怪物猎人崛起弓的改动分析
怪物猎人崛起弓的改动分析
首先是弓的整体设计系统,弓不再将所有射击方式集于一身,而回归了老mh中蓄力等级系统,即不同蓄射出的箭类型不同,如试玩版的类型为连射-贯通-连射,对应123蓄的设计方式,也因这种方式我们看见的3蓄后刚射与刚连射均为3蓄的连射模板(3支箭)。
在这里说明一下老mh的弓蓄力等级区分,老mh中弓的每个蓄力等级对应着不同射击方式,如果一个弓的蓄力为1蓄贯通,2蓄散射,3蓄连射,那么在mhr的表现则为拉弓射的第一次为贯通,第二次为类似w刚射形式的散射,第三次为类似w平射的连射,而刚射会提高一个蓄力等级,即在1蓄贯通时刚射,则会射出2蓄的散射,而刚连射则会射出3蓄的连射。
mhxx最常用的连射弓之一--蜘蛛弓
关于虫技方面,弓的技能为 1弓息法(后跳回耐)
消耗1虫回复10s,回耐速度可观,是很实用的技能。正/背方向为后跳,而左右拉摇杆则为向摇杆方向跳跃,回避时需要注意回避的方向。2 刚力挽弓
滑步动作后增加攻击力30s,消耗2虫cd每个虫10s,在耐力充足的后期应该会成为强力buff,而前期耐力不足时则更推荐留出虫释放弓息法。 3
飞翔瞪射,弓目前所知唯一伤害虫技,消耗与伤害不明,预估虫cd每个15s,表现形式见pv奇怪龙部分。
关于从替换动作
刚射与眩晕刚射的区分可以说卡普空很明白强打衣对弓的实用性与删去衣装后对弓的补偿手段。但目前无法得知所谓昏厥的积累量与增加的耗精量,且在没有说明提升刚射伤害的前提下,还是更推荐普通刚射(更多耐才能保证更多伤害)。
替换动作2则是滑步与xx中武士道弓的区别,这一改动意味着老mh的走射弓回归且替换动作中发动攻击的描述可以类比为xx的狩技 躲身身法的动作。两种完全不一样的打法让弓真正意义上成为了两把武器,也能更好的面对不同类型的怪物,可根据喜好选择,就目前无法推测强度上限孰高孰低。
此处为虫技替换,弓息法为后跳回耐,消耗1虫cd10s,替换技能的起飞在pv中对奇怪龙出现过,就目前看是弓唯一的攻击性虫技,伤害不明但个人主观猜测适应性不会特别强。
总结
mhr的弓因武士道回避与蓄力等级的回归,将与mhw做出很大区别。目前预测为打法会分为主打滑步刚射的属性弓打法,主要选择高蓄力等级为散射的弓,玩法延续w,与主要打法为频繁实用武士道回避与平射-刚射-刚连射,采取中距离作战的老mh走射打法。具体数值变动与流派强度还得看正式版表现。
《怪物猎人崛起》弓改动全解析:蓄力、虫技与替换动作深度剖析
怪物猎人崛起,弓改动,蓄力等级,虫技,替换动作
[Q]:怪物猎人崛起中弓的蓄力等级系统是怎样的?
[A]:弓回归老mh的蓄力等级系统,不同蓄射出不同箭类型。
[Q]:弓的虫技有哪些?
[A]:有弓息法(后跳回耐)、刚力挽弓、飞翔瞪射。
[Q]:弓息法有什么效果?
[A]:消耗1虫回复耐10s,正/背方向后跳,左右拉摇杆向对应方向跳。
[Q]:刚力挽弓如何?
[A]:滑步后增攻30s,消耗2虫,cd各10s,后期耐力足是强力buff。
[Q]:飞翔瞪射情况如何?
[A]:唯一伤害虫技,消耗与伤害不明,预估虫cd15s。
[Q]:刚射与眩晕刚射怎么选?
[A]:目前无提升伤害说明,更推荐普通刚射,更多耐保证更多伤害。
[Q]:替换动作2有什么变化?
[A]:是滑步与xx中武士道弓区别,老mh走射弓回归。
[Q]:mhr的弓与mhw有何不同?
