忍村动漫大战v2.3超新星魔兽战役地图包十款合集
忍村动漫大战v2.3超新星
作者:局长
地图大小:27.27MB
版本支持:1.24-1.26(8M补丁)
支持人数:2-9
新增英雄:【妖精的尾巴】主人公--纳兹、【家庭教师】主人公--泽田纲吉(目前英雄达到44个 预告一下以后可能出的人物还有白胡子、蓝染、超级悟空、全职猎人等boss级别的人物,地图动漫人物不限,还请各位多多支持!你们的支持是我的原动力)
2.完善新英雄纳兹和泽田纲吉的AI和技能音效
3.技能音效新增:【海贼王】艾斯的R技能音效以及【海贼王】索隆W-Q和W-R的技能音效
4*模式新增:-mo(这个命令可以使出兵的数量增多一倍,必须在游戏开始的前三分钟内由一楼的玩家输入。双兵模式下加快游戏节奏,这个模式我本人不是很喜欢,但是较多玩家建议出这个模式)。关于天气----晴天和下雨天的回血、回蓝速度降低为原来的一半
5.AI人工智能方面:修复了电脑人的鬼鲛释放R水遁.无限鲛无伤害和技能画面的问题
6.动漫人物技能伤害或者CD问题的调整:
①桐人的D技能日蚀伤害增强
②一护的D技能无月CD从80s减少为70s
③艾斯的R萤火.达摩技能伤害从魔法伤害提升为混乱伤害
④路飞的R霸气伤害1J 13倍力量改为10倍力量
⑤索隆的W三刀流.奥义从每级的21s 22s 23s 24s统一改为22s
⑥saber的W突刺距离从450码改为600码
⑦黑岩射手的W旋风冲刺"增加减速敌人移动速度的效果
⑧魂魄妖梦的D彼岸剑.地狱极乐胡乱斩伤害从每道0.5倍改为每道0.65倍
7.修复灼眼的夏娜R火焰之翼出现卡视野的BUG
8.物品--影之玉的瞬移从800码改为1200码
9.替换BGM(之前一首无限循环容易腻,这次的BGM是5首总长16分钟)
10.自身满血的情况下A守卫,如果附近有残血的队友也可以得到回血,最多进行5次跳跃,守卫初始防御力加强
11.所有人物的血条改短,动作动画进行细微调整,去掉所有单位的阴影,看起来更舒服。
12.火影人物技能伤害或者CD问题的调整:
①二代目火影千手扉间的EW飞雷神之斩连招增加特性(当二代佩戴有雷神之剑或者真雷神之剑或者龙鳞雷神剑的任意一把时,额外附带2倍敏捷伤害)
②赤砂之蝎的W砂铁界袭.五寸钉伤害默认为2/4/6/8倍智力伤害,学习D永恒的艺术后,永久增益2倍智力伤害,同时,R砂铁界法伤害改为1J 25节每节90物理伤害、2J 25节每节160物理伤害
③九尾鸣人和第七代火影鸣人的多重影分身技能的耐打能力和附带的伤害增益30%
④六道仙人.斑的R轮墓.边狱影子增加初始物理攻击力为30点,攻速由纯伤害的影子攻速较快、附带特性的影子攻速较慢,依次由高到低,每个影子的攻速均不相同
⑤宇智波.斑的D神之力.陨石天降的伤害改为第一颗1500点伤害,第二颗1800伤害
⑥天道佩恩的Q神罗天征弹开敌人的速度加快了一些
ps:关于本次的【V2.3 超新星】由我和很多伙伴们几经测试,最终达到了较好的平衡度,关于平衡度的问题,我们会尽力做得更好!...
