深入解析艾尔登法环盾牌防御机制
玩了几百小时艾尔登法环和好几年的魂系列,你真的了解盾牌的防御机制吗?大家好,我是小新。这期我们来深入聊聊上千小时的玩家也不知道的盾牌防御机制。那么废话不多说,好评加订阅我们直接开始。首先几句话简要概述一下基础知识。防御时减伤率是只有在人物防御或进行带有防御判定的动作时才会生效的属性。以防御时减伤率为50%的双鸟鸢形盾为例,防御时受到的火属性伤害就是为防御时的50%,具体的公式在左上角。此外,防御时受到的伤害也会计算人物防具的减伤率,而防御强度决定了防御时人物精力值的损耗,防御强度越高,防御时损失的精力值越少。在铁匠处强化盾牌可以提升防御强度,但并不会提升防御时减伤率。而用战灰属性质变盾牌则可以提升对应属性的防御时减伤率,但也会降低其他属性。所以属性质变盾牌是用于定制抗某个属性的特化型盾牌。比如火焰质变或者晏树质变的指纹盾防御时火属性减伤率可以达到百分之百,因此可以完全免疫火属性伤害。四种属性不同盾牌类型的特化盾牌最优解我已经打在屏幕上,数据也已经同步到最新游戏版本,各位有需的朋友可以自行暂停查看,可以看到其中魔力属性和雷属性仅靠盾牌无法达成属性免疫。好的,前面的浅层内容大家多多少少有些了解,下面来聊些大家不知道的深入机制。解剖可知,人物防御的有效角度固定是60度,但这计算的是迎面来的攻击方向和人物朝向的锐角夹角。所以根据左右的对称性,人物防御生效的实际角度为正面的120度,这就是正面承受的攻击能够防御,侧面则无法防住的原因。而有的敌人设计出来就是专门利用这一点来防治你无脑举动的。最典型的就是双月骑士雷纳拉。不过也有一些特殊情况,部分伤害判定做的比较粗糙的大判定攻击看上去打在了身后也能够防住。因为判定比较大的原因,命中点被判定在了身前。我们在动画编辑器里细看一下这个动作的伤害判定。总之,各位只要知道防御角度是正面的120度,但特殊情况也可以防住打在身后的攻击就可以了。与在面板上可以直接看到的防御时减伤率对应,其实游戏中还有另一种隐藏属性,防御时异常减伤率。也就是说防御时累积的异常值会根据这个隐藏属性减少。做个简单的对比试验,不防御时受到冰柱伤害后,冻伤槽几乎被打满,而防御时则只长了大半条异常槽。可以看到防御的确有降低异常值的效果,而具体的算法也和防御师减伤率的算法相近。至于各种盾牌的防御时异常减伤率具体是多少,这个我已经解包出来汇总成表格,在视频结尾再和其他数据一起统一给出。同样的攻击,打在大盾上会引发弹刀,但打在小盾上则不会,这就是弹刀能力与攻击力度来决定的。弹刀能力决定了盾牌引发弹刀的容易程度,数值越高越容易引发弹刀。小盾30,中盾50,大盾70,而突刺盾只有10。而攻击力度由攻击动作本身决定,当弹刀能力大于等于攻击力度时,就会触发弹刀硬直。小队因为弹刀能力太低,只有30,几乎无法触发弹刀,仅能弹开射来的箭矢和飞刀等。中段的50点弹刀能力则可以让一些小型敌人以及拿刺剑匕首的人形敌人触发弹刀硬直,而大盾则可以让大部分单持重型武器的人形敌人的攻击触发砍刀,这是大盾相对中盾而言的一大硬性优势。最后是弹刀能力,只有十点的突刺盾,解包可知全游戏没有任何攻击的,攻击力度小于等于10点,因此完全无法触发弹刀。此外,游戏中还有一个专门为弹刀设计的盾牌蚂蚁头盾,它有全游戏唯一的特殊80点弹刀能力,比普通的大盾还高十点,有不少中型敌人攻击力度正好80,比如这里的大亚人补兵,用弹道能力70点的铜绿大盾就无法触发弹刀,而换成蚂蚁头盾之后就可以出发了,配合防御反击能降低不少难度。必须要说明的是,双手控制盾牌并不能提升弹道能力,弹道能力高的盾牌也并不意味着防御时扣除的精力值更低,这两者都是防御强度的范畴,可别搞混了。举盾防御的时候,玩家有时候出现的基盾硬值很小,有时候则是被击飞向后滚的大硬值。这就是由盾牌的另一个隐藏属性防御等级来决定的。首先来展示一下防御时会出现的三种不同硬值盾牌的类型。