[A]:因武士道回避与蓄力等级回归,区别很大,打法有多种预测。
首先是弓的整体设计系统,弓不再将所有射击方式集于一身,而回归了老mh中蓄力等级系统,即不同蓄射出的箭类型不同,如试玩版的类型为连射-贯通-连射,对应123蓄的设计方式,也因这种方式我们看见的3蓄后刚射与刚连射均为3蓄的连射模板(3支箭)。
在这里说明一下老mh的弓蓄力等级区分,老mh中弓的每个蓄力等级对应着不同射击方式,如果一个弓的蓄力为1蓄贯通,2蓄散射,3蓄连射,那么在mhr的表现则为拉弓射的第一次为贯通,第二次为类似w刚射形式的散射,第三次为类似w平射的连射,而刚射会提高一个蓄力等级,即在1蓄贯通时刚射,则会射出2蓄的散射,而刚连射则会射出3蓄的连射。
mhxx最常用的连射弓之一--蜘蛛弓
关于虫技方面,弓的技能为 1弓息法(后跳回耐)
消耗1虫回复10s,回耐速度可观,是很实用的技能。正/背方向为后跳,而左右拉摇杆则为向摇杆方向跳跃,回避时需要注意回避的方向。2 刚力挽弓
滑步动作后增加攻击力30s,消耗2虫cd每个虫10s,在耐力充足的后期应该会成为强力buff,而前期耐力不足时则更推荐留出虫释放弓息法。 3
飞翔瞪射,弓目前所知唯一伤害虫技,消耗与伤害不明,预估虫cd每个15s,表现形式见pv奇怪龙部分。
关于从替换动作
刚射与眩晕刚射的区分可以说卡普空很明白强打衣对弓的实用性与删去衣装后对弓的补偿手段。但目前无法得知所谓昏厥的积累量与增加的耗精量,且在没有说明提升刚射伤害的前提下,还是更推荐普通刚射(更多耐才能保证更多伤害)。
替换动作2则是滑步与xx中武士道弓的区别,这一改动意味着老mh的走射弓回归且替换动作中发动攻击的描述可以类比为xx的狩技 躲身身法的动作。两种完全不一样的打法让弓真正意义上成为了两把武器,也能更好的面对不同类型的怪物,可根据喜好选择,就目前无法推测强度上限孰高孰低。
此处为虫技替换,弓息法为后跳回耐,消耗1虫cd10s,替换技能的起飞在pv中对奇怪龙出现过,就目前看是弓唯一的攻击性虫技,伤害不明但个人主观猜测适应性不会特别强。
总结
mhr的弓因武士道回避与蓄力等级的回归,将与mhw做出很大区别。目前预测为打法会分为主打滑步刚射的属性弓打法,主要选择高蓄力等级为散射的弓,玩法延续w,与主要打法为频繁实用武士道回避与平射-刚射-刚连射,采取中距离作战的老mh走射打法。具体数值变动与流派强度还得看正式版表现。
《怪物猎人崛起》弓改动全解析:蓄力、虫技与替换动作深度剖析
怪物猎人崛起,弓改动,蓄力等级,虫技,替换动作
[Q]:怪物猎人崛起中弓的蓄力等级系统是怎样的?
[A]:弓回归老mh的蓄力等级系统,不同蓄射出不同箭类型。
[Q]:弓的虫技有哪些?
[A]:有弓息法(后跳回耐)、刚力挽弓、飞翔瞪射。
[Q]:弓息法有什么效果?
[A]:消耗1虫回复耐10s,正/背方向后跳,左右拉摇杆向对应方向跳。
[Q]:刚力挽弓如何?
[A]:滑步后增攻30s,消耗2虫,cd各10s,后期耐力足是强力buff。
[Q]:飞翔瞪射情况如何?
[A]:唯一伤害虫技,消耗与伤害不明,预估虫cd15s。
[Q]:刚射与眩晕刚射怎么选?
[A]:目前无提升伤害说明,更推荐普通刚射,更多耐保证更多伤害。
[Q]:替换动作2有什么变化?
[A]:是滑步与xx中武士道弓区别,老mh走射弓回归。
[Q]:mhr的弓与mhw有何不同?
[A]:因武士道回避与蓄力等级回归,区别很大,打法有多种预测。
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