《博德之门3》开局属性分配教学

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《博德之门3》开局的属性分配需要考虑众多额外因素,许多新手玩家对此还比较陌生导致容易踩坑,下面为大家带来《博德之门3》开局属性分配教学,希望能帮助到大家。

属性逻辑 属性运作

首先每一个属性都会被转化成一个属性调整值,每个属性介绍下方的+N数值就是属性调整值。

游戏中的各种检定都是通过角色的基础属性值+属性调整值来检定。

属性调整值计算公式

属性调整值=(属性-10)/2 并舍去小数点。

这里有需要注意:当玩家的属性点为14时,属性调整值为+2,当玩家的属性调整值为15时,属性调整值依然为+2,也就是说单数的属性分配会导致玩家浪费技能点,建议大家点属性尽量点成双数。

通过该公式计算,属性点在15点与14点时的属性调整值都是+2,如果选择将属性点到某个单数时实际上会亏属性点。

所以这里推荐属性加点时尽量加到双数。

属性点分配 点数分配计算公式

当属性点与加值都计算完成后,有2个16点的属性与1个14点的属性时,整体的面板完成度较高。

分配建议

当属性点旁边有一个星形标志时,代表这是一个职业的主要属性。

在进行属性点分配时需要注意,最好是将最高的16点属性分配到职业的主要属性及次要属性上。

当穿中甲、重甲的职业在点敏捷属性时,需要注意敏捷属性点最好不要超过14、10。

因为盔甲的AC可以增加敏捷调整值,中甲的敏捷调整值为+2,当玩家穿着中甲而敏捷属性点在14以上时,多余的属性点会直接亏掉,重甲的属性调整值是固定的,所以穿着重甲是属性点在10点是最好的。

但敏捷也是非常重要的,其他职业不知道将第三属性分配到哪的时候,可以直接点到敏捷上。

体质的属性越高,角色的血量越多,所以可以无脑点到16点,如果有特殊情况推荐点到14。

智力、感知与魅力属性为主要属性的职业推荐点到16,其余职业点到10、8点即可。

感知属性的作用范围在上述三个属性中是范围最广的一个,在一些影响心智的法术与察觉鉴定都会过感知豁免,在感知属性较高时更容易豁免。

技能

角色属性与技能直接相关,如威吓技能就会被魅力属性所影响,建议玩家选择技能时,参考自己的属性点,尽量选择角色属性相关的技能。

需要无脑堆高其属性以通过相应的属性鉴定,如果点的属性与技能太过分散会导致各个鉴定都不会太容易通过。

总结

属性建议尽量点到双数,3个14以上的属性加点最好点在职业强相关的属性上。

体质属性较为关键,会直接影响角色的血量,只要要点到14左右。

中甲职业的敏捷属性最高不超过14点,重甲职业最高不超过10点。

什么属性高就选择加某属性加成的技能。

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Q:文档类型是什么?
A:这是一篇游戏资讯类文档,主要介绍《博德之门 3》开局属性分配教学。
Q:属性调整值是如何计算的?
A:属性调整值 =(属性 - 10)/2 并舍去小数点。
Q:为什么属性加点尽量点成双数?
A:当玩家的属性点为单数时会浪费技能点,例如属性点在 15 点与 14 点时的属性调整值都是 +2,所以推荐点成双数。
Q:属性点分配有什么计算公式吗?
A:当属性点与加值都计算完成后,有 2 个 16 点的属性与 1 个 14 点的属性时,整体的面板完成度较高。
Q:职业主要属性有星形标志时如何分配属性点?
A:最好将最高的 16 点属性分配到职业的主要属性及次要属性上。
Q:穿中甲职业在点敏捷属性时有什么注意事项?
A:中甲的敏捷调整值为 +2,敏捷属性点最好不要超过 14,超过会亏属性点。
Q:穿重甲职业在点敏捷属性时有什么注意事项?
A:重甲的属性调整值是固定的,敏捷属性点在 10 点是最好的。
Q:体质属性有什么作用?
A:体质的属性越高,角色的血量越多,可以无脑点到 16 点,特殊情况点到 14。
Q:智力、感知与魅力属性如何分配?
A:为主要属性的职业推荐点到 16,其余职业点到 10、8 点即可。
Q:技能选择与属性有什么关系?
A:技能角色属性与技能直接相关,建议玩家选择技能时,参考自己的属性点,尽量选择角色属性相关的技能。

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