新翼之梦4.9绝望的庭院魔兽争霸3地图包十款合集

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新翼之梦4.9绝望的庭院

作者:小黑

地图大小:25.91MB

版本支持:1.24-1.26

支持人数:1-6

英雄更新:

1:杀生丸的天赋技能:天生牙恢复效果更改,天生牙结界被动效果优化为濒死瞬间触发无敌

2:桐子天赋添加新效果

3:小爱的天赋触发几率增加

4:犬走傻姆椿骷寄芴婊晃身体强1化

5:删除桐子、菲娅的隐藏密码

6:犬走商砑犹厥庖藏密码,需要通关录像获得

7:添加新隐藏英雄:一方通行

8:爱德华添加隐藏密码,通关游戏获得

9:孙悟空的界王拳技能效果更改

10:孙悟空的元气弹技能特效和效果更改

游戏更新:

1:选择是否开启特殊剧情的选项删除,设置为自动开启

2:守护神、元素领主、元素神的技能伤害\效果小幅度加强

3:ZERO的影分身持续时间从30秒降低为25秒

4:添加新隐藏结婚效果:

十六夜+一方通行:

十六夜的杀人玩偶技能分身数量+1,天赋伤害翻倍

一方通行粉碎踢、矢量操作、风离子压缩技能伤害翻倍

BUG修复:

1:修复初音的W技能伤害异常低

2:修复银行系统的BUG,严重影响了游戏的平衡

3:修复时崎狂三的分身杀死怪物不加敏捷的BUG

4:修复椎名真白的天赋效果经常无效...

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异形vs人类4.8.2正式版

作者:夜神灬小叶

地图大小:2.85MB

版本支持:1.26

支持人数:1-12

经典模式人类初始木头为600,异形初始金币为1500

舔食者模式人类死亡后会变成胖子。又叫胖子模式。

娱乐模式人类初始木头为50万,异形初始金币为20万,人类伐木机最多为6台。

新手模式人类初始木头为2万,异形初始金币为2千,异形初始自带4本经验书,新手模式人类伐木机最多为6台。

地形介绍:

1.2点增加5颗树木,1点修改树木。7点外增加8颗树木。(地形的修改更利于人类联防)

单位限制:

精英步兵经典模式未限制,娱乐和新手模式限制数量为50.(主要是防止地图后期卡屏)

科技修改:

1.钢锯技能修改,升级伐木科技每升一级,采木容量增加10(调回跟4.7.2一样了)。

2. 防御城堡:可训练工程师和高级工程师、空间悬浮器、自带雷达系统

3. 维修工程师改名为:高级工程师快捷键H,工程师快捷键S;电磁塔、超级电磁塔快捷键设定为X;超级地堡、外太空地堡快捷键修复为C;剑圣快捷键J、异形猎手P、魔法师B、影魔O、丛林守护者K、外星人Tina为T、机器工程师为G

4.删除邪灵英雄的邪灵传送技能,更换为嗜血技能,增加科技邪灵的魔法量。

5.删除生物兵营,将生物兵营兵种调整到高阶兵营和灭世工厂里面,将战斗航母、狂乱暴君和海皇调整到到灭世工厂,海皇的建造成本降低为2个金币+5000木,海皇卫兵召唤快捷键R;兽族对战变异人、不死族自定义幽灵战士、兽族对战牛头战士等其他兵种调整到高阶兵营。

6.25级技能:超级剑圣风暴可攻击敌人、地面建筑。每0.1秒伤害100持续10秒。

7.2000s可以购买铁血(精英战士)25w木,2000s可购买铁血(长老)40w木;出重生之爪时在远古遗迹里购买(鬼家)。

8.龙骑士改为召唤单位,需要升级DNA配对技术,限制数量为1

9.删除POS种族强化战士隐身技能,幽灵战士血量调整为3000

10.修改高级工程师模型,模型放大。

异形篇:

1.英雄加点:力量、敏捷、智力(加点在4.7.2基础上有所加强),异形初始血量恢复至正常。

皇后:70、45、50(14、10、10)

