《重返帝国》兵种系统解析 兵种系统怎么用

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今天为大家带来的是《重返帝国》兵种系统解析,来看看大神总结的兵种攻略吧!

首先重返帝国分为四大兵种,枪兵>骑兵>弓兵>剑士>枪兵,这样形成一个循环克制关系。

在游戏初始阶段,不同的版图对应着不同的兵种加成,这个加成很低,但作为游戏初期,苍蝇再小也是肉,因此如果你已经想好了用什么兵种作为主战力,那么尽量去对应加成势力。

同理,主城升级后的风格选择也是一样,都有对应的兵种加成,建议都选择自己的主兵种加成风格。

再者有一个误区是,兵营升级会使对应士兵变强。其实不然,单纯升级并不会提升单兵战斗力,只会提升单次训练数量,只有时代更迭的时候,兵种进阶会提升战力,并且增加相应被动技能,例如在进入启蒙时代后,兵营升到10级,就会进阶。

接下来是英雄的选择,每个英雄都会有1-2个兵种专精,相同专精的英雄处在同一个队伍时会有非常高的加成。

例如尤利乌斯、影舞者、琼恩都有剑士专精,他们三个就可以组到一队。

再就是英雄等级达到15级后开启的第一个天赋:兵种专精强化,三名英雄叠加后能达到更好的效果。

因此不管你玩什么兵种,每个队伍的英雄最好有相同的专精,这比东拼西凑强的不是一星半点。

最后是关于英雄的属性点,每个英雄都会有一个主属性,大家在给英雄配技能的时候一定要根据主属性来配,不然你把谋略伤害型技能放到关羽这种主属性武力的武将身上,获得的效果是很差的。

我们在武将达到10、20这些等级时,可以获得10点属性,加点上也可以根据武将的特性来,例如输出的可以全加武力或者谋略,辅助防守、攻城的武将,可以自行斟酌加到守备和摧城上。

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