。在双辅助的协助下,三攻走着传统中的点面结合、相辅相成的攻击套路,面伤压制下的一个点杀突破,往往很快就能结束战斗。
点杀指数:★★★★☆
面伤指数:★★★★☆
控制指数:★
反控指数:★★★☆
灵活程度:★☆
回复指数:★★☆
阵容成绩:★★★★
发布于 2018-12-23 00:26:32

q862244566:具体阵容介绍。
1.无敌阵容
无敌阵容:首创为百花村团队。因为这个阵容即便被众多豪门、梦幻玩家反复研究仍然长期找不到此阵容的破解之法,且此阵容为百花村帝国起到了绝对的奠基作用,因此被玩家膜拜为“无敌阵容”。
阵容构成:大唐+五庄+方寸+地府+化生
关键词:韧性十足
百花村
阵容特点:
1.拥有强大的回复能力。五庄+地府+化生在颓势之际一个回合同时出手可以恢复大量的气血,在一些关键时刻可以起到挽大厦于将倾的作用。
2.拥有强大的控制能力与反控制能力。控制方面,方寸+五庄——两大梦幻最霸道封系的相互组合可以十分有效的干扰到对方的进攻;反控制方面,尤其是方寸大量横行的时代,五庄解封无疑是反方寸的最佳利器,尤其百花的经典配合:化生水清五庄、五庄直接解自己方寸或者大唐(往往对方都是会重点控制方寸或大唐,具体看需要下一步的进攻还是控制进行选择性的解大唐或方寸)。
3.拥有强大的点杀与反点杀能力。点杀方面,百花村也有一套十分经典的配合:方寸降个防御,化生水清大唐,五庄或烟雨或破甲,地府则小死亡或者摄魂,然后由大唐进行四刀杀戮,宝宝补刀,往往都能达到一击必死的效果;反点杀方面,百花很好的利用法宝、方寸五庄控制、地府摄魂、化生拉防御等可以达到很好的反点杀效果。
4.强大的清宠能力。五庄烟雨+大唐+宝宝,往往对方面对百花村,都是被打的疲于招宠之际被百花村瞬间切入。而百花村也因为强大的回复、反点杀,加上自身的优秀抗性,百花村在失去宝宝的时候可以达到一种不招宠,等宠飞个四五只的时候突然全部出宠,一排宠一下子出现,对方往往切人切不进、清宠又乱不到百花的节奏。
综上所述,百花村首创的无敌阵容是一套可攻可守可控可反控的韧性十足的阵容。
点杀指数:★★★
面伤指数:★☆
控制指数:★★★☆
反控指数:★★★☆
灵活程度:★★★★
回复指数:★★★☆
阵容成绩:★★★★★
发布于 2018-12-23 00:26:12