祭祀:60、55、55(11、12、12)

精锐:55、55、55(11、12、9)

铁血:60、55、55(14、13、8)

雄风:55、55、55(13、11、10)

先锋:65、60、65(13、12、9)

2.物品快捷键:再训练书:O 先知之球:C

无敌快捷键改为W,异形之血快捷键改为E,治疗守卫快捷键为X,经验书快捷键为S,水晶球为C,异形岗哨塔为D

3.修改异形祭祀:黑暗封印技能:持续时间分别为9s、11s、13s,影响范围分别为200、300、400。

4.绿鬼的酸性唾沫各级CD缩短2s。

5.幽灵石像鬼:攻击力从1100加强至1500,生命由12000提升至15000

6.异形防御书上限仍为30本,不要问为什么,后面有加护甲的装备来填补。

7.增加异形猎食者(蜘蛛)血量至1w血。

8.成年异形改为在异形兵营里面购买,购买没有时间限制。

9.修改异形铁血的召唤基地护甲,一级护甲为40,二级护甲为80,3级护甲为120

10.修复异形宝典卡蛇的bug。

11.异形支援研究中心魔法基地科技可影响 死寂塔、异形岗哨守卫、兵营、死亡之塔的护甲和血量。

12.修改祭祀的模型、修改皇后BB的模型、修改冰龙模型。...

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War3-英雄无敌v3.7a

作者:ilkycn

地图大小:6.34MB

版本支持:1.20E-1.26

支持人数:1-8

针对玩家联机没人,防守模式打不过特意做了一个测试模式,在此模式下可以尽情揉捏电脑ai。

游戏开始后红色玩家输入-gc,该版本双方测试种族为壁堡族对地下城。

【种族士兵】

无名死士/精英无名死士:迅捷去除增加30%攻击速度效果改为50%攻击闪避效果。

精英无名死士:死斗伤害从所受伤害100%↓25%。

牧师/精英牧师:圣光单体治疗改为治疗3个随机目标325/600↓175/350;生命最低要求要求50%↑75%。

娜迦女王/精英娜迦女王:强袭暴击倍数2.75/5.5↑5.25/10.5。

山岭巨人/精英山岭巨人:岩石护肤减少穿刺伤害改为减少法术伤害。

精英远古三头蛇:远古之力增加减少75%法术伤害。

凤凰/精英凤凰:火焰流淌伤害35/s↓25/s。

绿龙/精英绿龙:龙鳞厚体减伤18↓9。

【魔法书屋】

1级魔法暗箭难防:伤害215/3s↓175/6s。

2级魔法埋设炸药:单个炸药桶伤害125↑150。

3级魔法群鸦风暴:CD90s↑120s。

4级魔法蛊惑人心:基础蛊惑概率25%↑50%。

5级魔法霜降:基础伤害225混乱攻击伤害↓155混乱攻击伤害。

新增2级魔法超重力场。

迟缓大法改为1级魔法

【车间】

地狱战舰:燃烧之油伤害125/s↓90/s。

调整各攻城兵器雇佣CD。

【特殊建筑/传说建筑】

剑圣:剑刃风暴伤害205/s3秒18cd改为155/s5秒30cd。

潮汐使者:潮汐cd9s↑12s。

月之女祭司改为丛林之王。

【宝物】

修复攻城战锤对友军有效的bug。

新增4级宝物吉拉德的魔法书。

新增死神之力套装。

【农场】

宴会:修复宴会30/s的生命恢复效果和5/s的魔法恢复无效果的bug。

新增小麦种植。

【工坊】

远古战斧增加15%吸血改为增加40%攻击速度。

去除魔免项链。

新增守护指环。

加强暴乱民兵的能力。

减少暴乱征收的收入倍率随机1-5↓1-2。

平衡各士兵装备的性价比。

【杂项】

士兵路线调整CD:30s↓15s。

野怪警戒点调最大。

宝物爆率调低。

去除限制士兵建造。

平衡防御塔闪电链伤害。

调整60s收入关联玩家军队战斗力。

护甲抵抗伤害因子0.05↑0.1。

修复本命之日要塞族一直有buff的bug。

小精灵训练价格100金币↑300金币。

防御塔攻击间隔1↓1.5。...

