原神1.2螭骨剑与黑岩斩刀对比分析说明
原神1.2螭骨剑与黑岩斩刀对比分析
结论
同样圣遗物双暴指数的情况下,最终面板几乎没有区别,只是一个需要圣遗物补暴击,一个需要补暴伤。
最终效果,螭骨剑上限高于黑岩斩刀,下限低于黑岩斩刀。
双暴指数: 暴击率*2+暴击伤害=双暴指数
最近又到了纪行武器选择的时节,但不同的是,这个月的商店里有黑岩武器,很多人便看着黑岩斩刀90级高额的暴击伤害数字流口水了,觉得肯定比纪行大剑那点暴击率香。
但实际上,这个游戏的1点暴击率是和2点暴击伤害等效的。
在主属性上表现为,暴击头的暴击率*2=暴伤头的暴击伤害。
在副属性上表现为:暴击率最高初始3.9%,暴击伤害最高初始7.8%(图不发了),这时我们再来看看武器的面板。
螭骨剑,基础攻击力510 暴击率27.6%。
黑岩斩刀,基础攻击力510 暴击伤害55.1%
发现没,也是1:2!只是因为四舍五入的关系有误差!其他的几把武器也符合这个比例,如果双暴指数不相等,那么基础攻击力就会有补偿。所以,在面板上,螭骨剑和黑岩斩刀是一样的。
特效
先分析吃满的情况:
螭骨剑: 30%全伤加成。
黑岩斩刀: 36%增加攻击力。
黑岩的特效简单粗暴,我就不说了,懂得都懂,直接反映在攻击力面板上。
螭骨剑这个就值得提一下,全伤加成: 在你的增伤区间上与其他对应伤害加成加算。
这句话要解释,得从公式开始分析,而我懒得写,估计各位也懒得看,大概意思就是,与你的属性杯子效果一样。
为了通俗易懂,我举个例子:
假如我迪卢克(带火伤杯子46.6%火伤加成,物伤加成0)吃满螭骨剑被动,那么我开大之前,普攻是物理伤害,享受30%物伤加成。e是火伤,享受76.6%火伤加成。开大后,普攻变火伤,享受76.6%火伤加成。
总而言之,你造成什么属性伤害,他就会给你增加一个什么属性的30%杯子增伤效果。
这时候,两把大剑的优劣之分就很容易看出来了,攻击力与增伤区间,在绝大多数情况下都是增伤区间更香的,缺攻击力可以用班尼特,用宗室4辅助来补,属性增伤就只有特定角色能做到了。
但是这是理论上全吃满的情况,实际情况是怎样呢?
1 在打深渊/副本的时候,螭骨剑可以等满再开,具体表现为,站在开始的地方反复横跳(雾),螭骨剑需要考虑如何保住buff。
而黑岩斩刀需要击杀怪物,如果是怪多的环境不需要考虑buff留存问题,如果是怪少的环境,需要思考尽可能集火还是尽可能雨露均沾。
2 在大世界,草地上,螭骨剑的被动会被火c烧没,黑岩斩刀没有这方面问题,只有雷泽这种非火c时,螭骨剑可以全程保持。
螭骨剑的上限更高,更适合深渊如今的竞速环境与速切流派或者套盾流派。
黑岩的下限更高,不需要考虑阵容搭配,直接就能用。
总结
大多数情况下,我更加推荐螭骨剑。
### 原神1.2螭骨剑与黑岩斩刀全方位攻略
在原神1.2版本中,螭骨剑与黑岩斩刀成为众多玩家关注焦点。对于武器选择,需综合多方面考量。
先看双暴指数,同样圣遗物双暴指数下,螭骨剑与黑岩斩刀最终面板相近,只是补暴击和暴伤方向不同。螭骨剑基础攻击力510,暴击率27.6%;黑岩斩刀基础攻击力510,暴击伤害55.1%,二者在面板上因1点暴击率等效2点暴击伤害而相似。
特效方面,螭骨剑是30%全伤加成,与属性杯子效果类似,造成何种属性伤害就增加对应属性30%杯子增伤效果;黑岩斩刀则是36%增加攻击力,直接作用于攻击力面板。
实际使用中,打深渊或副本时,螭骨剑可等buff满再开,要考虑保住buff;黑岩斩刀需击杀怪物,怪多环境无需考虑buff留存,怪少则要思考集火方式。在大世界草地上,螭骨剑被动会被火c烧掉,黑岩斩刀无此问题,非火c角色如雷泽使用时,螭骨剑可全程保持被动。
综合来看,螭骨剑上限高,适合深渊竞速、速切或套盾流派;黑岩斩刀下限高,无需考虑阵容搭配。多数情况下,更推荐螭骨剑,但玩家可依自身阵容和玩法来抉择。希望此攻略能助大家在武器选择上少走弯路,更好享受游戏乐趣。
原神1.2,螭骨剑,黑岩斩刀,对比分析,武器选择,双暴指数,特效,优劣,推荐,攻略
[Q]:螭骨剑和黑岩斩刀在面板上有什么区别?