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动漫之战2.5B命运长夜
作者:不死丿族&根源织
地图大小:17.82MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:2-10
英雄改动:
阿尔托莉雅:重新制作
神裂火织:修复R技能说明不正常
白一护:Q技能施法距离提升至700,施法前摇调整至0.42
黑魅灵:R技能伤害公式调整至技能等级*5倍力量,D技能伤害调整为力量*5+50%最大魔法值
夏娜:D技能伤害公式调整至智力*10,R技能施法延时增加0.12s
犬夜叉:W技能的吸收伤害数值调整至技能等级*0.1倍所受伤害,D无法被净化类技能驱散变身状态,只能清除攻击增幅BUFF
夜夜:修复D后W技能快捷键说明不正常,天赋触发成功后解除一切负面魔法状态
七夜志贵:E技能冷却时间延长2s
宇智波佐助;施法前摇调整至0.42,R、W技能耗魔速度减少,E技能施法距离提升至700并且冲刺时间延长0.2s并且眩晕时间同时延长为2s
波风水门:降低属性成长
四代目火影:降低属性成长
蒙奇.D.路飞:T技能冷却时间减少2s,W技能冷却时间下降2s
乌尔奇奥拉.西法:修复R技能点地面无伤害,延长E技能冷却时间3s并且增加E技能的施法延时0.2s
博丽灵梦:修复E技能过于卡的问题,D技能的宝玉数量增加
新增英雄:
暂无...
新增物品:
暂无...
物品改动:
魔法垂饰.改:恢复魔法速度提升为5点/s
生命垂饰.改:恢复生命速度提升为5点/s
草帽:全属性提升上调至75,价格上调至3W
Ex Calibur:增加生命值调整至150
系统改动:
修复积分系统称号显示不正常
修复对决斗单位所拥有的猫头鹰造成伤害也会受到沉默的惩罚。
修复攻击队友会被自家箭塔和泉水攻击
增加箭塔攻击力,并且降低箭塔的攻击速度
增加建筑生命值恢复速度
修复大量BUG
模型来源:
家庭教师模型转载自家庭教师.罪与罚
部分模型转载自JUMP大赛
部分模型转载自火影忍者羁绊
剩余模型均为本人网上找到。
本图黑魅灵由作者②根源织所订,未经他本人允许,请勿随便使用在地图里面
感谢miss|n幻想提供载入图、预览图
群号:257799375、435770929
百度贴吧:动漫之战吧、新动漫之战吧
欢迎大家加入Q群、贴吧或者到专区里讨论游戏、提交BUG...
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四面楚歌1.2更新版
作者:魔兽伴我心
地图大小:1.69MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:1-4
进入游戏后,玩家首先根据游戏提示扩展英雄坑位。扩展英雄坑位后搭配初始英雄能力选择
购买第二个英雄。(扩展英雄坑位,购置新英雄后。)将开启征召副本分别为:步兵、猎人
、炮兵(普通)、三大兵种和首领(精英)解锁英雄副本。每个兵种分8个副本,难度从低至高。征召高级副本需通关低级
副本解锁。。(初始:步兵、猎人、炮兵本难度为普通。同一副本通关达5次副本自动升级副
本单位能力升级。精英本除外副本等级设定为,普通、困难、精英)。副本每通关一次副本单
位额外能力值+1。
▲兵种介绍
步兵-血量高,攻击低.对猎人造成较高伤害
猎人-血量低,攻击高,对炮兵造成较高伤害
炮兵-血量中,攻击高,只对建筑造成伤害(战场)
首领(精英)-用于解锁英雄。信息未知
▲征召模式(首领精英除外)
(英雄进入副本击杀副本内全部单位。)
#单位全部击杀――征召成功.(副本能力+1)
#英雄全部阵亡――征召失败
(征召成功-获得奖励。城堡获得雇佣兵自动向敌方城堡移动攻击。数量3/路)
(征召失败-复活阵亡英雄。无奖励)
(首次征召成功将开启对应招募营。)
▲副本评分(进入副本开启副本倒计时22秒)
#SSS 副本剩余时间大于15秒(获取丰富金币与木材)
#SS 副本剩余时间大于12秒(获取大量金币与木材)
#S 副本剩余时间大于10秒(获取少量金币与木材)
#无 (获取少量金币)
▲招募模式
(无需进入战场,可直接利用资源雇佣已解锁兵种。数量2/路)
【矿区资源抢夺】
▲游戏时间23:00矿区入口刷新.进入矿区第一个击杀矿区BOSS的玩家获得一座金矿.
游戏时间06:00矿区入口自动关闭.任意玩家进入矿区后,该玩家的矿区入口关闭.