q862244566:百花三套无敌阵容。
1.阵容背景:时值资料片“奇经八脉”发布不久,静脉玩法融入PK之中。百花村在60-65联获得了6连冠,其中62联-65联决赛使用到的“DT+WZ+HS+DF+FC”配置连续4月拿下决赛,这套阵容也被玩家奉为“无敌阵容”。
阵容特点:这套“无敌阵容”以DT+宝宝形成点杀攻势,基本做到凡点必死;控制方面有DF小死亡、WZ、FC等;恢复则靠DF、HS、WZ,一个回合就能挽大厦于将倾。这套阵容的显著特点就是“韧性十足”。
阵容结束:66联4进2,西栅老街以三攻暴力打法首次击破了百花村驰骋已久的“无敌阵容”。自此后除了在74联16进8对战西岳使用过一次之外,“韧性十足无敌阵容”几乎绝迹于百花。
阵容战绩:62-65联连续4场决赛胜利。
2.百花第2套无敌阵容:HS+DF+ST+DT+MTG
阵容背景:针对当时服战大环境人普遍血耐,69联开始百花村以一套双辅三攻、不靠封系的几率、只用双辅稳定的阵容,再次横扫武神坛。此阵容被喻为百花村的第二套“无敌阵容”。
阵容特点:此阵容摆脱了封系的几率,双辅助的回复、特技、状态保证三攻的有效及最大化输出。百花村三点进攻的衔接加上时不时的小死亡打乱对方生存节奏,可谓“无坚不摧无敌阵容”。
阵容结束:71联之后,威少感叹三攻有点切不进去,狮驼岭的飞机不能像早期服战般人死宠飞,因此决定从72联开始百花村暂停使用这套无坚不摧的双辅三攻阵容,改用其他的新阵容。
阵容战绩:69-71联连续三次决赛获胜。
3.
百花第3套无敌阵容:LG+LG+LG+PT+ST
阵容背景:74联百花村小组赛连遇三辅助作战6场打平4场,威少感叹“打遍了十八罗汉”。75联百花村霸气出战,四攻三龙席卷武神坛,成为新一代的“无敌阵容”。
阵容特点:百花村的三龙集结着当下最强的三条龙,除强大的输出外,抗性一流,即便对手处于罗汉之下也要尝尽苦头。有人曾假想五庄“天地同寿”化解,可是此时百花狮驼就笑了。另外龙宫的龙吟也不容小觑。可谓“血蓝双打,物法双抗”。
此外不得不提的是百花村如2924伤害力劈、四吸耐攻、死亡攻宠等都已经领先其他服务器一大截。
阵容战绩:75联一路全胜夺冠,创造了同届联赛中使用回合数最短的冠军、打平了德阳的决赛最短获胜记录,也为百花收获了第13冠。 发布于 2018-12-23 00:25:52

q862244566:在点杀与防点杀战术中重要的法宝
1,发瘟匣。主要运用在防点杀的时候对对手物理系的控制,尤其是在本方封系被对手封系速度压制的情况下,将一部分希望寄托在法宝的几率上面,完全有可能粉碎对手一次全力的点杀。
2,干将莫邪。一度被认为是DT崛起的标志之一,3回合提升伤害,第一回合提升效果最好,具体可以提升多少,目前好像没有准确的数据,我的经验预计在200伤害左右(第一回合),这个法宝的出现,一度让高防门派也可以害怕DT的3连,是DT必备的点杀工具。
3,乾坤玄火塔。点杀和防点杀前使用的实用法宝,是它的帮助下,一些高愤怒或者中愤怒的特技得以轻松运用,让点杀和防点杀变得更加灵活多变。
4,金甲仙衣。说实话,是个人又爱又恨的法宝,因为本人是DT,喜的是对手砍到我身上时出现的保护,恨的是我点杀对手的时候,经常出现多次仙衣保护,实在让人很气馁。但是这个几率也是非常神奇的,不过这并不影响其在防点杀战术中的重要地位。
5,照妖镜。十分强大的法宝,我就亲身经历过一个照妖镜导致的胜负转换情况。在点杀和防点杀的战术中更是重要的角色,点杀的时候,破掉对手的防御,气血加层性效果,防点杀的时候,破掉物理系的变身,让对手的火力降低。
6,落宝金钱。面对一个踏了干将被封了的DT,你会想到什么?很多人都知道DT将要3连了,但是有哪些人会想到运用这个法宝去降低对手的效果?能够灵活运用这个法宝,将让你的战术得到更加多变的发挥。
7,七杀。DT的门派法宝,降低防御,具体数值不太清楚,虽然没有太多的DT去修炼这个,但是其临时降低防御的效果还是不容小觑的,在破甲和光辉都使用后,试试这个法宝的运用吧。
8,无尘扇。虽然降低的愤怒并不多,但是有时候却可以左右一个特技的使用,有时候就是那几点愤怒,导致一个特技无法放出,可以更加顺利的点杀或者粉碎对手的一次点杀。
9,无魂傀儡。目前运用非常广泛的一个法宝,比发瘟匣的效果还要好一点,在点杀回合,让被点杀对象中了这个,无法采取防御,在防点杀时,对对手输出系使用,很大机会躲过一波疯狂的攻击。
10,现形符。和镜子效果一样的,但是几率比镜子低些,在镜子受回合限制的前提下,使用这个法宝,也是不错的选择。
11,苍白纸人。临时增加防御的法宝,目前的PK场中也越来越多的看到他的身影,数值还有待进一步的研究。
12,番天印。我觉得完全是针对仙衣和门派法宝的,不过也有一定的几率,主要运用去点杀战术中,使被点杀者失去仙衣的保护,让物理系的伤害最大化。
13,慈悲。被认为当代化生必不可少的法宝,1500+,6个单位相当于每人吃了一个110品左右的金香,这样的回复量,足以抵挡一次普通的伤害,当然,这个只是一个辅助用的法宝,还是看运气的。
14,分水。龙宫的2级门派法宝,很少看到人运用,但是其威力确实还是可以的,出其不意,让对手意想不到。
15,九幽。让DF走上辅助型的标志性物品。虽然回血不多,但是也算一样防点杀的辅助物品,满层的回血量,也可以和PT的灯媲美了。
16,普渡。将普陀的回复提升一个档次,在PK当中出现的几率也还比较高,个人认为比慈悲的几率要高一点点,属于防点杀的辅助法宝。
18,摄魂。DF的另外一个门派法宝,前一段还有朋友在做测试,看看摄魂的具体效果,不知道结果出来了没。不过可以肯定的是,这个法宝将是用来降低对手抵抗力的,将使你的点杀更加轻松。
19,五火神焰印。BT的法宝,满层是17%多的暴击几率吧,这将魔王对点的伤害更加具备威力。相对龙宫的镇海,这个法宝更加全面化,在点杀过程中完全可以充当最后一击的角色。 发布于 2018-12-23 00:25:02

