《帝国时代4》11963版本更新介绍
《帝国时代4》在5月2日对部分文明和地图进行了改动,想要了解本次更新的玩家请看下面“灵梦の蝴蝶结”带来的《帝国时代4》11963版本更新介绍,希望能够帮助大家。
地图尺寸整体上减小地图尺寸。
现在大型地图(6人)支持8个玩家,中型地图(4人)支持6个玩家——可在自定义游戏中选择。
现在快速对战中,2v2将使用小型地图,3v3使用中型,4v4使用大型(全部减了一个尺寸)。
巨型地图(8人)仍然可以在自定义游戏中使用。
非平衡队伍(队伍规模差大于2,比如4v2v1v1)在敌对岛屿上的分布更加平衡。每个队伍会在独立的岛上。
地图更新阿尔泰:增加树(更密集且有更多的小密林)。
隘口:(中立)交易站现在位于贴近山脉的角落里,提高了贸易安全性。
法兰西隘口:提高了开放度,缩短了山脉。
巨石湾:修正了地图和玩家生成。
多瑙河:
-优化了贸易路线,并为山丘方面的玩家提供了更多的玩法选项。
-中立交易站现在生成在山丘的角落里。
-将圣地移到地图边缘的岛上和山丘中央。
-在中央岛屿上加了两只猪,维持其经济重要性。
模组增加了服务器相关的模组错误报告。现在如果内容有问题,则会受到上传失败的错误报告。
修复了浏览/打开模组时的内存泄漏问题。
现在可以选择本地或线上的模组变种,之前会直接选择本地的变种。
皇家大战模组修复了黑衣大食能使用能力招降国王的问题。
修复了玩家可以删除国王的问题。
编辑器修复了皇家大战末班缺失参数导致的Fatal Scar 错误。
平衡建造中的石墙可以被所有单位攻击。
中国的额外材料科技:
-不再能叠加效果。
-现在能修复范围内所有城墙,但是范围从12.5降到4格。
现在能显示中国塔和哨站在升级额外材料科技后的效果范围。
AI修复了蒙古AI在没有受到攻击时派兵防守敖包的问题。
蒙古AI现在能开局用可汗探路并更快地找到石矿建造敖包。
其他修复重启游戏后,Ctrl、Alt、Shift绑定的快捷键能正常生效。
修复了玩家在选中敌军单位后可以在其进入战雾后仍然追踪的问题。
修复了曾经采集过猪鹿的村民在采集羊的时候会卡住的问题。
修复了对特定敌方单位时,有时单位不听从攻击指令的问题。
修复了蜂巢炮中断攻击可以重置装填的问题。
修复了在地图上存在未建造的攻城器时,玩家无法达成歼灭胜利的问题。
修复了埃尔茨巴赫宫殿的法语描述文本中的纰漏。
修复了德里苏丹国精通中“军事工程”无法正确完成的问题。
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《帝国时代4》在5月2日对部分文明和地图进行了改动,想要了解本次更新的玩家请看下面“灵梦の蝴蝶结”带来的《帝国时代4》11963版本更新介绍,希望能够帮助大家。
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