龙之信条二捏脸系统及角色外貌数据对游戏内容的影响
即将发售的龙之信条二在海量玩家的期待下,并未发布可体验游戏流程的试玩版,而是于本月8号发布了一款独立的角色编辑工具。不过好在捏脸系统本身功能强大,自由度极高,玩家可以捏出各种差异化极大的角色,可玩性很高,光是实际差异很小的肌肉纹理都多达40种,身体和脸部各项细节的可调选项也是十分细致,没有明确目标的玩家想要捏出自己满意的角色,怕是需要来回调整很长时间。好在官方提前准备了非常多的预设,进行了近百位真人扫描后制作而来的头模,甚至本作还可以捏兽人角色。好的,简单介绍了一下龙之信条二的捏脸系统后,我们进入本视频的重点。你可知道角色外貌数据还会对游戏内容产生影响?深入玩过前作的玩家应该知道,这其实是前作就有的设定,而是网上参与提前体验的玩家证实了该设定,也用于了本作。请注意画面下方的体重,游戏会将玩家以体重划分为五种体格,而这会直接影响人物的耐力和负重上限。由于负重上限仅和体格挂钩,日后角色即使升到满级也不会改变体重体格,因此负重上限其实是捏脸结束后就直接固定下来的,会影响到你整个周末。虽然个别职业存在可以提升负重上限的被动技能,但体重所决定的人物负重无疑会产生长期影响。不过游戏度过前期之后,就可以改变外貌,重新捏脸,甚至连身高体型都可以重新设定,因此可以通过这个方式给角色加重来提高人物负重上限。除了负重上限以外,体重所决定的体格还还影响了人物的耐力上限、耐力恢复和耐力消耗。体重越重的角色耐力上限越高,这个加成是直接加散的,但基本只会在前期体现出区别,因为到了后期角色的耐力上限都可以超过几千,体重越高的角色耐力上限越高大耐力消耗也相应提高,恢复慢,所以耐力和人物负重其实是有取舍关系的,有各自的好处。因此追求数值的玩家在捏脸的时候也需要有这方面 的考量,根据需求去选取体格的大致范围。此外,倒数第二列的攀附敌人、压制敌人指的就是现在视频里演示的这种情况,可以看到主角已经爬上了独眼巨人。那么体重和哪些选项挂钩?答,改变身形和肌肉量的选项都会改变体重。由于项目比较杂,具体是哪些就不一一列举了。各位捏脸的时候直接看着下方的数值调整就行。人物的身高不会对角色数值产生直接的影响,但由于改变身高也会改变体重,它产生的影响会通过体重的改变间接的体现出来。还有两个目前未被证实,但前作里有的设定,这里姑且提一下,可能不一定存在于本作。手臂长的角色。因为简单的几何关系,挥舞攻击的范围也会增加,动作幅度大的角色步行速度会更快,但这并不影响角色的跑步速度和跳跃位移。那么各位是更喜欢孽好看的角色,还是喜欢数值更强的角色?小心自己的话更倾向于前者。这里放出自己捏的人物数据,感觉和某位中美混血体育明星几分神似。各位有需的朋友可以自行暂停查看一下。那么好的,以上就是本期全部内容,希望对大家创建角色有新方向的引导。如果对你有帮助,还请投币支持一下吧。我是小新,持续输出干货内容,下期再见。
《龙之信条二》攻略:深入了解捏脸与角色数值关联打造强力角色
在《龙之信条二》中,捏脸系统是一大亮点。玩家可尽情发挥创意,塑造独特角色。但要注意,角色外貌数据对游戏内容影响重大。
体重划分的五种体格直接影响耐力和负重上限。捏脸结束后,负重上限基本固定,虽有职业被动技能可提升,但体重决定的负重影响长远。前期过后可改外貌重捏脸,通过加重角色提高负重上限。
体重还影响耐力上限、恢复及消耗。重体重角色耐力上限高,前期优势明显,后期耐力上限普遍几千,重体重角色耐力消耗大恢复慢,耐力与负重需权衡。
人物身高虽不直接影响角色数值,但改变身高会因体重变化间接产生影响。此外,还有些前作设定,如手臂长影响攻击范围、动作幅度大影响步行速度等,虽未证实一定存在于本作,但也值得留意。追求数值的玩家捏脸时要综合考量,根据需求选好体格范围,才能打造出实力与颜值并存的角色,在游戏中畅快冒险。
龙之信条二,捏脸系统,角色外貌,游戏内容,负重上限,耐力上限
[Q]:龙之信条二的捏脸系统有什么特点?
