我的世界rotated修饰子命令介绍
我的世界rotated修饰子命令很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各种版本也在持续更新,很多玩家喜欢这款游戏。下面一起来看看我的世界execute修饰子命令rotated介绍。
我的世界facing修饰子命令rotated介绍
rotated
用途:将命令的执行朝向设为特定方向,或者设为指定实体的朝向,改变执行朝向,不改变执行者和执行位置
格式:rotated <角度> 或rotated as <目标实体>
参数:<角度>:需要的旋转角度,yaw指定水平旋转角度(正北方为-180.0,正东为-90.0,正南为0.0,正西为90.0,正北以西为179.9,之后回到-180.0)。可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移,pitch指定垂直旋转角度(竖直上方为-90.0,至竖直下方90.0),可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移;<目标实体>:采用指定实体的朝向
效果:更改与检测方向角度
报错:参数不正确时报错
讲解:与facing子命令有相同之处,但这个侧重于实体的朝向,由于不常用,这里就举个例子:
1 /execute as @e[name="小乐"] at @s rotated as @p run tp @s ^ ^ ^1
让所有的“小乐”向其最近的玩家作为移动方向移动一格。
我的世界rotated修饰子命令很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各种版本也在持续更新,很多玩家喜欢这款游戏。下面一起来看看我的世界execute修饰子命令rotated介绍。我的世界facing修饰子命令rotated介绍 rotated用途:将命令的执行朝向设为特定方向,或者设为指定实体的朝向,改变执行朝向,不改变执行者和执行位置格式:rotated <角度> 或rotated as <目标实体>参数:<角度>:需要的旋转角度,yaw指定水平旋转角度(正北方为-180.0,正东为-90.0,正南为0.0,正西为90.0,正北以西为179.9,之后回到-180.0)。可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移,pitch指定垂直旋转角度(竖直上方为-90.0,至竖直下
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