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东方幻想决战v5.72(d)

作者:邪魔ごCK

地图大小:12.59MB

版本支持:1.26

支持人数:1-10

模拟法球

这不是简单的物攻捕获 而是从模型上完全模拟出攻击特效

最简单的例子就是单次效果的远程法球 采用攻击出手触发 打出的投射物与平a不同 同时也消耗该次法球 不会造成dota蓝猫那种先a出手再放技能打出法球的bug

2 模拟防御塔仇恨

又拿dota开刀咯?高玩都知道dota防御塔越塔成本很低 只需要有小兵或者其他友军在塔的范围内 便可以通过a友军来取消塔仇恨 同时对敌人放技能根本不影响仇恨 各种月女越塔流星雨强杀 屠夫自焚越塔追等 防御塔根本不能为英雄提供安全感

本东方幻想决战吊图就采用了lol中的防御塔仇恨模式 塔通常只打小兵 当敌方英雄伤害到友军英雄时则仇恨转移到敌法英雄英雄上 且除非目标离开塔射程或不可攻击 否则塔不会转移仇恨 这样塔不会阻碍敌法残血英雄推塔 但会给友军英雄给予充分的保护

3 模拟血条

屏蔽了英雄的自带血条 地图中的血条采用100血一小格 1000血1大格的显示方式 对于超过2500血的英雄采用200血一个小格 1000血1大格 同时还有蓝条 这种血条支持白格子的护盾显示等 以后还会支持怒气 技能cd标记等 可以更清晰的显示出英雄的状态 同时敌我血条颜色不同 也防止了三方动漫模型没有队伍颜色导致的团战敌我不分的问题

4 模拟的商店系统 采用双击购买物品 单击物品打开合成素材列表的商店模式 并且同时支持家里点击不同商店选择不同物品和按f3打开一个综合的商店 包含各类物品的分类列表 此外还支持输入文本快速购买物品的功能 最大化的方便玩家 减少新手的游戏上手难度 同时完美模拟了自带商店购买物品带小图标的金钱和木材价格显示 对魔兽老玩家也很友好

5 投射物模拟系统

所有普攻和技能的投射物均为模拟的 所以风墙之类的根本就随便做 包括法球投射物也是基于此系统模拟的 这样可以完美的统御技能和普攻的特效 更主要的是模拟了技能伤害 方便各种伤害系统的制作

6 物编读取系统 读取了单位 技能 物品的全部要用的物编数据 可以在多面板中显示头像 技能图标和cd 物品图标等 不同于dota等图的枚举 东方幻想决战可以完美统御所有的物编数据 非常方便

7 位移系统 东方幻想决战采取的是单一位移系统 就是同一个单位只能同时保有一个位移系统 后触发的打断前一个位移 可以很好避免dota那种单位乱闪的bug 而且细节部分也很完善 比如环绕特效 采取异步马甲位置的方法 当英雄在视野外的时候环绕马甲不会被看见 不会泄露英雄位置 对目标单位的冲锋不会在目标回程以后追上泉水 定向位移以及中途打断位移后会计算最近的地形路径 不会造成单位卡地形bug

8 特殊效果模拟

这里面包括buff模拟和技能效果模拟

buff模拟 首先本图所有魔法效果均为模拟的 可以任意设置其持续时间 buff添加的属性(加速减速 加攻击等) 可以通过获取其附加的属性来达到特殊效果 比如圣白莲超人技能可以做到攻击时自身攻击力至少比目标攻击多1