q862244566:特技对点杀的重要性。
在点杀与防点杀战术中重要的特技
1,破血狂攻。疯狂的2次攻击,确实能达到破血的效果,一个物理系破血一下,完全可以造成不小的杀伤。
2,弱点击破。虽然伤害没有破血那么疯狂,但是对付高防对手却是一把利刃,消耗的愤怒也相对较少。
3,破碎无双。打血打蓝,对于才起来的对手,完全可以采取破碎压制,甚至是封印之后才破碎,这样让对手起来以后再出手造成了不小的阻碍,不失为一种漂亮的打击。
4,破甲术。持续性的特技,队伍必备特技,在点杀的回合,封系或者辅助系使用破甲,然后物理系出手,这样的效果是最好的,当然,在战斗才开始的时候使用,也是可以的,毕竟是持续到战斗结束的。只是对手使用光辉等特技后,效果就不明显了,所以还是建议点杀当前回合使用。
5,放下屠刀。对付拥有物理系的队伍必备的特技,开场就应该使用。
6,光辉之甲。PK必备特技之一,加防效果明显。防点杀战术中比较重要的特技。
7,晶清诀。不仅解封,还加血,现在基本取代了四海的地位,不管是防点杀还是点杀中都是很好用的特技,现在一般队伍里有1~3人佩戴此特技,当然,视情况而定。
8,罗汉金钟。强大的特技!虽然只有3回合效果,但是抵挡的法术伤害不是一般的,尤其在防点杀战术中完全有机会抵挡法系的最后一击。
9,水清决。因其愤怒消耗小,解封效果好,逐渐成为PK当中的主角,甚至出现了漂亮的水清流,是点杀过程中必备的特技之一。
10,四海升平。虽然现在的地位越来越低,但是效果还是摆在那的,尤其比较流行由中速或者法系佩戴此特技,防止对手的最后一击。
11,太极护法。罗汉金钟的单人版,虽然很少被人使用,但是效果还是可以的,如果在十分优秀的装备上面,有这么个特技,也是防点杀中的一个武器,但是毕竟用途不大,所以不建议为此特技而放弃其他重要特技。
12,笑里藏刀。被认为是最霸道的特技。损失自己少量的愤怒,减去对手中量的愤怒,在点杀和防点杀中都扮演着十分重要的角色。
13,移形换影。同样是属于霸道特技的行列。虽然被人运用的机会很少,但是正因为如此,对手可能想不到,因此也不失为在危机关头的一个重要途径,其用法需要队员自己的推敲。 发布于 2018-12-23 00:24:52

