怪物猎人荒野电脑版性能测试及最佳设置推荐
怪物猎人荒野官方放出了一个电脑版的性能测试工具,大家可以免费下载一下,测测自己的电脑是否可以一战。我用的是4080显卡,测试了很多组合,比如打开或者关闭光锥DLSS帧生成,那到底哪种才算是比较完美的设置呢?
咱们先看第一种,这也是官方推荐的默认的设置,4K分辨率极高特效,DLSS质量档光追关闭。另外我手动关闭了帧生成,这样呢可以跑2.5万分,平均74帧,超过2万分就是最好的了,非常畅快的玩游戏。实际上我观察过场动画可以到70到90帧,但是在草原有很多动物的那个高压力场景,只有50到60帧,这个帧率才算是真正打斗的常态了吧。所以呢我不推荐这个模式,即便分数很高,但是这个高压力场景都不到60帧不推荐。
我测试的第二组设置是在第一种的基础上,我增加了光锥,光锥条跑的是高,但是这实际画面提升很不明显。另外这个帧率下降也感知不明显,最后跑了2.3万分,平均67。真我猜测啊这个游戏是亲索尼的,因为PS5的光追性能弱,那这个游戏开发的时候就少用光锥。但是呢作为对比,黑神话悟空是亲英伟达的,所以他用了很多而且很新的光追技术。
好,接下来第三种方案是在第一种设置的基础上,不使用超分技术,就是关闭大力水手这种算是原生4K的画质了,但是画面和那个大力水手质量档区别感知也不明显,但是真率下降的却很明显,过场动画都在60以下,在草原的高压力场景从50帧直接降到了40帧,最后得分是1.96万份,平均57帧,由此可见DLSS这种超分技术还是很有意义的,那些4K原生党们面对现实吧。
接下来第四种设置,我是在第一种设置的时候只打开了帧生成。过场动画在120帧左右,高压力场景在90到80之间,平均104帧。这个模式帧率很高,是补上去的,但是具体玩的时候是否有延时,是否影响手感,要到正式版发布之后才能确定。
经过上面这四轮测试,我发现啊这个游戏不仅吃显卡,还吃CPU。我的I712700所有线程基本上都能吃到90%,而且我的32G内存至少吃掉了16个G就是4080显卡的那16G的显存基本上也吃满了,不知道是不是优化的问题。
最后还有两个测试啊,因为我十分介意这个高压力场景的掉帧问题,所以我在第一种设置的基础上,把大力水手下降两档,改成了性能优先。这种设置最后得分是2.8万分,平均82帧高压力场景虽然有70到60帧,但是帧率波动很大,一样看着大,整体画面的那个画质变化不大。
下面是最后一轮测试,我把极致特效改成了高特效,最后得分也是2.8万分。虽然这个结果和上一轮一样,但是这一轮的实际帧率非常平稳,没有忽高忽低的。就算在高压力场景,它的帧率是在62到68之间,非常平稳,高也没有那么高低也不会低下去。这个高特效的画质比极高特效是要差点,少了点锐度,但是区别也不是很大。我觉得玩游戏帧率稳定大于高出的这点画质,所以这个模式是我推荐的。
现在距离怪物猎人荒野正式发布还有20天左右,我估计不会有特别巨大的优化提升了也就这样了。好,以上就是本次视频全部内容,给各位参考。
《怪物猎人荒野》电脑版性能测试攻略:找到最佳设置提升游戏体验
在《怪物猎人荒野》电脑版中,性能测试对于玩家来说至关重要。不同的设置会对游戏帧率产生显著影响。
首先,官方推荐的默认设置是4K分辨率极高特效,DLSS质量档光追关闭。这种设置下,过场动画能达到70到90帧,但在草原有很多动物的高压力场景,帧率只有50到60帧。
增加光锥后,画面提升不明显,帧率下降也不明显,得分2.3万分,平均67帧。
不使用超分技术,原生4K画质下,画面和大力水手质量档区别不大,但帧率下降明显,过场动画在60以下,高压力场景从50帧降到40帧,得分1.96万份,平均57帧。
只打开帧生成,过场动画在120帧左右,高压力场景在90到80之间,平均104帧,但具体玩时是否有延时和影响手感需正式版发布后确定。
介意高压力场景掉帧,将大力水手下降两档改成性能优先,得分2.8万分,平均82帧,帧率波动大。
把极致特效改成高特效,得分也是2.8万分,帧率平稳,高压力场景在62到68之间。
综合来看,玩游戏帧率稳定大于高出的这点画质,所以推荐最后一种模式。
怪物猎人荒野,电脑版,性能测试,帧率,设置
[Q]:怪物猎人荒野电脑版官方推荐的默认设置是什么?
[A]:4K分辨率极高特效,DLSS质量档光追关闭。
[Q]:增加光锥后测试结果如何?
[A]:画面提升不明显,帧率下降不明显,跑了2.3万分,平均67帧。
[Q]:不使用超分技术的测试情况怎样?
[A]:原生4K画质,画面与大力水手质量档区别不大,帧率下降明显,得分1.96万份,平均57帧。
[Q]:只打开帧生成的设置下,帧率表现如何?
[A]:过场动画120帧左右,高压力场景90到80之间,平均104帧。
[Q]:游戏对硬件的消耗情况如何?
[A]:不仅吃显卡,还吃CPU,I7 12700线程基本吃到90%,32G内存至少吃掉16G,4080显卡16G显存基本吃满。
[Q]:把大力水手下降两档改成性能优先后,结果怎样?
[A]:得分2.8万分,平均82帧,高压力场景70到60帧,但帧率波动大。
[Q]:将极致特效改成高特效后,测试结果如何?
