腾讯代理《火箭联盟》 可能没有想象中那么恐怖
就在前不久的2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯正式公布了旗下的游戏平台TGP改名为WeGame,并且独家代理《火箭联盟》国区。
关于这则消息在游戏圈所引发的震荡,在此无需多言,一个是国内体量最大的游戏公司,另一个是在全球范围内持续火爆了一年多的竞技类游戏,两者结合后所激发的化学反应究竟会去到何种地步,唯有等其正式运营之后才得以知晓。
不过眼下的我们却可以从这次合作的背后,《火箭联盟》之于腾讯,恐怕远不止一款游戏那么简单。
《火箭联盟》究竟牛逼在哪里?
如果到目前为止,你还不太清楚《火箭联盟》是一款怎样的游戏,那不妨先看看知乎上一段精炼回答——
“这是一个5分钟内能让你肾上腺素飙升,有喜有怒有惊叹,最后也能打出GG的游戏;这是一个你不会看到游戏系统的等级压制,也没有氪金内容坑你,你只能靠经验和个人技术以及队友间的配合来取胜。”
作为一款由美国独立游戏工作室Phyonix在2015年所推出的竞技游戏,玩家所要做的就是加入一场“操控赛车踢足球”的比赛。没错,我们以前经常把那些能够刺激肾上腺素分泌的游戏划分为“车枪球”,而这款游戏却让自己成为了“车+球”的典型,并且以平易近人的上手门槛和充满挑战的学习空间吸引玩家入手,引发了“现象”级别的销售情况。
截止2017年4月为止,《火箭联盟》的玩家数量已经达到3000万人,而其中PC版的人数约占据一半。
可以说,作为一款独立厂商的原创竞技类IP,这款游戏在过往一年多的表现丝毫不亚于大厂的同类型作品。
腾讯选择它 意义又在哪?
那么问题也就来了,《火箭联盟》毫无疑问是一款好游戏,但显然不是唯一一款好游戏,腾讯选择它,除了其优异的品质以外,还有什么别的原因呢?这款游戏,在腾讯的整体战略中又会起到怎样的作用呢?
首先,《火箭联盟》是一款几乎没有审核风险的游戏。
这一点恰恰是很容易被忽略的因素,但在与世界仍然隔着一道墙的国区市场来说,它又是最为致命的一点。如果一款游戏连审核这关都够呛,即便是腾讯这样的厂商,也未必有底气尝试。更何况对于腾讯来说,在“电竞”和“游戏平台”双管齐下的发力阶段,与“政策纠缠”是最需要避免的情况。
与此同时,《火箭联盟》那丝毫没有“违和风险”的画面和玩法,也将最大限度吸引不同年龄层次的玩家。
其次,《火箭联盟》扩充了腾讯电竞的品类。
腾讯在去年高调宣布了“电竞”业务板块,在时隔一年的运营之后,以《英雄联盟》和《王者荣耀》为主力所搭建的腾讯电竞生态已经形成,累计超过1.7亿的电竞用户量也足以让腾讯成为这个市场的主导者。
当然,心细的玩家可能会发现一个问题,那就是腾讯旗下林林总总的电竞游戏虽然不少,但在大部分玩家的主观概念中,能够算作“现象”级别的只有以上两款,而它们又都是“MOBA”类型。鉴于这种情况,《火箭联盟》以独家被代理的身份进入国区市场,将会让腾讯原本已经布局的“车、枪、球”阵容,再增添一个独特的“车+球”。
更有甚者,再加上以“社交”为核心优势的运营能力,腾讯极有可能会把《火箭联盟》打造成下一个“爆款”产品。
再者,《火箭联盟》将会是WeGame正式运营之后的的第一梯队主力。
到目前为止,腾讯游戏平台(TGP)都是以试运营的方式在搭建,先后所引入的《饥荒》《星露谷物语》《侠客风云传前传》也可以看做是对初期用户的引导和培养。随着正式改名为WeGame,腾讯也对外清晰地宣布了“网游+单机一站式服务平台”理念。与此同时,如果能够以一款全世界范围内流行的多人竞技游戏(并且该游戏的用户能够涵盖单机和网游玩家)作为第一炮,那么将很有可能拥有一个顺利的开局。
而《火箭联盟》显然从各方面都非常符合这样的条件,值得一提的是,该游戏此前在PSN限免活动期间所引发的火爆流行也间接证明了这款游戏所具备的优异品质在一定程度上模糊了主机、PC,以及单机、网游玩家之间的壁垒……即在真正好玩的游戏面前,不同平台之间的玩家其实存在着重叠。《火箭联盟》入驻WeGame 玩家从此少了一道门槛
此处存在一个客观前提,在国区市场,非Steam用户数量远远多于Steam用户数量,对于《火箭联盟》的开发商来说,选择腾讯将意味着更大的推广空间;而对于最大限度的玩家和潜在玩家而言,腾讯代理则意味着更低的准入门槛。
首先,你真的可以告别VPN、Host之类的繁琐设置。
众所周知,国区玩家想要在Steam平台上玩《火箭联盟》,就必须掌握一定程度的“科学上网”技能。也许对“老司机”来说,这根本就不算个问题……但对于最大数量的玩家群体和潜在玩家群体而言,这样的情况有其不公平之处。
毕竟,懂得“科学上网”只能算作一个互联网用户的加分项,但绝对不应该被看做能否玩某款游戏的“资格”。只不过让人纠结的地方在于Steam在中国所处的“灰色地带”,让很多问题只可意会,不可言传。此时,腾讯的介入则可以看做是“降低玩家进入门槛”的最有效解决方案,任何一个国区的玩家都可以跳过“技术难关”,直接进入游戏。
再者,另一个降低准入门槛的方式则是“免费”二字。
说实话,这两个字所能带来的推广效果,我们早就在《英雄联盟》和《王者荣耀》身上得到了验证。作为一个报纸上说“老百姓很有钱”,但是“老百姓觉得自己没钱”,结果“大家都搞不懂到底有钱没钱”的社会里,“不要钱”依然具备着很大的魔力。并且在多年的市场运行之下,中国游戏圈的主流消息习惯显然更倾向于“免费玩游戏,内含消费点”。
参考腾讯一直以来对于《LOL》的处理,《火箭联盟》国服也将很有可能在皮肤喷绘外观方面创造消费,而不会去修改涉及游戏平衡的环节。对于运营一款竞技类游戏来说,腾讯也非常明白“公平性”在这其中所起到的重要作用。
无论如何,免费的《火箭联盟》意味着更多玩家可以“没有后顾之忧”地尝试一番。
写在最后的话
Phyonix之所以将《火箭联盟》交给腾讯,无非是相信腾讯能够让这款游戏在国区得到最大程度的推广;腾讯之所以接过《火箭联盟》,无非是给自己的电竞业务增兵添将,以及助推WeGame尽快步入轨道。
而对于部分玩家来说,“Steam下架”确实让人有着不爽的理由,但对于更宽泛层面的玩家群体来说,他们终于可以体验到这款游戏的绝妙之处。
什么……你说“免费怎么赚钱,厂商又不是*”……它可以卖钥匙啊!
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