[A]:同样圣遗物双暴指数下,最终面板几乎无区别,一个需圣遗物补暴击,一个补暴伤。螭骨剑基础攻击力510,暴击率27.6%;黑岩斩刀基础攻击力510,暴击伤害55.1%,因1点暴击率等效2点暴击伤害,二者面板相似。
[Q]:螭骨剑和黑岩斩刀的特效分别是什么?
[A]:螭骨剑是30%全伤加成,与属性杯子效果类似,造成何种属性伤害就增加对应属性30%杯子增伤效果;黑岩斩刀是36%增加攻击力,直接作用于攻击力面板。
[Q]:在深渊/副本中,螭骨剑和黑岩斩刀使用上有何不同?
[A]:螭骨剑可等buff满再开,要考虑保住buff;黑岩斩刀需击杀怪物,怪多环境无需考虑buff留存,怪少则要思考集火方式。
[Q]:在大世界中,螭骨剑和黑岩斩刀有什么差异?
[A]:在大世界草地上,螭骨剑被动会被火c烧掉,黑岩斩刀无此问题,非火c角色如雷泽使用时,螭骨剑可全程保持被动。
[Q]:螭骨剑和黑岩斩刀哪个更适合深渊竞速?
[A]:螭骨剑上限更高,更适合深渊如今的竞速环境与速切流派或者套盾流派。
[Q]:螭骨剑和黑岩斩刀哪个对阵容搭配要求低?
[A]:黑岩斩刀下限更高,不需要考虑阵容搭配,直接就能用。
[Q]:多数情况下更推荐哪把武器?
[A]:多数情况下,更加推荐螭骨剑。
[Q]:如何根据自身情况选择螭骨剑或黑岩斩刀?
[A]:可依据自身阵容和玩法来抉择。若追求上限,喜欢深渊竞速等玩法,可选择螭骨剑;若想下限稳定,不考虑阵容搭配,黑岩斩刀是不错选择。
结论
同样圣遗物双暴指数的情况下,最终面板几乎没有区别,只是一个需要圣遗物补暴击,一个需要补暴伤。
最终效果,螭骨剑上限高于黑岩斩刀,下限低于黑岩斩刀。
双暴指数: 暴击率*2+暴击伤害=双暴指数
最近又到了纪行武器选择的时节,但不同的是,这个月的商店里有黑岩武器,很多人便看着黑岩斩刀90级高额的暴击伤害数字流口水了,觉得肯定比纪行大剑那点暴击率香。
但实际上,这个游戏的1点暴击率是和2点暴击伤害等效的。
在主属性上表现为,暴击头的暴击率*2=暴伤头的暴击伤害。
在副属性上表现为:暴击率最高初始3.9%,暴击伤害最高初始7.8%(图不发了),这时我们再来看看武器的面板。
螭骨剑,基础攻击力510 暴击率27.6%。
黑岩斩刀,基础攻击力510 暴击伤害55.1%
发现没,也是1:2!只是因为四舍五入的关系有误差!其他的几把武器也符合这个比例,如果双暴指数不相等,那么基础攻击力就会有补偿。所以,在面板上,螭骨剑和黑岩斩刀是一样的。
特效
先分析吃满的情况:
螭骨剑: 30%全伤加成。
黑岩斩刀: 36%增加攻击力。
黑岩的特效简单粗暴,我就不说了,懂得都懂,直接反映在攻击力面板上。
螭骨剑这个就值得提一下,全伤加成: 在你的增伤区间上与其他对应伤害加成加算。
这句话要解释,得从公式开始分析,而我懒得写,估计各位也懒得看,大概意思就是,与你的属性杯子效果一样。
为了通俗易懂,我举个例子:
假如我迪卢克(带火伤杯子46.6%火伤加成,物伤加成0)吃满螭骨剑被动,那么我开大之前,普攻是物理伤害,享受30%物伤加成。e是火伤,享受76.6%火伤加成。开大后,普攻变火伤,享受76.6%火伤加成。
总而言之,你造成什么属性伤害,他就会给你增加一个什么属性的30%杯子增伤效果。
这时候,两把大剑的优劣之分就很容易看出来了,攻击力与增伤区间,在绝大多数情况下都是增伤区间更香的,缺攻击力可以用班尼特,用宗室4辅助来补,属性增伤就只有特定角色能做到了。
但是这是理论上全吃满的情况,实际情况是怎样呢?