虽然会让握持姿势略有不同,但是基盾硬直的硬直时间并无区别。即使是出现打击对应值,在系统上也算是防住了攻击,为正常结算防御时减伤率,但这种情况下无法衔接防御反击动作。而这里就体现出了盾戳的逆天之处。如果玩家使用盾戳,则可以直接规避大基顿硬直原地反打。好的,回归章节的核心防御等级就是决定玩家击盾硬直的隐藏属性,而盾牌的类型决定了防御等级,小盾固定两级,中盾和突刺盾固定三级,而大盾则是四级。具体的运作逻辑是这样的,首先玩家必须有称过攻击不被破盾的精力值。如果玩家的精力值太低被破盾则会强制进入破盾特殊硬值,而不会计算防御等级。如果不被破盾,就会检测敌人攻击的冲击力。如果是零号、一号和8号的低位冲击力,无论防御等级是多少,都固定出现小基盾硬值。如果是二号、三号和4号冲击力,则会比较防御等级和冲击力序号的大小。如果防御等级大于等于冲击力序号,则出现小基盾硬值,防御等级小于冲击力序号则是冲击盾硬值。最后如果是剩下的机飞机倒砸趴的高位冲击力,则固定出现向后翻滚的大机对应值。具体的运作逻辑说起来有点绕,但总结下来4种类型盾牌对不同冲击力的硬质表现就是上表这样。当然这仅适用于PV1,PVP的话固定无法出现大极端硬值表格是这样的。1.1、4.1版本以后,官方不同程度的加强了小盾和中盾,使得个别中盾的防御师减伤率和防御强度甚至超过了大盾的平均水平。再考虑到中盾的负重优势确实超模,但这并不意味着绝大多数大盾就完全失去了意义,前面讲的两个隐藏属性防御等级和砍刀等级上大盾还是有硬性的优势,这一点毋庸置疑。不过就个人的游戏经验来说,综合考虑上述所有细节,我还是会优先选择超高性价比的。中断是因为我自己的角色不会升太高等级,有辅助限制。小新也希望各位能考虑到本视频讲解的各种细节的基础上,做出自己的取舍,而不是无脑用中断。再给出一张完整的数据表,可以看到所有的隐藏属性,防御时异常减伤率、防御等级和砍刀能力,以及个别盾牌附带的特殊效果数据也同步到了最新版本。遗憾的是DLC的十种新增盾牌中并没有哪一个具有buff类的特殊效果。而铜绿大盾虽然防御时减伤率不及指纹十盾,但其重量防御式异常减伤率以及防御强度都更加优秀,所以某种程度上来说也确实是最强盾牌,可惜不能上战徽。那么好的,以上就是本期视频全部内容。至于DLC新增的突刺份以及各种盾牌buff,等会在下期详细说明。本期投币破800就更新,本期制作时长超100小时实属不易,如果对你有帮助的话,还请务必好评加订阅支持一下吧。我是小新,持续输出干货内容,下期再见。
《艾尔登法环盾牌防御机制全解析》
在《艾尔登法环》的世界中,盾牌是守护玩家的重要屏障。了解盾牌防御机制,能让战斗更从容。
防御时减伤率,关键在于人物防御或带防御判定动作生效。比如双鸟鸢形盾,火属性伤害减伤率为50%。强化盾牌提升防御强度,却不改变减伤率。战灰属性质变可针对属性提升减伤,但有其他属性降低代价。
防御角度有讲究,有效60度,实际正面120度。多数攻击正面能防,侧面易中招。不过特殊大判定攻击,身后也可能防住。
防御时异常减伤率,能减少累积异常值。简单对比,不防御时冰柱伤害几乎打满冻伤槽,防御时只长大半条。
弹刀能力也重要,小盾30、中盾50、大盾70、突刺盾10。攻击力度决定是否弹刀,蚂蚁头盾80弹刀能力很特殊,能应对特定敌人。
防御等级影响击盾硬直,小盾两级、中盾和突刺盾三级、大盾四级。不同冲击力下表现不同,精力值和防御等级共同作用。
总之,掌握盾牌防御机制各要点,战斗中灵活运用,方能在艾尔登法环世界中更好生存。
艾尔登法环,盾牌防御机制,减伤率,防御强度,弹刀能力
[Q]:防御时减伤率在什么情况下生效?
[A]:只有在人物防御或进行带有防御判定的动作时才会生效。
[Q]:强化盾牌能提升防御时减伤率吗?
[A]:在铁匠处强化盾牌可以提升防御强度,但并不会提升防御时减伤率。
[Q]:属性质变盾牌有什么作用?