[A]:得分2.8万分,帧率平稳,高压力场景62到68之间。
[Q]:哪种设置是推荐的?
[A]:把极致特效改成高特效的模式,帧率稳定大于高出的这点画质。
咱们先看第一种,这也是官方推荐的默认的设置,4K分辨率极高特效,DLSS质量档光追关闭。另外我手动关闭了帧生成,这样呢可以跑2.5万分,平均74帧,超过2万分就是最好的了,非常畅快的玩游戏。实际上我观察过场动画可以到70到90帧,但是在草原有很多动物的那个高压力场景,只有50到60帧,这个帧率才算是真正打斗的常态了吧。所以呢我不推荐这个模式,即便分数很高,但是这个高压力场景都不到60帧不推荐。
我测试的第二组设置是在第一种的基础上,我增加了光锥,光锥条跑的是高,但是这实际画面提升很不明显。另外这个帧率下降也感知不明显,最后跑了2.3万分,平均67。真我猜测啊这个游戏是亲索尼的,因为PS5的光追性能弱,那这个游戏开发的时候就少用光锥。但是呢作为对比,黑神话悟空是亲英伟达的,所以他用了很多而且很新的光追技术。
好,接下来第三种方案是在第一种设置的基础上,不使用超分技术,就是关闭大力水手这种算是原生4K的画质了,但是画面和那个大力水手质量档区别感知也不明显,但是真率下降的却很明显,过场动画都在60以下,在草原的高压力场景从50帧直接降到了40帧,最后得分是1.96万份,平均57帧,由此可见DLSS这种超分技术还是很有意义的,那些4K原生党们面对现实吧。
接下来第四种设置,我是在第一种设置的时候只打开了帧生成。过场动画在120帧左右,高压力场景在90到80之间,平均104帧。这个模式帧率很高,是补上去的,但是具体玩的时候是否有延时,是否影响手感,要到正式版发布之后才能确定。
经过上面这四轮测试,我发现啊这个游戏不仅吃显卡,还吃CPU。我的I712700所有线程基本上都能吃到90%,而且我的32G内存至少吃掉了16个G就是4080显卡的那16G的显存基本上也吃满了,不知道是不是优化的问题。
最后还有两个测试啊,因为我十分介意这个高压力场景的掉帧问题,所以我在第一种设置的基础上,把大力水手下降两档,改成了性能优先。这种设置最后得分是2.8万分,平均82帧高压力场景虽然有70到60帧,但是帧率波动很大,一样看着大,整体画面的那个画质变化不大。
下面是最后一轮测试,我把极致特效改成了高特效,最后得分也是2.8万分。虽然这个结果和上一轮一样,但是这一轮的实际帧率非常平稳,没有忽高忽低的。就算在高压力场景,它的帧率是在62到68之间,非常平稳,高也没有那么高低也不会低下去。这个高特效的画质比极高特效是要差点,少了点锐度,但是区别也不是很大。我觉得玩游戏帧率稳定大于高出的这点画质,所以这个模式是我推荐的。
现在距离怪物猎人荒野正式发布还有20天左右,我估计不会有特别巨大的优化提升了也就这样了。好,以上就是本次视频全部内容,给各位参考。
《怪物猎人荒野》电脑版性能测试攻略:找到最佳设置提升游戏体验
在《怪物猎人荒野》电脑版中,性能测试对于玩家来说至关重要。不同的设置会对游戏帧率产生显著影响。
首先,官方推荐的默认设置是4K分辨率极高特效,DLSS质量档光追关闭。这种设置下,过场动画能达到70到90帧,但在草原有很多动物的高压力场景,帧率只有50到60帧。
增加光锥后,画面提升不明显,帧率下降也不明显,得分2.3万分,平均67帧。
不使用超分技术,原生4K画质下,画面和大力水手质量档区别不大,但帧率下降明显,过场动画在60以下,高压力场景从50帧降到40帧,得分1.96万份,平均57帧。
只打开帧生成,过场动画在120帧左右,高压力场景在90到80之间,平均104帧,但具体玩时是否有延时和影响手感需正式版发布后确定。
介意高压力场景掉帧,将大力水手下降两档改成性能优先,得分2.8万分,平均82帧,帧率波动大。
把极致特效改成高特效,得分也是2.8万分,帧率平稳,高压力场景在62到68之间。
综合来看,玩游戏帧率稳定大于高出的这点画质,所以推荐最后一种模式。
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[Q]:怪物猎人荒野电脑版官方推荐的默认设置是什么?
[A]:4K分辨率极高特效,DLSS质量档光追关闭。
[Q]:增加光锥后测试结果如何?
[A]:画面提升不明显,帧率下降不明显,跑了2.3万分,平均67帧。
[Q]:不使用超分技术的测试情况怎样?
[A]:原生4K画质,画面与大力水手质量档区别不大,帧率下降明显,得分1.96万份,平均57帧。
[Q]:只打开帧生成的设置下,帧率表现如何?
[A]:过场动画120帧左右,高压力场景90到80之间,平均104帧。
[Q]:游戏对硬件的消耗情况如何?
[A]:不仅吃显卡,还吃CPU,I7 12700线程基本吃到90%,32G内存至少吃掉16G,4080显卡16G显存基本吃满。
[Q]:把大力水手下降两档改成性能优先后,结果怎样?
[A]:得分2.8万分,平均82帧,高压力场景70到60帧,但帧率波动大。
[Q]:将极致特效改成高特效后,测试结果如何?
[A]:得分2.8万分,帧率平稳,高压力场景62到68之间。
[Q]:哪种设置是推荐的?
[A]:把极致特效改成高特效的模式,帧率稳定大于高出的这点画质。
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