模拟人生2:宠物秘籍 The Sims 2: Pets
游戏秘籍:
游戏中按下[CTRL] + [SHIFT] + C 激活秘籍窗口,然后输入以下内容:
boolprop ControlPets [on/off] | 可以控制宠物(on-可控制) |
boolprop DisablePuppyKittenAging | 设置幼宠的成长(true-停止成长)。对成年宠物无效 |
boolprop ShowCatalogePFlags | 激活购买和建筑模式的物品(不包括墙纸和地板)的标签细节,显示制作人 |
boolprop PetsFreeWill | 设置宠物的自由意识(false-关闭) |
DeleteAllFences | 移除用地中所有的栏杆 |
DeleteAllHalfWalls | 移除用地中所有的半墙 |
DeleteAllWalls | 移除用地中所有的墙 |
DeleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] | 移除用地中所有指定的物件类型(门、窗或阶梯) |
boolprop PetActionCancel | 让玩家可以取消宠物目前正在进行的动作(true-可取消) |
IndividualRoofSlopeAngle [15/75] | 让玩家改变用地中个别的屋顶倾斜角度 |
motherlode | $50,000 |
clear | 清楚屏幕上的作弊码 |
exit | 关闭秘籍窗口 |
boolprop constrainFloorElevation | 强制地面升高,更加自由的设计房屋为true时关闭 |
expand | 放大或缩小秘籍窗口 |
kaching | 加1000钱 |
boolProp testingcheatsenabled | 设置为true时,其它秘籍生效(会有许多选项) |
boolprop ShowLotPackageFilename | 显示用地档名(false-不显示) |
vsync | 可令游戏运行更流畅,但会降低画面质量 |
help -all | 秘籍列表 |
StretchSkeleton # | 改变正在操作的一名小人身高(#为身高倍数请自行代入,1为不变) |
moveobjects | 移动物品(on可任意移动/off为游戏原设定) |
slowmotion | 慢动作(0是正常速度8是最慢) |
boolprop lotTerrainLighting | 设定用地选取时是否亮化(false-不会亮) |
boolprop locktiles | 设定是否能在用地边缘、道路和人行道上铺设地板(false-可铺设) |
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel | 设定社区画面中是否显示桥梁(false-不显示) |
boolprop lotTerrainPaints | 设定是否显示用地地表(false-不显示) |
boolprop displayNeighborhoodProps | 设定社区画面中是否显示景观,如岩石或电塔(false-不显示) |
boolprop objectShadows | 设定是否显示室外阴影(false-不显示) |
boolprop lotWater | 设定是否显示用地水体(false-不显示) |
boolprop displayNeighborhoodRoads | 设定社区画面中是否显示道路(false-不显示) |
boolProp guob | 设定是否显示室内阴影(false-不显示) |
boolprop displayNeighborhoodWater | 设定社区画面中是否显示水体(false-不显示) |
boolprop displayLotImposters | 设定社区画面中是否显示建筑(false-不显示) |
boolprop displayNeighborhoodFlora | 设定社区画面中是否显示树木和植物(false-不显示) |
boolprop displayLookAtBoxes | ? |
boolprop carsCompact | 设定社区画面中是否显示车辆细节(false-不显示) |
boolprop renderSelectedSimLevel | 若设定为true则选取的小人被挡到时墙壁将不会被切除 |
boolprop allObjectLightsOn | 若设定为true则所有的物件会持续高亮化(原本物件要滑鼠移过去才会亮) |
boolProp displayPaths | 若设定为true则会显示选取小人的移动路径 |
boolprop lotInfoAdvancedMode | 显示用地进阶讯息(false-不显示) |
