《最远的边陲》城镇布局图分享
《最远的边陲》的城镇布局需要考虑建筑的吸引力与NPC小人的工作效率。下面请看由“疯癫的兔先森”带来的《最远的边陲》城镇布局图分享,一起来看看吧。
看最上面的效果图就知道有些部分是我还未建筑的,规划花草雕像什么的,所以有些朋友指出雕像和剧院的数值不对我已经重新进行了修改。但不论你填补什么建筑目标都是为了好看和增加吸引力,不用非要按我这个上面标注的花草树木石雕来。
1、我这个布局也是从我一开始玩这游戏的时候就设计的,随着一次次探索,不断完善,所以并不是个YY地图。值得说明的是,这个只是你城镇中 居住区的部分,我认为整个城镇要分为 居住区 贸易区 工业区 食物生产区 和 储存区 几个重要部分。
2、这个社区并不是一下次就要给他制作完成的,我是先从右上角那个10X10的部分,先建3个房屋然后水井,完善工业区的原木指挥中心,然后再三个房屋,。然后再三个房屋,然后市场,这样的顺序一点点来的。并不是一次性完成。
3、这张图的意义在于,方便一些人不用刻意的去留位置并且正方形,只要有一个方向是空的没建筑其他区域,那他就可以无限拓展下去,一个社区是29X29,住300人。两个社区就是29X57,住600人。一直往下延申。
因为我目前还在加班,所以就不详细的介绍我自己的布局了,就简单说明我的布局思路。
布局思路归类出来就是:原料-生产中心-成品储存-二次加工-成品储存
举个例子,我随手用Excel画个原木指挥中心。
原木进堆料厂开始,左侧变成木板,右边变成木柴,木柴产量高,所以存放,然后木柴再二次加工变成木炭,(旁边还可以放熏肉工坊和制箭作坊)整体思路就为了一个目的:效率。
其中木炭窑我觉得没必要再进行储存,因为机制是,生产中心的工人会自动去储存仓库或者车间里取原料,根据生产中心的产量来决定要不要放成品仓库。所以木炭生产出来就被无情的拿走了,根本没机会存放在仓库。
同理:就是食物生产区
并不是一定要按照我这个摆放位置去摆放,只要是我这个思路的就可以了。
我这里就是原料(鲜肉鲜鱼)-进地窖(储存)-进熏制房(二次加工)-进地窖(成品仓库)
这其中关键点是:
1、熏制房要紧邻木柴储存和鲜鱼鲜肉仓库来保证制作效率。还要远离住宅区来保证居民区的影响力。
2、不同的地窖只存不同的成品来保证不会爆仓。
3、咸鱼腊肉地窖要离市场或者居民区近,来保证最大效率的物流运转。
4、捕鱼小屋狩猎小屋采集小屋这些可以设置工作区域,所以摆放在一起不会影响抓鱼狩猎的效率(看我最上面效果图,直接一条河的鱼让我抓完了)
所以综上所述,我一直想告诉大家的布局思路就是 :根据建筑分类成 居住区 工业区 食物生产区和储存区。其中除了居住区可以按照我给的图直接摆放,其他的区域都要根据你地图的地形,资源点来自己设计没有固定的摆放方式,就按照 原料-生产中心-储存-二次加工-成品储存 这样的思路就摆放就好了。
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