虚幻2:觉醒秘籍 Unreal 2: The Awakening
秘籍模式
游戏目录下,用记事本打开 "user.ini" 文件. 把 "CheatsEnabled" 行改为 "true"
游戏秘籍
游戏中按 ~ 开启控制台,输入 "BeMyMonkey()"开启秘籍模式(再输入一次关闭)。然后输入以下秘籍:
注:秘籍中的“#”代表数字
| 无敌模式 | God() |
| 隐形 | Invisible() |
| 所有武器 | Loaded() |
| 弹药全满 | AllAmmo() |
| 选中的角色无敌 | GodEx([actor]) |
| 凤凰权力套装 | Phoenix() |
| 敌人怕你 | FearMe() |
| 穿墙模式 | Ghost() |
| 飞行模式 | Fly() |
| 下水模式 | Amphibious() |
| 返回正常模式 | Walk() |
| 慢动作 | SloMo(#) |
| 设置跳跃高度 | SetJumpZ(#) |
| 无限弹药 | ToggleInfiniteAmmo() |
| 弹药全满 | ToggleReloads() |
| 隐形 | ToggleInvisibility() |
| 传送到指定的地方 | Teleport() |
| 跳关 | NextLevel() |
| 选择地图 | Open([map name]) |
| 双倍速度 | ToggleSpeed() |
| 设置角色速度 | SetSpeed(#) |
| 改变角色大小 | ChangeSize(#) |
| 选中的人质无敌 | TogglePawnInvulnerability([pawn]) |
| 呼叫救兵 | Goodies(#, #) |
| 制造物品 | Sum([item name]) |
| 全角色列表 | Actors() |
| 到达指定角色所在位置 | GotoActor([actor]) |
| 设定给予目标的伤害值 | Damage(#, [target]) |
| 设定给予NPC的伤害值 | DamageNPCs(#) |
| 设定目标的生命值 | SetHealth(#, [target]) |
| 设定角色的生命值 | SetMyHealth(#) |
| 自残 | HurtMe(#) |
| 攻击所有敌人 | ManCannon(#) |
| 伺服 | ToggleServos() |
| 显示玩家小组 | ShowTeams() |
| 改变游戏速度 | Difficulty(#) |
| 以指定角色为视角观看 | CheatView([actor]) |
| 玩家视角 | ViewSelf() |
| 时间 | ToggleTimeDemo() |
| 记分牌 | ToggleScoreBoard() |
| 自由模式 | EnableFreeOrders([0 or 1]) |
| 第三人称视角 | BehindView() |
| 设定粒子密度 | SetParticleDensity(#) |
| 碰撞效果 | ToggleImpacts() |
| 显示武器代号 | SetWeaponTick([0 or 1]) |
| 改变武器开火影象 | SetWeaponFire([0 or 1]) |
| 所有隐藏人物 | ToggleShowAll() |
| 显示所有要点 | ToggleShowKPs() |
| 显示所有不利点 | ToggleShowNPs() |
| Rmode | ToggleRMode() |
| 玩家眼睛高度 | SetEyeHeigth() |
| 杀死指定人物 | KillActor(x) |
| 杀死准星下的人物 | KillHitActor() |
| 杀死准星下的NPC | KillHitNPC() |
| 杀死所有活动的NPC | KillActiveNPCS() |
| 杀死所有不动的NPC | KillDormantnPCS() |
| ? | GibAllNPCS() |
| ? | GibHitNPC() |
| 单独角色 | PO() |
| 自由视角 | ToggleFreezeView() |
| HUD | ToggleHUD() |
| 视角距离 | SetCameraDist(#) |
| 移动自由视角 | FreeCamera([0 or 1]) |
| 设置红雾数值 | SetFogR(#) |
| 设置绿雾数值 | SetFogG(#) |
| 设置蓝雾数值 | SetFogB(#) |
| 设置视野;默认90; 360是鱼眼 | SetFOV(#) |
| 未知 | SetFlash(#) |
| 未知 | ShowViewLine() |
| 未知 | ToggleFOV(#) |