q862244566:详细讲解PK舞台如何使用:主流战术点杀与防点杀
防杀篇
首先,防点杀,需要判断仔细。采取更有利的措施!
防点杀基本方法:
1:抓住速度差。 2:控制输出手。 3:防御型法宝动作。 4:宝宝保护,低速喂药! 5:反点杀!
第一种:封系控制输出手! 这是最常见的! 对输出手封印.基本是对法系封印! 大唐机动性强,有FC可以选择睡杀,另外就是笑里!(下面会提到)
第二种: 低速宝宝喂药! 这种主要是防御法系最后一下! 这样的宝宝速度基本在400-500徘徊!比法系快.比物理系慢.选择给自己吃大金!这个需要很强的意识.预先知道对方可能点谁! 基本中死亡的可以使用低速宝宝给自己喂药! 然后就是宝宝保护,这是最常识的!
第三种:防御型动作,前期服战有的人会使用防御,但是现在更多的起苍白! 应苍白有三回合效果,还可以抵抗部分法术伤害!
第四种:干扰性法宝,基本为无魂和发瘟匣! 其实这类似封印,完全是看自己运气如何!
第五种:特技运用,基本为罗汉,笑里等!笑里可以控制住对方辅助系水清,DT特技出手! 罗汉可以抵挡法术伤害! 还个是太极护法,运用比较少!
第六种:门派技能运用,在姑苏小舞那我看到个是TG的天神护法,技能,在战斗自动保护保护队友! 比较见的多的就是象形!象形是不能解的,只能特技解除! DF的修罗隐身! 然后DT的后发也是很好的防点杀技能!
第七种:反点杀,就是点掉对方的输出系! 基本自己方物理速度快会选择点掉对面的DT限制其出手! 或者是破碎STL等! 速度慢可以选择点掉法系,有时候清法宝宝也可以达到防点杀效果!
何时注意防点杀:
防点杀基本是靠自己摸清对方的套路!中死亡防点杀,这个想必警惕也是很高的!
1、在自己方无千速宝宝下,主封要考虑到自己采取相应措施!
2、对方DT起干将下!
3、输出手长期被封印无解除,使用法宝与TJ时! (在等待点杀机会)
4、法系门派无宝宝状况下!
5、一方被睡杀下,因为睡杀第2回也是无法做任何措施,防御也不行!
基本列举这几个,主要的经验还是在PK中得取!
小结:不管是点杀还是防点杀,主要是要观察对方的举动和状况! 一个指挥者清醒的头脑,操作者的配合! 意识是个很深奥的东西! 发布于 2018-12-23 00:24:22