[A]:捏脸系统功能强大,自由度极高,肌肉纹理多,细节可调选项细致。
[Q]:角色外貌数据会对游戏内容产生哪些影响?
[A]:体重划分为五种体格,影响人物耐力和负重上限,还影响耐力上限、恢复和消耗。
[Q]:负重上限是如何确定的?
[A]:仅和体格挂钩,捏脸结束后基本固定,个别职业被动技能可提升。
[Q]:游戏前期和后期体重对耐力的影响有何不同?
[A]:前期体重越重耐力上限越高,后期耐力上限普遍几千,重体重角色耐力消耗大恢复慢。
[Q]:身高对角色数值有直接影响吗?
[A]:不会对角色数值产生直接影响,但改变身高会因体重变化间接产生影响。
[Q]:游戏中能重新捏脸吗?
[A]:游戏度过前期之后,可以改变外貌,重新捏脸,甚至连身高体型都可以重新设定。
[Q]:体重和哪些选项挂钩?
[A]:改变身形和肌肉量的选项都会改变体重。
[Q]:前作里的一些设定在本作中一定存在吗?
[A]:目前未被证实,可能不一定存在于本作。
《龙之信条二》攻略:深入了解捏脸与角色数值关联打造强力角色
在《龙之信条二》中,捏脸系统是一大亮点。玩家可尽情发挥创意,塑造独特角色。但要注意,角色外貌数据对游戏内容影响重大。
体重划分的五种体格直接影响耐力和负重上限。捏脸结束后,负重上限基本固定,虽有职业被动技能可提升,但体重决定的负重影响长远。前期过后可改外貌重捏脸,通过加重角色提高负重上限。
体重还影响耐力上限、恢复及消耗。重体重角色耐力上限高,前期优势明显,后期耐力上限普遍几千,重体重角色耐力消耗大恢复慢,耐力与负重需权衡。
人物身高虽不直接影响角色数值,但改变身高会因体重变化间接产生影响。此外,还有些前作设定,如手臂长影响攻击范围、动作幅度大影响步行速度等,虽未证实一定存在于本作,但也值得留意。追求数值的玩家捏脸时要综合考量,根据需求选好体格范围,才能打造出实力与颜值并存的角色,在游戏中畅快冒险。
龙之信条二,捏脸系统,角色外貌,游戏内容,负重上限,耐力上限
[Q]:龙之信条二的捏脸系统有什么特点?
[A]:捏脸系统功能强大,自由度极高,肌肉纹理多,细节可调选项细致。
[Q]:角色外貌数据会对游戏内容产生哪些影响?
[A]:体重划分为五种体格,影响人物耐力和负重上限,还影响耐力上限、恢复和消耗。
[Q]:负重上限是如何确定的?
[A]:仅和体格挂钩,捏脸结束后基本固定,个别职业被动技能可提升。
[Q]:游戏前期和后期体重对耐力的影响有何不同?
[A]:前期体重越重耐力上限越高,后期耐力上限普遍几千,重体重角色耐力消耗大恢复慢。
[Q]:身高对角色数值有直接影响吗?
[A]:不会对角色数值产生直接影响,但改变身高会因体重变化间接产生影响。
[Q]:游戏中能重新捏脸吗?
[A]:游戏度过前期之后,可以改变外貌,重新捏脸,甚至连身高体型都可以重新设定。
[Q]:体重和哪些选项挂钩?
[A]:改变身形和肌肉量的选项都会改变体重。
[Q]:前作里的一些设定在本作中一定存在吗?
[A]:目前未被证实,可能不一定存在于本作。
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