1 在打深渊/副本的时候,螭骨剑可以等满再开,具体表现为,站在开始的地方反复横跳(雾),螭骨剑需要考虑如何保住buff。
而黑岩斩刀需要击杀怪物,如果是怪多的环境不需要考虑buff留存问题,如果是怪少的环境,需要思考尽可能集火还是尽可能雨露均沾。
2 在大世界,草地上,螭骨剑的被动会被火c烧没,黑岩斩刀没有这方面问题,只有雷泽这种非火c时,螭骨剑可以全程保持。
螭骨剑的上限更高,更适合深渊如今的竞速环境与速切流派或者套盾流派。
黑岩的下限更高,不需要考虑阵容搭配,直接就能用。
总结
大多数情况下,我更加推荐螭骨剑。
### 原神1.2螭骨剑与黑岩斩刀全方位攻略
在原神1.2版本中,螭骨剑与黑岩斩刀成为众多玩家关注焦点。对于武器选择,需综合多方面考量。
先看双暴指数,同样圣遗物双暴指数下,螭骨剑与黑岩斩刀最终面板相近,只是补暴击和暴伤方向不同。螭骨剑基础攻击力510,暴击率27.6%;黑岩斩刀基础攻击力510,暴击伤害55.1%,二者在面板上因1点暴击率等效2点暴击伤害而相似。
特效方面,螭骨剑是30%全伤加成,与属性杯子效果类似,造成何种属性伤害就增加对应属性30%杯子增伤效果;黑岩斩刀则是36%增加攻击力,直接作用于攻击力面板。
实际使用中,打深渊或副本时,螭骨剑可等buff满再开,要考虑保住buff;黑岩斩刀需击杀怪物,怪多环境无需考虑buff留存,怪少则要思考集火方式。在大世界草地上,螭骨剑被动会被火c烧掉,黑岩斩刀无此问题,非火c角色如雷泽使用时,螭骨剑可全程保持被动。
综合来看,螭骨剑上限高,适合深渊竞速、速切或套盾流派;黑岩斩刀下限高,无需考虑阵容搭配。多数情况下,更推荐螭骨剑,但玩家可依自身阵容和玩法来抉择。希望此攻略能助大家在武器选择上少走弯路,更好享受游戏乐趣。
原神1.2,螭骨剑,黑岩斩刀,对比分析,武器选择,双暴指数,特效,优劣,推荐,攻略
[Q]:螭骨剑和黑岩斩刀在面板上有什么区别?
[A]:同样圣遗物双暴指数下,最终面板几乎无区别,一个需圣遗物补暴击,一个补暴伤。螭骨剑基础攻击力510,暴击率27.6%;黑岩斩刀基础攻击力510,暴击伤害55.1%,因1点暴击率等效2点暴击伤害,二者面板相似。
[Q]:螭骨剑和黑岩斩刀的特效分别是什么?
[A]:螭骨剑是30%全伤加成,与属性杯子效果类似,造成何种属性伤害就增加对应属性30%杯子增伤效果;黑岩斩刀是36%增加攻击力,直接作用于攻击力面板。
[Q]:在深渊/副本中,螭骨剑和黑岩斩刀使用上有何不同?
[A]:螭骨剑可等buff满再开,要考虑保住buff;黑岩斩刀需击杀怪物,怪多环境无需考虑buff留存,怪少则要思考集火方式。
[Q]:在大世界中,螭骨剑和黑岩斩刀有什么差异?
[A]:在大世界草地上,螭骨剑被动会被火c烧掉,黑岩斩刀无此问题,非火c角色如雷泽使用时,螭骨剑可全程保持被动。
[Q]:螭骨剑和黑岩斩刀哪个更适合深渊竞速?
[A]:螭骨剑上限更高,更适合深渊如今的竞速环境与速切流派或者套盾流派。
[Q]:螭骨剑和黑岩斩刀哪个对阵容搭配要求低?
[A]:黑岩斩刀下限更高,不需要考虑阵容搭配,直接就能用。
[Q]:多数情况下更推荐哪把武器?
[A]:多数情况下,更加推荐螭骨剑。
[Q]:如何根据自身情况选择螭骨剑或黑岩斩刀?
[A]:可依据自身阵容和玩法来抉择。若追求上限,喜欢深渊竞速等玩法,可选择螭骨剑;若想下限稳定,不考虑阵容搭配,黑岩斩刀是不错选择。
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