【游戏特色】
1、4类兵种 2、32种单位 3、11个英雄 4、无装备 5、无繁琐升级
6、多英雄控制 7、无操作90%技能智能释放 8、 每日的矿区争夺
9,全新的战斗模式 10、只需决策无需操作。这就是四面楚歌,只因你应为王。
游戏攻略:
1.选择刷本阵型获取最高副本评分和奖励.
2.选择BOSS阵型获取更多矿区.
3.选择一条适合自己阵型的征召副本进行雇佣和招募才是致胜关键.
4.合理分配阵型,安排征召,获取进入矿区的有利时间.才是抢夺资源的关键.
注:单人模式无法征召和招募都无法获得单位,
如想第一时间获取本地图更新情况请关注我们的新浪微博:魔兽伴我心。
主要修复步兵营。邪恶步兵副本升级至5游戏崩溃。和部分英雄属性。
添加伤害显示(未测试是否有BUG,如有BUG请进入游戏后提前关闭命令、/on(开) /off(关))游戏中也有提示...
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四面楚歌1.1
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血槌熔渣矿井Raidaid6.0.7
作者:七七
地图大小:1.42MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:1-5
新增英雄难度,BOSS奖励更极品紫色装备,副本小怪奖励蓝色品质装备。
2.降低火焰岛小怪伤害,更改部分小怪技能。
3.强化营地防御塔。
4.新增一些游戏字符串。
5.提高蓝色品质装备掉率。
6.降低普通难度BOSS技能伤害。
7.再次优化所有英雄技能伤害,经过测试伤害系统,趋于稳定平均值。...
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喵星物语 v1.4.25
作者:果喵
地图大小:6.4MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:2-4
地图改动
1:分解SSS级装备会给3个魔法碎片
2:增加[异变]武器,所有隐藏武器可以异变,异变的材料在神秘区域的黑商卖
3:增加一个新人物[帕秋莉・诺蕾姬(姆Q)]
4:[境魔]魔焰的技能改成生命值低于50%释放
5:新增加[狱魔境界]
6:新增加[星异龙境界]
7:魔属性增加的魔法值大幅降低
8:新增加难度6[居然有baka通关难度5了]
9:增加了个新模式[地狱模式]
10:新增加[恶魔神境界]
BUG修复
1:琴里的R技能可以吧D技能效果清除的BUG修复
2:穹妹的Q技能可以吧D技能效果清除的BUG修复
3:雷米的Q技能会吧有益效果清楚的BUG修复
4:有时候会游戏会崩溃的BUG修复
5:狐无限CD的问题修正
6:毒爪SSS攻击中毒的敌人时不回血的BUG修复
7:巧克力增加属性错误的BUG修复
8:精灵修炼增加魔属性跟说明不一样的BUG修复
9:升级家的BUG修复
人物改动
真白,灵梦,杏,琴里,
给D技能增加一个特殊被动效果
1:真白
Q技能造成的基础伤害提高50%,删除减速效果,大幅提高箭矢速度
2:穹妹
Q技能消耗的魔法值降低30>25
3:杏
D技能增加的属性值提高300>500,恢复的生命值提高3000>5000
4:琪露诺
给D技能增加了俩特殊被动效果
E技能每级增加的护甲提高100>180
装备改动
1:武器[兽王爪SSS]增加新效果:每次攻击BOSS额外造成BOSS最大生命值0.75%伤害,增加额外攻击力
2:武器[鬼爪SSS]增加新效果:每当杀死一只敌人增加1点灵属性,攻击速度改成特别特别快
3:武器[魔王爪SSS]增加新效果:碎心对BOSS多造成一次伤害
4:武器[异空SSS]特殊效果1改成:每次攻击敌人造成目标生命值的0.30%伤害(小怪10%)
5:武器[钻冰SSS]特殊效果1改成:冰柱机枪造成的伤害+300%
6:花芯[魔芯Z]会增加e技能伤害...