[A]:用战灰属性质变盾牌可以提升对应属性的防御时减伤率,但也会降低其他属性,是定制抗某个属性的特化型盾牌。
[Q]:人物防御的有效角度是多少?
[A]:人物防御的有效角度固定是60度,计算的是迎面来的攻击方向和人物朝向的锐角夹角,实际防御生效角度为正面的120度。
[Q]:防御时异常减伤率有什么效果?
[A]:防御时累积的异常值会根据这个隐藏属性减少。
[Q]:弹刀能力与攻击力度是如何决定弹刀的?
[A]:弹刀能力决定盾牌引发弹刀的容易程度,数值越高越容易引发弹刀。当弹刀能力大于等于攻击力度时,就会触发弹刀硬直。
[Q]:盾牌的防御等级是如何划分的?
[A]:小盾固定两级,中盾和突刺盾固定三级,而大盾则是四级。
[Q]:1.1、4.1版本后小盾和中盾有什么变化?
[A]:官方不同程度的加强了小盾和中盾,使得个别中盾的防御师减伤率和防御强度甚至超过了大盾的平均水平,但大盾在防御等级和砍刀等级上仍有优势。
《艾尔登法环盾牌防御机制全解析》
在《艾尔登法环》的世界中,盾牌是守护玩家的重要屏障。了解盾牌防御机制,能让战斗更从容。
防御时减伤率,关键在于人物防御或带防御判定动作生效。比如双鸟鸢形盾,火属性伤害减伤率为50%。强化盾牌提升防御强度,却不改变减伤率。战灰属性质变可针对属性提升减伤,但有其他属性降低代价。
防御角度有讲究,有效60度,实际正面120度。多数攻击正面能防,侧面易中招。不过特殊大判定攻击,身后也可能防住。
防御时异常减伤率,能减少累积异常值。简单对比,不防御时冰柱伤害几乎打满冻伤槽,防御时只长大半条。
弹刀能力也重要,小盾30、中盾50、大盾70、突刺盾10。攻击力度决定是否弹刀,蚂蚁头盾80弹刀能力很特殊,能应对特定敌人。
防御等级影响击盾硬直,小盾两级、中盾和突刺盾三级、大盾四级。不同冲击力下表现不同,精力值和防御等级共同作用。
总之,掌握盾牌防御机制各要点,战斗中灵活运用,方能在艾尔登法环世界中更好生存。
艾尔登法环,盾牌防御机制,减伤率,防御强度,弹刀能力
[Q]:防御时减伤率在什么情况下生效?
[A]:只有在人物防御或进行带有防御判定的动作时才会生效。
[Q]:强化盾牌能提升防御时减伤率吗?
[A]:在铁匠处强化盾牌可以提升防御强度,但并不会提升防御时减伤率。
[Q]:属性质变盾牌有什么作用?
[A]:用战灰属性质变盾牌可以提升对应属性的防御时减伤率,但也会降低其他属性,是定制抗某个属性的特化型盾牌。
[Q]:人物防御的有效角度是多少?
[A]:人物防御的有效角度固定是60度,计算的是迎面来的攻击方向和人物朝向的锐角夹角,实际防御生效角度为正面的120度。
[Q]:防御时异常减伤率有什么效果?
[A]:防御时累积的异常值会根据这个隐藏属性减少。
[Q]:弹刀能力与攻击力度是如何决定弹刀的?
[A]:弹刀能力决定盾牌引发弹刀的容易程度,数值越高越容易引发弹刀。当弹刀能力大于等于攻击力度时,就会触发弹刀硬直。
[Q]:盾牌的防御等级是如何划分的?
[A]:小盾固定两级,中盾和突刺盾固定三级,而大盾则是四级。
[Q]:1.1、4.1版本后小盾和中盾有什么变化?
[A]:官方不同程度的加强了小盾和中盾,使得个别中盾的防御师减伤率和防御强度甚至超过了大盾的平均水平,但大盾在防御等级和砍刀等级上仍有优势。
更多深入解析艾尔登法环盾牌防御机制相关问题
问题:《炉石传说》玩艾尔登法环玩了个法师被鄙视了说我为了过而玩我想说一句人类不
回答:??更新了?? 详情 >
问题:《地下城与勇士》想氪金提升,又不想氪太多
回答:萨乌罗算是没什么存在感的一个 详情 >
问题:最近总有人说龙之谷没落了。我就问,现在哪里有比龙之谷更优秀更
回答:在哪里可以看? 详情 >
问题:《英雄联盟》龙年全部拿下!这样算不算比较欧皇了!
回答:他会慢慢习惯的 详情 >
问题:《死神》【六番队队长】朽木白哉~深入解析 性情+实力
回答:光头训练兵团团长可能是我爸呢 详情 >
评论 (0)