敌人和盟友
秘籍格式 sum u2pawns.u2izarian
| U2Pawns.U2AraknidLight |
| U2Pawns.U2AraknidMedium |
| U2Pawns.U2AraknidHeavy |
| U2Pawns.U2Izarian |
| U2Pawns.U2MarineLight |
| U2Pawns.U2MarineMedium |
| U2Pawns.U2MarineHeavy |
| U2Pawns.U2MercFemLight |
| U2Pawns.U2MercFemMedium |
| U2Pawns.U2MercFemHeavy |
| U2Pawns.U2MercJapLight |
| U2Pawns.U2MercJapMedium |
| U2Pawns.U2MercJapHeavy |
| U2Pawns.U2SkaarjLight |
| U2Pawns.U2SkaarjMedium |
| U2Pawns.U2SkaarjHeavy |
| U2Pawns.U2Tosc |
| U2Pawns.U2DrakkDroid |
| U2Pawns.U2DrakkLight |
| U2Pawns.U2DrakkMedium |
| U2Pawns.U2DrakkBoss |
| U2Pawns.Aida |
| U2Pawns.Isaak |
| U2Pawns.Neban |
| U2Pawns.U2KaiClothed |
| U2Pawns.U2CivilianScientist |
| U2Pawns.U2ColonistHumanFemaleA |
| U2Pawns.U2ColonistHumanMaleA |
| U2Pawns.U2SpecialCivilian |
| U2Pawns.RaffTrainingBot |
| U2Pawns.U2Cockroach |
| U2Pawns.U2Cyprid |
| U2Pawns.U2MegaParata |
| U2Pawns.U2MegaSnipe |
| U2Pawns.U2MiniMukhogg |
| U2Pawns.U2Seagoat |
| U2Pawns.U2Parata |
| U2Pawns.U2Rammer |
| U2Pawns.U2Snipe |
| U2Pawns.U2FlyingSnake |
| U2Pawns.U2Hummer |
| U2Pawns.U2Spore |
| U2Pawns.U2Diver |
| U2Pawns.U2Bellowfish |
| U2Pawns.U2KillerSprout |
| U2Pawns.U2KillerTadpole |
| U2Pawns.U2PinwheelFish |
| U2Pawns.U2Schoolfish |
| U2Pawns.U2Uglyfish |
| U2Pawns.U2WaterDipper |
| U2Pawns.U2Bat |
| U2Pawns.U2CleaningBot |
| U2Pawns.U2RepairBot |
| U2Pawns.U2IceWorm |
| U2Pawns.U2ShianWarrior |
| U2Pawns.U2ShianWorker |
| U2Pawns.U2Jellyfish |
| U2Pawns.U2TubeWorm |
| U2Pawns.U2NStriderSmall |
| U2Pawns.U2NStriderLarge |
| U2Pawns.U2Forager |
| U2Pawns.U2Chiton |
| U2Pawns.U2SentryBot |
Q:Markdown中如何设置标题?
A:使用井号(#),如# 一级标题,## 二级标题等。
Q:Markdown中列表项如何表示?
A:以破折号(-)开头,如 - 列表项内容。
Q:在Markdown里怎样强调文本?
A:用星号(*)括起来,例如 *强调的文本*。
Q:Markdown中代码或命令怎么展示?
A:用反引号(`)包围,例如 `代码内容`。
Q:Markdown里引用文本如何处理?
A:使用大于号(>),例如 > 引用的文本。
Q:Markdown中链接如何书写?
A:将文本放在方括号 [] 中,然后将URL放在圆括号 () 中,例如 [链接文本](*s://*.example*)。
Q:Markdown中图像怎么插入?
A:将替代文本放在方括号 [] 中,然后将图像URL放在圆括号 () 中,例如 [图像替代文本](*s://*.example*/image.jpg)
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