技能效果模拟包括普通的沉默 晕眩等 是马甲放技能配合buff持续时间来做

其他效果比如中毒 固定为第一次中毒后持续x秒触发一次 刷新毒的持续时间不会延长毒下一次触发的时间

禁锢 通过单位propwindow属性使得单位无法移动 但可以转身 施法等 同时比根须缠绕相比可以对空而且不打断攻击施法

禁攻 使用abun技能这个简单

失控系统 分为嘲讽 魅惑 恐惧 持续施法无法打断4类 采用以前发过的万能单体失控系统制作 完美模拟dota wow lol等游戏中的效果

9 技能范围显示系统

由于技术有限没法把每个技能特效做到完美 那么还不如采用一个简单的方式 所有范围技能都使用圆形和直线两个通用模型来表示 通过颜色来区分技能效果比如小技能根据技能属性和英雄特色采用不同颜色(比如大部分带伤害的是红色 水系冰系的蓝色)大招一般会配合触发创建的显眼特效 特别的是 控制较长的技能采用金色特效 同时针对延时生效的技能还会提供一个提前的渐变特效 避免英雄死的不明不白

10 其他制作难度不大但很少见的技术

幻想决战是一个非常重视细节的地图 存在许多对玩家友善的技术

比如双击h回程 可以节约特别的回程按键 也解决了打lol的同学b键已抠的问题

商店方面采用模拟的物品栏系统 单位死了也可以购买物品 同时可在商店界面通过右键发布移动命令 英雄复活后在商店界面发布指令就会直接切到英雄界面并命令英雄移动 节约狂按f1等复活的时间

禁止攻击友军的处理方式 并不像dota那样可以补刀残血友军 幻想决战地图在一般情况下是完全无法攻击友军的(特殊:秋穰子的w技能)这里没有采用dota那种被攻击s的方式 而是采用命令单位攻击到单位所在点 给人一种无法a到友军的错觉

快捷使用物品功能 新增一个f键快捷使用物品的功能 输入/qi加数字1-6可以把某个格子的物品设置成快捷使用 其f键的施法方式会根据设置使用的物品施法方式变化

单位按s以后会添加工人属性 即s以后不会主动再跑去打人 发布a或右键敌军则取消工人并还原主动攻击范围

双击esc可以开关多面板 1是多面板那个小三角真心不好点 2是多面板会覆盖地图使得玩家点不了面板下的地面和单位 如果是单击开关可能影响玩家操作

仿lol的镜头系统 就是鼠标滚轮控制镜头远近 而不是仰角 就一行触发毫无难度 放大镜头有助于补刀 而自带的仰角功能可谓毫无意义

更新说明:重做姆Q全部技能新增元素掌控技 根据第一个升到6级的元素获得一个大招 不可重复获得 原版的贤者之石隐藏大招取消

削弱风暴之锤和布尔什维克

修复蕾蒂技能伤害和文本不符的问题

削弱船长e技能并修复技能持续时间与文本不服的问题

雷米普攻为瞬发

雷米qwe技能修改

勇仪天赋 e技能修改

破碎太刀增加20点攻击力...

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屠夫肉钩大战 v2.7 AI

作者:Shadow Flux

地图大小:4.89MB

版本支持:1.24-1.26

支持人数:2-12

不同于目前比较熟悉的钩肥大战,

屠夫肉钩大战拥有DOTA 2 图像, 音效和效果.

游戏中购买装备后会同步显示在英雄身上(纸娃娃).

游戏在DOTA屠夫英雄和物品基础上新增一些玩法和道具.

技能方面除了屠夫经典的肉钩和肢解(这两个技能可以升级伤害和射程),

还新增一些独特技能(需商店购买或升级肉钩伤害和射程)

还新增些独特道具(缩小戒指,升级)

物品方面沿用部分DOTA物品(跳刀,推推,风仗秀到死),

游戏可选模式[自由]和[团队]两种模式

地图内有隐藏商店(黑市),需要用真眼才能发现.

自由模式:设置的击杀人数15 - 100. -ffa xx (xx表示数字)

团队模式:设置的击杀人数30 - 200. -tdm (xx表示数字)

肉钩模式:真实肉钩模式: (-realhook)

* 肉钩作为屠夫的技能 共4级.

* 肉钩射程 1000/1100/1200/1300.