q862244566:介绍下点杀。
如今在各PK中DT与HS渐渐成必出门派,不管是姑苏这样的双封队,还是德阳这样的三攻击把暴力队,甚至朱紫三封队伍! 点杀成了现在主流的战术,从开场,到中期!一个队伍,一次点杀成否很大的影响了一场比赛的结果! 死亡宝宝流行的年代,我们该如何去取决点杀与防点杀!
点杀篇
首先,我们要了解到点杀需要的条件及抓住最有利的时间!
点杀所最具备条件:
1、速度,速度影响了点杀的主导进攻 2、大可能的保证攻击点能出手! 3、特技、晶清、水清等、 4、宝宝、点杀封、辅助时法宝宝成为很大关键! 5、法宝.翻天印,落雨金钱等!
第一种:攻击手 A 基本主导为DT,因为DT的走向多样,每个DT要对自己十分了解,对于一些门派,取决破血还是弱点还是扫,自己要十分的把握好! 可提前拉干将! B 法系,在魔天宫盛行下,基本MW与LG要是速度慢于对面魔天宫在点杀上一定要慎重! MW在点杀天宫时尽量选择秒! 单的MISS几率还是挺高的!
第二种:辅助手 A 基本辅助手现在为HS! HS在点杀时候,例如本方无一速.可能被封印下.以个人经验去判断水清或晶清! 如本方一速,能保证出手下,可采用拉金刚或法连,如状态都在,可使用翻天印,无魂等! B 地府的法宝摄魂与小死亡的点杀,配合起来也是很恐怖的!
第三种:封系 A 基本看到三暴力队伍还是双封队伍,都会携带FC!因为FC的封可以降很大的人物属性! 点杀封系,辅助系时,使用失心配合法宝宝的威力是不可盖的! B 就是PS了,不过现在PS比较落寞,PS的禁疗在点杀时候还是起到很大的作用的!
第四种:宝宝 A 点杀上死亡宝宝是不可免的!如果在点杀成功后,再守尸点杀话,死亡宝宝打伤是很好的选择!一般法系可以给自己配置一个比自己快些的中速死亡宝宝,在打伤下,配合自己单烧! B 攻宝宝,如今抢速度的年代,攻宝宝的速度也成了很大的关键! 600速的攻宝宝还有2100的伤害已经不足奇怪! 攻宝宝在点杀防御较差的门派下,起了很大的重要! 另外就是大力,多为后期清宠用,因为本身不能携带高隐,抗性也不好 C 法宝宝,点杀封,辅的关键手,法宝宝的输出是不可忽视的,可以给对手造成很大影响!
第五种:法宝 A 如一回点杀失败,如有速度优势2回可以使用落雨金钱,不要小看那500多点的输出,有时候就是差那么点! 朱紫的比赛已经告诉我们了,如今封系落雨金钱是必修法宝! B 翻天印,给对手使用后可以不出现被动法宝! 基本是防止金甲与法甲的出现!
点杀的取决机会:
基本每场比赛,点杀主导被攻击点为,封系为DT! 理由:封系速度快,TJ的释放与抗性较低! DT.DT尸战能力差,一个队伍的主导进攻点!
1、如本方无一速情况下,要想办法点掉对面的一速! 理由,一个队伍的一速影响了一个队伍的主导进攻与防守! 一速可以尽所的放出罗汉等大TJ!可以选择用笑里控制,可以先出手封印!
在对方(封系)场面无千速宝宝,无罗汉情况下! 三暴力队可以使用弱点(STL)+扫(弱点)+单秒(法连) 与法宝宝点杀!因为一个封系他有了快了的速度,那么他的抗性就在降低!
2、点杀DT,因为DT的尸战能力差,点杀DT,可以对对方耗药上造成很大的影响! 基本以DT破血.扫加法系单秒为主!
3、点杀法系,选择点杀法系下,一般有原因判断放下在法系上(如早期黄姚).一般开篇点杀法系会比较多!因为法系会带些一个队伍的重要小TJ!如流云,放下,光辉等! 点杀法系上,在对手无中速宝宝(400-500)下,可以选择点杀法系,使用高速度GBB控尸,或STL飞机与DT弱点! 可以对对方造成很大的耗药! 发布于 2018-12-23 00:24:02