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Lost Temple 3C H版 v1.10a
作者:kyohlb
地图大小:1.21MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:2-10
【系统调整】缺省模式改为娱乐模式;
【系统调整】删除一些作用不大的文本提示;
【数据调整】队长初始随机装备增强1级;
【数据调整】MOBA模式下的塔生命、攻击增加;
【数据调整】小幅增强冷门英雄和冷门装备;
【BUG修复】修复MOBA模式下选人区域的英雄未清理干净的BUG。
模式介绍
本地图游戏模式多大10几种,现介绍主模式:
主模式分:普通模式、竞技模式、娱乐模式、英雄模式、转职模式、无队长模式6种,前五种都是双方各一名队长和四名队员,队长负责发展基地,队员负责操控英雄的对抗模式,无队长模式是类似DotA的,双方各给若干塔,英雄之间互相PK,每隔一定时间双方也都派出小兵进攻对方的模式,摧毁对方城堡的为胜者。
新手必读:
如果要进入到前五种模式,双方队长都不能为空,队员可以是人类玩家也可以是AI,进入游戏后,会提示主机选择普通模式、竞技模式、娱乐模式、英雄模式、转职模式。如果要进入无队长模式,只要双方队长位置留空即可,开局后会自动进入到无队长模式。
另外,还有很多子模式供娱乐,比如:6倍经验、无限资源、无CD、IMBA MODE等等,相见F9中的游戏说明。
普通模式:默认的游戏模式,和H版的竞技理念最接近,推荐模式
竞技模式:去除了一些娱乐元素,适合战队比赛
娱乐模式:增加娜迦族、选择随机英雄赠送高级装备、基地有光环等等,集成了随机版的全部特色
英雄模式:英雄整体加强,队长的重要性下降,英雄间的PK变的更加重要
转职模式:英雄会随机变化职业哦,很娱乐的一种模式
无队长模式:类似DotA的英雄带兵PK模式
特色
LT3C地图容易制作,但真正做好并不容易,H revolution本着精益求精的精神,基于全新理念、全新战术构想,发展成为以队长战略为核心,融合3C和队员英雄配合的LT3C技术成熟、平衡性良好的地图。
1.集成了普通模式、竞技模式、随机娱乐模式、英雄加强模式、转职模式、无队长模式、IMBA模式、六(2,3,10倍也有)倍经验模式、无CD模式、无限资源模式、作弊模式等等于一张图上。开局由主机玩家选择模式。集成了现在的主要版本(竞技G版,随机版,F版,防守反击战,守卫城堡)的特色于一身,有良好的融合性,其他版本的玩家能较好的过渡过来。普通模式是标准模式,其他模式用于适应不同需求的玩家。
(1)普通模式
标准的游戏模式。以队长为核心,注重队员的配合作用,由于英雄的等级高,兵种整体增强,兵种数据是精算过的,保持了标准对战中各个兵种之间的相克关系不变,而且兵种不再被英雄轻而易举杀死,因而,队长的发展战术做到了真正地结合了对战,而不仅仅是形式上有一个像对战的基地。兵种整体增强,出兵非常重要,不再是造塔、乱矿、三本兵、空军的枯燥打法,需要根据实际情况从一本时期开始直到三本一直出适合战局的兵种。H revolution的节奏较快,因为在数据设计上,融合了一定的星际争霸理念,队长发展节奏和队员的练级节奏都较快,交战时也采用了星际的高攻血比理念,淡化了操作,阵型、配合、地形更加重要,减轻了新手的微操压力。此版本基本平均一局18分钟左右,适应了现代生活快节奏的潮流。
(2)竞技模式
删掉了一些娱乐元素
(3)随机娱乐模式
吸收了随机版的优点,这个模式娱乐元素很多,更利于放松和新手练习
(4)英雄模式
此模式的所有英雄的战斗力都增强,一开始没有常规对战基础的玩家可以用这个模式练习和过度,因为英雄相对强,队长的发展压力不大
(5)转职模式
英雄会随机变换职业,很娱乐的模式哦
(6)MOBA模式...
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《Lost Temple 3C H版》 V1.00技能演示 游
[视频]热乎乎的叔叔昨天群P的一场第一视角
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Lost Temple最后的城堡3.15
Lost Temple最后的城堡3.12
Lost Temple最后的城堡2.79
Lost Temple之守护圣殿V5.97
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