轮回战记3.80 AI魔兽TD塔防地图包十款合集
轮回战记3.80 AI
作者:zephyr
地图大小:5.13MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:1-10
加了一个新英雄――激流使者。
2.修改了loading提示。
3.修改了游戏开始提示画面。
4.修改了复仇之魂技能Q的施法距离现在为400。
5.修改了复仇之患技能Q的持续时间,现在为全等级1.5秒。
6.修改了炽热使者不能使用寄魂杖的BUG。
7.修改了部分地形细节。
预告:新的游戏模式――噩梦模式即将到来。
强烈推荐使用英雄-创世者!...
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守护塞纳留斯I黎明前V6.06
作者:一米/阳光/螺丝刀
地图大小:1.54MB
版本支持:1.20E-1.26
支持人数:1-6
制作全新的界面UI
佣兵系统解锁
修改经验值增长方式为动态随着游戏难度和人数来自动调整
召唤出间谍卫星
恶魔使者买球可对空
修复点金死亡后无法采集资源bug
不再设定隐藏英雄(所有英雄都可直接选择)
巫妖王遗物处理解锁bug
优化力量型英雄主动型被动技能函数。如被动释放的锤子/献祭/采集等
增加地狱咆哮英雄技能深化方面参考dota斧王
合成物品全面优化
重选英雄区域优化
部分容易卡位区域优化
添加随机野怪点...
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精英剑圣 v1.2
作者:Mihaita1995
地图大小:6.06MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:1-7
本图设有7个位置,每个位置都代表不同的剑圣,也就是说选职业类型只要选位置就行了。
玩家1 = >火之剑圣(敏捷型DPS)
玩家2 = >水之剑圣(敏捷型DPS)
玩家3= >光之剑圣(智力DPS /治疗)
玩家4= >加洛什地狱咆哮(力量型DPS)
玩家6= >土之剑圣(智力型DPS /治疗)
玩家7= >风之剑圣(敏捷型DPS)
玩家8= >暗之剑圣(坦克)...
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抉择之战 2.7-微热
作者:零时の迷子、残、
地图大小:9.22MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:2-10
积分的修改
1.增加了阿卡林的条件:人头10以上。
2.伸手党:20人头以下才会获得。
3.拆塔分:1个4分
4.王道称号:暴走/人生大于等于30分之一
5.增加助手的称号:助手/人生大于等于50%
6.增加阿卡林的称号:
7.修复玩家1在游戏结束时的增加分数
1.修改了夏娜的Q的BUG
2.修复了U的W不能触发狗狗的Q的BUG
3.削弱了兔子的晚上Q 200伤害、R 500伤害,和E死亡不掉物品的BUG
4.加强了狗狗W后的Q(250魔法伤害)。
5.减短了炮姐的W对敌人的净化时间
6.修改了HQ的F没有施法硬直,加强了F后Q的伤害
7.增加XL里莲华技能,小李8门文字对敌人隐藏
8.新人物:原村和
9.更多细节请到游戏里体验!!!
PS:本图天江衣和原村和的模型归抉择之战所有,有哪位作者要用的请跟我说声,通过我同意后并写上模型版权即可使用。...
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神的世界1.4
作者:枫
地图大小:4.17MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:1-8
正常模式:
夜夜现在作为隐藏英雄存在
取消伤害显示
增加C级任务,B级任务
F9中加入装备合成提示
在奸商处增加一个物品 回到过去 让所有敌方的英雄等级降低回原来的等级
现在当在防守王城时视野区外的单位数量超过一定数量,将被直接移动到王城旁边(由 qq5560 提供建议)
提升经验房怪物获得的经验
新增加仇恨系统(只对英雄单位有效)
全面缩短挑战BOSS复活的时间
增加在完全游戏模式下进行竞技场之后获得的奖励(不同选项不同奖励)
降低属性附加的等级,由100降低至10,提高增加的属性,有技能等级*1提高至技能等级*10
取消血色牧师大招 洗礼 的施法时间
修改狂战士Q技能 剑刃风暴 的伤害公式,改为每秒造成 技能等级*力量值的伤害
狂战士W技能 战斗怒吼重做
风暴女巫以及暴风女巫的Q技能重做
暗影之心E技能重做
王子切换圣骑士模式不再减少攻击速度,改为减少攻击力
竞技场:
竞技场英雄,双刃战神(烈焰 - 魔杰)完成
取消中野梓的技能 倾听 只有背对才能增加智力的效果,现在只要施放技能就能每秒增加智力值
降低森林游侠技能 定点打击 的伤害延时 由2秒降低至0.7秒
修改血精灵校尉技能 奋进 的不可自杀的特性,现在可以自杀了
当你是自杀回到复活区时,复活区停留时间会提高一倍
BUG修复:
修复狂战士获得专属后的被动效果能够对友军造成伤害的BUG
修复在选择游戏模式时有时会无法选择导致游戏无法进行的BUG
修复王子在圣骑士模式下没有仇恨值的BUG
修复在完全游戏模式下跳过竞技场时英雄无法离开的BUG(该BUG由 花开若相惜の 提供)
BU42地图
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格兰蒂亚V2.0
作者:妇联
地图大小:3.86MB
版本支持:1.20E-1.26
支持人数:1-10
游戏详情:
这是一个多人配合的游戏,在剧情中有防守的段落。
技能简单华丽,每人有一个群攻技能和一个光环技能,当脚底下踩一大堆光环的时候会感觉很爽。
平衡性是基于10人游戏而设计的,人越多越有意思,不怕抢装备,装备够用,几乎每个怪和每个桶里面都有装备。
傻瓜式操作,没有合装备等的繁杂,装备不是买的,全部都是打出来的。
BOSS全屏升级,如果前期死的太多的话,后面的BOSS就别想过了,同时也宣布着GAME OVER。
技能的学习很重要的,如果你没加好技能点的话,有可能会耽误全队。
每个人的大技能出门就有,只要蓝够就可以放。
技能解释相当完全,大多是从战役改的,不明白技能的就一个一个慢慢看,总会明白的。
通关时间如果熟悉图的话大概也要3-4个小时左右,所以通关的前提是有时间。
其它说明都在游戏的F9里面,如果有不明白的,那里面都有。
非常感谢大家玩这个作品,初出茅庐的新手,有做的不好的地方请多体谅指点。
更新简介:修复大量BUG,增加连贯性,修改物品的介绍的文字输入失误,加强BOSS难度等
指令:回城:215;自杀:大叔...
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