《小缇娜的奇幻之地》暴击率算法介绍

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《小缇娜的奇幻之地》暴击能够大幅度提升玩家们的单发伤害,所以暴击率是增伤的重要属性之一,想要知道暴击率算法的话请看下面“wanghcqyou”带来的《小缇娜的奇幻之地》暴击率算法介绍,希望能够帮助大家。

目前(2022年3月27日)结论是 :

最终暴击率 = (5%+a1+a2+..._an) * (1+b1+b2+...) + c1+c2...。

5%是枪、近战武器、法术、异常状态的基础暴击率。

近战武器和法术书上面写的暴击率是a类的暴击率(我管这类叫基础暴击率),比如法术书写暴击率20%,计算就是(5%+20%+...) * (1+b1+b2+...) + c1+c2...。

刀剑术士被动的暴击率、敏捷的暴击率和大部分天赋树的暴击率是属于b类(我管这类叫inc暴击率,流放玩家懂得的),比如刀剑术士被动30%,那你用枪的暴击率就是 5% * (1 + 30%) = 6.5%。

c类暴击率我目前只在驭龙天赋里发现了(我叫他额外暴击率),倒数第二层的敬畏的33%,这33%是全部都加,甚至异常状态也受影响。(下图没有在攻击,全都是电击异常的暴击)。

下面是触发敬畏后的暴击面板。

另外教大家正确看暴击率的方法。

目前面板暴击率显示有bug,不会及时更新数据,需要触发一下。

触发方式目前发现两个:切地图、加属性点。

天赋树其他地方的暴击率大家可以测一下看看是属于哪种。

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