boolProp simShadows | 设定是否显示小人阴影(false-不显示) |
aging | 年龄成长开关(on为开/off为关) |
faceBlendLimits | 游戏本身在遗传上做一些控制保证生下来的孩子能长人样使用off去掉这些程序限制后,就可能生出外星宝宝了on恢复正常 |
boolprop allow45degreeangleofrotation | 让玩家可以45度角转动物件,按,和.键转动(true-可) |
intProp maxNumOfVisitingSims 8 | 开派对时邀请的人数为8人 |
boolProp snapObjectsToGrid | 物件放置不必对着地上的格线(将值改成ture恢复) |
social_debug | 将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框 |
宠物代码
在游戏选项,按新钥匙图标输入以下代码
YYY11WW9ZQAIH93ZA62 |
TB6IPB1R1FDMRIQT6DG |
EEGJ2YRQZZ1IZ9QHA64 |
EEGJ2YRQQZARQ9QHA64 |
EEGJ2YRZZQARQ9QHA64 |
ZZZ11ZZZHQA1Q91ZB1A |
ZZZ11ZZZ9QA1Z91ZB1A |
EEGJ2YRZZQ1RQ9QHA64 |
EEGJ2YRQZQ1IZ9QHA64 |
EEGJ2YRQQQAIQ9QHA64 |
EEGJ2YRQZZAIQ9QHA64 |
EEGJ2YRZZQ1IZ9QHA64 |
EEGJ2YRQQQ1RQ9QHA64 |
EEGJ2YRQQQARQ9QHA64 |
EEGJ2YRQQZAIQ9QHA64 |
EEGJ2YRZQZ1IQ9QHA64 |
EEGJ2YRZQZAIQ9QHA64 |
EEGJ2YRQQZ1IZ9QHA64 |
ZZZ11ZZZHQ11Q91ZB1A |
EEGJ2YRQZZARQ9QHA64 |
EEGJ2YRQQZ1RQ9QHA64 |
ZZZ11ZZZ9Q11Q91ZB1A |
TB6IPB1IAFDMRIQT6DG |
ZZZ11ZZZ9QA1Q91ZB1A |
EEGJ2YRQQQAIZ9QHA64 |
ZZZ11ZZZ9Q1AQ91ZB1A |
EEGJ2YRQZQAIQ9QHA64 |
ZZZ11ZZQHQ1AQ91ZB1A 或 EEGJ2YRQZQ1RQ9QHA64 |
ZZZ11ZZZHZAAQ91ZB1A |
EEGJ2YRQQQ1IZ9QHA64 |
EEGJ2YRQQZAIZ9QHA64 |
ZZZ11ZZZHZ11Q91ZB1A |
ZZZ11ZZZHZA1Q91ZB1A |
ZZZ11ZZZ9Q11Z91ZB1A |
EEGJ2YRZQZ1IZ9QHA64 |
EEGJ2YRQZZ1RQ9QHA64 |
EEGJ2YRQQZ1IQ9QHA64 |
ZZZ11ZZQHQ11Q91ZB1A 或 EEGJ2YRQZQ1IQ9QHA64 |
ZZZ11ZZZHZ1AQ91ZB1A 或 ZZZ11ZZZHQ11Q91ZB1A |
ZZZ11ZZZHZ11Z91ZB1A |
EEGJ2YRQZZ1IQ9QHA64 |
ZZZ11ZZZ9QAAQ91ZB1A |
EEGJ2YRZQZ1RQ9QHA64 |
EEGJ2YRQZQARQ9QHA64 或 ZZZ11ZZQHQAAQ91ZB1A |
EEGJ2YRZZQAIZ9QHA64 |
EEGJ2YRZQZAIZ9QHA64 |
更多模拟人生2:宠物秘籍 The Sims 2: Pets 相关问题
问题:GTA4一共有几幢房子?
回答:都有副作用还算什么全盛期 详情 >
问题:《死神》哈佛大学图书馆里的名言名句,绝对经典。
回答:我倒是觉得没什么膨胀的亚瑟原本的战力算是在圣骑士的范畴吧,没有魔力却还能在王城战里面和亨爷【应该是亨爷?】说明本身其实不弱,只是戏份少了点【当然这个没办法和七罪比圣剑能够拯救国家和人民,能救入了虎穴的自己和为了自己而被抓住的那只猫,我认为亚... 详情 >
问题:《地下城与勇士》偶然上了以前一个号 这件宠物装备值得我重新打造一个号吗
回答:(。•́ - •̀。)宝宝委屈 详情 >
问题:《全职猎人》被借走的能力有的在术者死后仍然会留在“盗窃的秘籍”中,那么…
回答:我见过你、你不就是那个山黑嘛 详情 >
问题:《极品飞车》【发错吧系列】The Crew 2剧情任务以及BOSS战困难模式视频
回答:然而日本人还是把牛肉当成不洁之物,是只有下等人才吃的。事情的转机出现在1853年,黑船事件叩响了日本的国门,明治维新也在不久后开始。而1882年明治天皇派遣的由伊藤博文率领的欧洲考察团回国后,带回了这么一个结论: 牛肉就是外国人这么厉害的原因啊!于是... 详情 >
评论 (0)