游戏中增加难度挑战大头的经历
十轮回了,打什么bus都太简单了,那就给自己增加难度啊。
衣服换回最开始的套装,然后针完都不带剑伤为零。先批一棍小妖看看效果,这够难了吧,凭我打了这么多重木,练了这么多技术,打大头就是轻轻松松的事,直接把他逼到角落,尽管刮痧一顿,但一直轮流劈棍就可以打死他了。
但是但是我太天真了,他一开马楼就得死,打断攻击马龙也得,稍微攻击间隙卡不对也得死。简单来说就是完全不能失误,轮一流都扛不住,太难了,比刚开始还难,打不过,根本打不过,简直就是两个游戏。抖音。
在游戏中,当觉得难度过低时,可尝试增加难度。比如换回初始套装,不带剑伤去挑战。以打大头为例,先批一棍小妖看效果,虽刮痧但轮流劈棍能打死。然而,大头开马楼或攻击间隙卡不对就会死,完全不能失误,比刚开始还难。抖音。
游戏,难度增加,套装,攻击,失误,马楼,劈棍,刮痧,大头,轮一流
[Q]:如何在游戏中给自己增加难度?
[A]:可以换回初始套装,不带剑伤进行挑战。
[Q]:打大头有什么技巧?
[A]:先批一棍小妖看效果,把大头逼到角落轮流劈棍。
[Q]:打大头时容易出现什么问题?
[A]:大头开马楼或攻击间隙卡不对就会死。
[Q]:为什么说打大头比刚开始还难?
[A]:完全不能失误,否则很容易死亡。
[Q]:怎样才能打过大头?
[A]:尽量不失误,持续轮流劈棍攻击。
[Q]:初始套装有什么作用?
[A]:可用于增加游戏难度挑战。
[Q]:不带剑伤对游戏有什么影响?
[A]:增加挑战难度。
[Q]:打小妖能测试什么?
[A]:测试增加难度后的挑战效果。
衣服换回最开始的套装,然后针完都不带剑伤为零。先批一棍小妖看看效果,这够难了吧,凭我打了这么多重木,练了这么多技术,打大头就是轻轻松松的事,直接把他逼到角落,尽管刮痧一顿,但一直轮流劈棍就可以打死他了。
但是但是我太天真了,他一开马楼就得死,打断攻击马龙也得,稍微攻击间隙卡不对也得死。简单来说就是完全不能失误,轮一流都扛不住,太难了,比刚开始还难,打不过,根本打不过,简直就是两个游戏。抖音。
在游戏中,当觉得难度过低时,可尝试增加难度。比如换回初始套装,不带剑伤去挑战。以打大头为例,先批一棍小妖看效果,虽刮痧但轮流劈棍能打死。然而,大头开马楼或攻击间隙卡不对就会死,完全不能失误,比刚开始还难。抖音。
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[Q]:如何在游戏中给自己增加难度?
[A]:可以换回初始套装,不带剑伤进行挑战。
[Q]:打大头有什么技巧?
[A]:先批一棍小妖看效果,把大头逼到角落轮流劈棍。
[Q]:打大头时容易出现什么问题?
[A]:大头开马楼或攻击间隙卡不对就会死。
[Q]:为什么说打大头比刚开始还难?
[A]:完全不能失误,否则很容易死亡。
[Q]:怎样才能打过大头?
[A]:尽量不失误,持续轮流劈棍攻击。
[Q]:初始套装有什么作用?
[A]:可用于增加游戏难度挑战。
[Q]:不带剑伤对游戏有什么影响?
[A]:增加挑战难度。
[Q]:打小妖能测试什么?
[A]:测试增加难度后的挑战效果。
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