3个问题带你全面了解《控制》的「远征模式」
如果摄影模式不算在内的话,「Expeditions mode」就是《控制》自 8 月发售以来第一个可玩的新内容。发行商 505 Games 将其称为「远征模式」,那我们就跟着这么叫吧。
在 Remedy 公开《控制》的更新路线时,官方就透露这个模式将会是一个「充满挑战性的终局模式」,「玩家需要有顶级的装备和技能,才能在该模式下生存下来」。而实际上,新模式和官方所宣称的没有太大出入,确实「充满挑战性」。
如果你已经尝试过而且觉得很难,不妨来看看这篇远征模式流程攻略与打法心得
「远征模式」究竟是啥?
「远征模式」本质上是一个限时挑战模式,其最大的特征是,它有着整个游戏主线支线都不曾有过的密集高强度战斗。如果玩家能在 25 分钟的限定时间内完成四个目标任务,并打败最终 boss,就有机会获得高稀有度甚至独有的个人及武器模块,首次通关还能获得一套新外观。
游戏中的设定是,控制局找到了一个外观上是点唱机的能量之体,投入代币后会将人传送到位于黑石采石场的特殊区域,歌曲播放完毕后又会被传送回来。区域里有大量的希斯,所以前往探索的探险队员被传送回来时已经是尸体了。因此,这就需要我们强大的杰西 · 法登去探险一番。
行政中心里的点唱机代币的获取途径有几种,完成委员会对策任务、消灭带名字的精英敌人、完成随机刷新的控制局警报任务都可获得。此外,成功通关远征模式后也会返还代币。
在行政中心的点唱机投币选择不同难度(共有三级难度,完成一次探险解锁下一级)后,就能进入到一个石阵,其中有一座藏着该玩法最终 boss 与奖励箱的石塔。
不过在挑战最终 boss 前,玩家首先需要先前往四个不同区域,完成以下四个分支任务使石塔崩塌(不限顺序):
占点:在场地中寻找三个圆阵,角色在其中停留够指定时间就能完成 清理希斯:按下按钮后会刷出三波敌人,将其全部消灭即可 收集物品:找到三个任务品,与其互动即可完成 焚烧垃圾:跟清洁工阿堤交给我们的支线任务相似,在场地中找到三个被希斯腐化的材料,用心灵传动将其投掷到焚化炉中即可四个任务的流程大致上是固定的,可以背版。除了其中一个本来就是战斗任务外,另外三个任务都会刷出大量敌人干扰玩家。而根据玩家选择难度的不同,敌人的种类配置组合也会有所变化。
在完成这四个任务目标后,回到最初的石阵处,就能挑战最终 boss 了,将其击败后能获得模块奖励。
「远征模式」难吗?
我个人觉得挺难的。尽管任务流程是可以背版的,但场地中源源不断刷新出来的敌人才是该玩法最大的挑战。
理论上,玩家只要完成主线第六章「我弟弟的看守人」,并获得「漂浮」能力后就能开启该模式,但在装备一般、技能未学全的状态下去挑战多半是打不过的。玩家需要保证角色的主要技能都学会,并升级到较高等级,还要拥有高级的枪械和足够丰富的个人及武器模块,才能让挑战的容错率变高一些。
IGN 的最低难度试玩视频地址
上文提过,该玩法有三种难度可选,而随着难度不同,任务中刷出的敌人配置组合也各不相同。在最高难度的第 3 级难度下,敌人的配置组合可谓是非常棘手。
玩家要一边躲避希斯升格者、希斯扭曲者的投掷,一边留心希斯附体者的自爆,还要在其它小兵突突突、榴弹和追踪火箭的干扰下完成任务目标,而且头上还悬着一个倒计时不断给你压力,这并非易事。
想把敌人清理掉再做任务几乎不可能,因为打完一波敌人大概率马上会刷新出另一波,与任务品互动时又会再刷新一波敌人,而且有时敌人还有希斯集群补血,选择消灭敌人就要耗费许多时间。
此外,不同难度下系统会随机赋予敌人及玩家不同的属性修正,第 1 级只会有一种效果生效,而第 3 级则会有三种效果同时生效。这其中,有玩家生命、能量等基础属性的增益,也有削弱玩家部分种类武器的减益,而敌人的生命、攻击命中率等属性也有可能被强化。