* 禁止屠夫绻澈笙蚯耙贫.

* 肉钩冷却时间 14/13/12/11 秒.

* 并且肉钩在回撤过程中无法钩中单位

* 钩中目标拥有 500 视野.

* 伤害类型为纯技能伤害.

经典肉钩模式: (-classichook)

* 肉钩射程可以通过商店提升.

* 肉钩冷却时间可以通过商店降低 (9/8.5/8/7.5/7 秒).

* 肉钩在回撤过程中可以钩中单位.

* 肉钩链有 500 视野.

* 伤害类型是魔法账号.

可选模式:

可选模式必须在选择游戏模式前输入

-gold- 初始金币 1000

-unhide - 移除 隐身 黑市.

-onehit - 初始肉钩伤害 9000

其他游戏命令:

unstuck - (40 秒后把你的英雄移动到随机位置.)

nounstuck (取消一个 \"unstuck\" 命令.)

gameinfo (显示游戏模式, 肉钩模式和可选模式.)

clear - (清除显示的消息)

ms - (显示你当前的移动速度)st - (显示你当前的数据)ch - (切换热键习惯 传统%QWER)tips - (显示对初学者有用的技巧)

魔法抗性:

伤害公式: 受到伤害 = 伤害*(1-抗性1)*(1-抗性2)*...*(1-抗性) X% 魔法抗性意味着抵抗 = X/100...

[*://war3down1.uuu9*/war3/201505/201505141737.rar]

森林扩张 v2.9.9b

作者:Nikkone

地图大小:2.84MB

版本支持:1.24-1.26

支持人数:1-10

来自世界各地的扩张者发现一个森林资源丰富的木材和黄金,并计划来支配它,然而森林的守卫者不会坐以待毙,因为扩张者正在破坏他们的家园.

远古必须选择一个英雄,并去摧毁基地,当破坏敌军建筑,军队或者购买物品来帮助远古获得经验和金币.

游戏目标:

它是一个10v1的游戏,10位扩张者,必须逃跑和躲起来,去建造基地并抗击远古力量.

1位远古,一个平衡的英雄,他的工作是扫除这些森林的扩张者,或者等级达到20级就赢得比赛.

角色与分类:

每个种族都有不同的角色,他们必须完成以达到胜利.

核心

核心是那些当他们足够强大到最终赢得比赛的,核心通常需要很长的周期才能发育起来,期间收到骚扰会延缓发育.

核心相对于其他分类还是有优势,比如更快更硬,更重要的是获得玩家们的支持(给予资源上的支持),最终赢得游戏.

建筑工

建筑工,不明思意,就是建造基础设施的角色,基础建造服务在游戏中是一个非常重要的角色,每场比赛至少都应该选择1-2个建筑工角色,

建筑工能为队伍们营造一个安全的环境,当位置优越,将会以每秒速度为团队提供资源,当他单独行动时,也会对远古造成巨大威胁,

建筑工有较低的生命和进攻能力,所以他们赖以生存的之技还是依靠建筑手段.他们很少占用资源,所以尽可能的给队友提供资源.

猎人

猎人是那些能够追捕古代与他们的装备的角色,大多数猎人必须依靠军队或军事建设,

某些猎人则可以在前期发挥精湛的能力,和其他角色相比,和其他角色相比,猎人是更强大的英雄,

如果猎人在短时间内汇集很多资源,可以在游戏早起就开始捕捉远古,没有猎人的游戏几乎是可能赢得胜利的.

辅助

辅助是使用那些简单的法术和能力帮助盟友的角色,他们不需要累计过多的资源,通过辅助BUFF&治疗都能帮助到队友,

还能破坏远古,在游戏中缺少辅助的存在,只会让游戏在前期就处于劣势.

混合

混合角色可以在游戏中选择3-4位,混合角色通常可以在没有团队的支持下,自给自足,

不过一些混合的角色比较弱,所以你玩混合角色的话,还是以满足团队为目的....

[*://war3down1.uuu9*/war3/201505/201505141731.rar]

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