动物森友会是什么游戏
先用大白话开说:这个游戏的核心是自由打造生活。物品收集和设计创造都是为这一游戏核心思想服务。情感共鸣是为了让玩家在游戏时投入更多情感。游戏的主要操作只需要一个摇杆、一个返回键、一个背包键和一个万能的道具使用键。游戏会随着你建设的增加解锁更多新鲜事物(npc、家具、商店等)。前期玩点是收集和探索,后期玩点是建造和联机分享。
核心思想如此简单的《动物之森》有什么独特之处能让它卖出1000万份?对比几个游戏就容易理解了:
《星露谷物语》太肝,《我的世界》太硬核,《牧场物语》解锁完流程就没东西了。这几个的反面就是《动物之森》的特点。
前作玩过两三百个小时,虽然和很多动森玩家相比这点时间不值一提(主要是前作没翻译玩不下去了)。但大致的玩法和感觉还是体验到了,我也来结合对新作的畅想说说自己的体会吧。
《动物之森》(个人更习惯这个译名)是一款生活模拟类游戏,驱动我们在游戏中投入数百上千个小时的,便是打点自己“生活”的欲望。
和《星露谷物语》、《牧场物语》、开罗游戏等模拟经营类游戏最大的不同是,在动森中时间是随着现实时间流动的,不用每分每秒奔波于完成任务和获取资源。游戏中不仅有早晚,也有春天的雏菊和郁金香、夏天的海滩风情、秋天的秋荻/芦苇和红枫、冬天的雪人和银装。
为了满足玩家童年过家家般的生活幻想,任天堂在物品收集、设计创造、感情共鸣几方面的着力使这款游戏变得魅力十足。
物品收集
如果是有收集癖好的玩家(我就是),动森的收集要素一定能满足你的需求。因为在这部游戏中,收集绝不仅仅是背包里的一张图鉴表或一成不变的立绘。动森中的任何收藏,都是能够装点“生活”,予以我们感官体验的。
收集昆虫,可以让昆虫馆蝶舞纷飞;收集化石,可以还原展览馆的恐龙模型;收集鱼类,可以丰富美丽的水族馆;收集服装,可以把游戏玩成动森暖暖;收集家具,更可以享受不一样的惬意生活。
创造设计
动森的创造功能虽然没有《我的世界》那样无限的自由度,但仅对于制造生活化元素来说已经是绰绰有余了。
在游戏中,仅仅使用几个简单的操作就可以随意的改造室内及室外环境。上图的中国风家居无疑是十分抓人眼球,但如果没有精力装点得如此精致,简约的风格同样各有特色。
相对来说,室外环境的改造比之室内改造显得更为复杂。如果没有一个总体规划,选择困难症会让你每铺一步地板都纠结万分,但也正是这么多丰富的可能才让我有机会体验多姿多彩的休闲人生。
情感共鸣
游戏的另一个重要元素就是情感共鸣,这共鸣主要分为两种:一种是和动物居民之间的亲切感,另一种是看着社区越来越繁华的获得感和成就感。
动物村民都有它自己的生活作息,它们白天会在村里到处闲逛,晚上安静地呆在家里,深夜敲门则显示在睡觉。你和他们对话,不同时间段会有不同的回答。虽然不可避免的只有几句台词,但加上节日会有更多的新台词和游戏互动。给人的感觉是每天寒暄的亲近感而不是冷冰冰的剧情NPC。小动物们还有很多可爱的举动,但还是因为翻(我)译(懒)的锅,就不多加赘述了。
游戏唯一一条主线就是越来越繁华的社区。随着我们日复一日的打理和建设,生活区会有越来越多的居民加入,商业区也会新开更多的商店,再加上博物馆日渐增多的展览品。游戏后期会让人感到非常热闹。
总而言之,《动物森友会》就是这样一款休闲惬意的生活模拟游戏,称之为养老游戏也无妨。玩前作的时候,我一般上线只干几件事情:挖化石、摇树(会有钱、水果、马蜂窝或者家具掉下来)、拿铲子敲石头、捡贝壳、捉虫子、钓鱼、炒萝卜(跟理财差不多,赚钱)、南岛赚钱、去商店看一眼、心情好整理一下家具和清洁村落环境、铺路(后面不大玩了,其他建设没继续跟上)。
这样的游戏风格确实会导致两极分化的评价,如果你是重视游戏情绪反馈,打游戏仅仅是为了快乐的轻度玩家,这款游戏绝对不会让你失望。但我也不想断然否定血源老猎人、速通玩家等核心玩家在动森中收获快乐的可能,毕竟哪个猛男不是心有猛虎细嗅蔷薇呢?
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