由于这些属性修正效果是随机的,因此在不刻意去「刷」到相对简单的效果组合的情况下,玩家要完成最高难度的探险,就需要针对不同状况随时调整自己的打法和装备。
比如随机到「玩家任意 4 种武器伤害 -75%」「敌方对所有武器伤害的防御力 +50%」「玩家和敌人武器伤害 -85%」的话,就意味着你的武器几乎是打不出伤害的,输出只能靠投掷,必须装备「减少投掷消耗」「能量恢复加快」等模块。
碰到这种组合,就别想用武器打出什么像样伤害了再举两个例:为了节省时间,可以多用「闪躲」来移动,赶路时插满三个「减少闪躲消耗」模块是不错的选择;「占点」任务中击杀敌人并非必需,则可以装备「能量恢复加快」「护盾消耗减少」等模块,利用护盾把占点时间撑过去。
此外,敌人刷新的时机、数量、位置、配置组合还是有一定变数的,是无视身边的敌人直接跟任务品互动,还是先消灭一部分敌人,都需要玩家根据剩余时间、当前属性修正效果、敌我双方的状态形势随机应变。
完成四个前置任务后返回石阵,就能见到该模式的最终 boss 了。
看着很吓人该模式的最终 boss 并未另外进行设计,直接套用了「希斯变形者」这种敌人,并加入了在不同的血量阶段召唤分身的机制。由于针对希斯变形者的打法已经有现成的套路,该战斗又是一对一,只要注意特定阶段的召唤分身,消灭 boss 只是时间问题。
但其实特别容易打因此,跟前面的分支任务对比起来,boss 实在是显得有点弱了,没有太大挑战性,算是草草给冒险收个尾。
如果你尝试了一下觉得打不过,不妨来看看这篇远征模式流程攻略与打法心得
「远征模式」值得刷吗?
如果你追求的是高挑战性的战斗,那答案一定是「值得」。
在本模式推出之前,《控制》里高强度的战斗主要集中在各种支线任务中,比如镜像杰西。但支线任务里的战斗再难,没有时间限制的情况下猥琐一下总是能打过。而在远征模式里,玩家必须一边顶着时间限制的压力一边面对被强化过、源源不绝敌人,显然难度更胜一筹。
镜像杰西假如你想要在《控制》里挑战自己的操作极限,远征模式是值得一玩的。但如果你追求的是刷装备的快感,那就不好说了。
《控制》本身的装备系统深度有限,模块种类本来就说不上多,很难达到像《无主之地》系列那样的刷刷刷体验。不过根据官方博文,该模式会奖励独有的模块,我也刷出了一些之前未见过的模块。
比如这个但说实话,远征模式外的其它 gameplay 对装备并没有什么要求,哪怕刷出再好的装备,也就只在远征模式中有用武之地。所以,远征模式给玩家带来的,主要还是战斗上的挑战性。
总结
综合来说,「远征模式」是一个综合检验玩家对《控制》这款游戏 gameplay 部分掌握程度的一个模式,喜爱本作战斗部分的玩家,一定会感受到此前在本作中从没感受过的挑战,并在完成挑战、一点点缩短完成时间的过程中获得不小的成就感。
最初只能勉强完成第 1 级该模式的缺点也非常明显,那就是 boss 战设计得太随便了,如果能有一个专门设计的、有魄力的最终战斗,该模式一定会更棒。而既然新增了这个能够刷装备的玩法,模块的储存上限却依然是原来的 24 格,令玩家不得不经常整理库存,也实在不够人性化。
此外,角色被击特效实在太伤眼,我在游玩过程中全程开罗尔过敏一般泪流不止。不过这属于游戏本身的问题,只是在该模式的密集战斗中被放大了。
这特效报废了我三双钛合金狗眼假如你喜欢《控制》的 gameplay 部分,享受使用超能力与敌人战斗的快感,也喜欢挑战自我、喜欢速通,那么你也会喜欢「远征模式」。如果你想要的是剧情向的新内容,恐怕还要等 2020 年中的「AWE」,届时《控制》的故事将会与《心灵杀手》直接联系起来。
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