一拳超人无名英雄人物能力点数分配思路

在一拳超人无名英雄中,人物升级可获能力点数。分享加点思路:技能加点收益:必杀>技术>体力>魅力>攻击。攻击加成普攻,性价比低,1点必杀伤害等于14点攻击。优先满必杀,技术聚气速度也先点满,魅力用于pvp,单机可全点体力,剩余点点攻击。

《一拳超人无名英雄》能力点数分配全攻略!必杀、技术、体力、魅力、攻击怎么加?

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[Q]:在《一拳超人无名英雄》里升级后获得的能力点数怎么分配最好?
[A]:技能加点收益是必杀>技术>体力>魅力>攻击。优先点满必杀,技术也先点满,魅力用于pvp,单机全点体力,最后点点攻击。
[Q]:为什么攻击在加点中性价比最低?
[A]:攻击只加成普攻伤害,不加技能,1点必杀伤害等于14点攻击。
[Q]:必杀加点有什么优势?
[A]:所有必杀包括超必杀都有加成,点满后超必杀大多能打半血以上,有的能打3/4血。
[Q]:技术加点的作用是什么?
[A]:技术是聚气速度,先点满能配合必杀使用。
[Q]:魅力加点是为了什么?
[A]:魅力是为了pvp加点,只打单机的话可以全点体力。
[Q]:必杀没点满之前,超必杀伤害如何?
[A]:超必杀伤害会相对较低,因为必杀没满,加成不够。
[Q]:如果不考虑pvp,魅力点可以怎么处理?
[A]:不考虑pvp的话,魅力点可以全换成体力点。
[Q]:攻击点数最后才点,前期完全不点吗?
[A]:前期不点攻击,优先把必杀、技术等重要的点满,最后剩下的点来加攻击。

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