狂摇小黄瓜:59大爷不需要战术三刀就能砍死175渡劫FC 发布于 2018-12-23 00:20:02

q862244566:首先普及阵法效果及相克幅度。
阵形介绍
战斗阵形即是战斗中队友间所站位置的组合,阵形位置不同会产生不同的效果。适时调整阵形可以在战斗时获得一定的特殊效果。
阵形的学习
游戏中的特殊阵法共有十种,即:天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵、雷绝阵,最早由古代轩辕黄帝的大将风后所创,到了春秋时期,纵横家鬼谷子对八阵图进行潜心研究和揣摩,并将所悟心得记录在书籍“鬼谷子”中,分为八册,每册分别记载了一种阵法。后有不知名高人根据鬼谷子记录潜心钻研,创造了鹰啸阵、雷绝阵两种新阵法。玩家在完成运镖任务后,有一定的机会获得一册“鬼谷子”,五个等级的运镖任务机会均等。
使用“鬼谷子”后即可学到书中记载的阵法,每人最多可以学到四种,如果继续学习新的阵法,需要选择替换掉以前所学的阵法之一。
阵法的使用
在玩家组队的情况下,系统默认阵形为普通阵,此时队员的战斗属性为正常值。如果队长学习了相关的阵法,可以在战斗前选择阵形, 但是必须在5人组队的情况下,才能获得相应的阵法效果。点击游戏中的组队按钮(快捷键“Alt+T”), 按“选择阵形”打开阵形界面,在列表中选择相应的阵形即可。进入战斗后队伍会按照队长所选的阵形效果进行相应的站位。
阵法相克
游戏中可以学习的阵法有10种,加上系统默认的普通阵在内,战斗时共有11种可用的阵法。灵活运用各种阵法可以在战斗中获得一定优势。除此之外,这些阵法还存在着相互牵制、生息相克的关系。
下表列出了各种阵法的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵法受到对方阵法的克制。
例如,当普通阵遇到天覆阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到地载阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。
阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵 鹰啸阵 雷绝阵
普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5%
天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10% 5% -5%
地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5% -10% 10%
风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5% 10% -10%
云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10% 10% -10%
龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5% -10% 10%
虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5% -5% 5%
鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5% 5% -5%
蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0 -5% 5%
鹰啸阵 5% -5% 10% -10% -10% 10% 5% -5% 5% 0 -5%
雷绝阵 -5% 5% -10% 10% 10% -10% -5% 5% -5% 5% 0
阵法效果
队员1(队长) 队员2 队员3 队员4 队员5
普通阵 无特效 无特效 无特效 无特效 无特效
天覆阵
物法伤害效果+20% 速度-10%
物法伤害效果+20% 速度-10%
物法伤害效果+20% 速度-10%
物法伤害效果+20% 速度-10%
物法伤害效果+20% 速度-10%
地载阵 物法防御效果+15% 物法伤害效果+15% 物法防御效果+15% 物法防御效果+15% 速度+10%
风扬阵 物法伤害效果+20% 物法伤害效果+10% 物法伤害效果+10% 速度+10% 速度+10%
云垂阵 物理防御效果+40% 速度-30% 物法防御效果+10% 物法伤害效果+20% 速度+15% 速度+15%
龙飞阵 法术防御效果+20% 物理防御效果+20% 法术伤害效果+30% 速度-30% 速度+15% 物法伤害效果+20%
虎翼阵 物法伤害效果+25% 物法防御效果+10% 物法防御效果+10% 物法伤害效果+10% 物法伤害效果+10%
鸟翔阵 速度+20% 速度+20% 速度+20% 速度+20% 速度+20%
蛇蟠阵 法术躲避率+15% 法术躲避率+15% 法术躲避率+15% 物法伤害效果+10% 物法伤害效果+10%
鹰啸阵 物法防御效果+10% 速度增加15% 速度增加15% 物法伤害效果+15% 物法伤害效果+10%
雷绝阵 固定伤害效果+20% 固定伤害效果+20% 固定伤害效果+20% 物法伤害效果+10% 物法伤害效果+10% 发布于 2018-12-23 00:19:32

q862244566:沉贴了,全民PK赛快到了,撸主先普及一下PK的基本阵容及原理吧,
发布于 2018-12-23 00:19:02

源果味:59魔王是要龟速还是高速好?。号还没弄好,大概2500的血和600多一点的灵。如何定位?需要特技? 发布于 2018-12-22 22:36:22

②B衰颓男:意识+配合。两者配合好才能最大可能胜利 发布于 2018-12-22 22:34:52

q862244566:可以的话说下是帮战还是皇宫或者跨服。 发布于 2018-12-22 22:29:22

q862244566:1.说明单劈群劈 2.说明擂台,药战 3.介绍你的属性,特技宝宝,及修炼技能和对手大概实力估测 4,指出你的团队配置,或者你的目标我给你配置 5,本人只能提供建议,具体情况多变,重要的还是临场发挥。 发布于 2018-12-22 22:28:32

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