《原神》夜兰行秋哪个更好用 夜兰行秋优缺点分析及充能问题详解
原神夜兰行秋优缺点分析及充能问题详解:夜兰属于抽了绝对不亏的角色卡,也是目前为数不多公认的T0角色,不过夜兰没有行秋E的减伤能力,某些配队站撸有点困难。
原神中夜兰和行秋是两个非常强的辅助,本次为大家带来夜兰行秋优缺点分析及充能问题详解,夜兰属于抽了绝对不亏的角色卡,也是目前为数不多公认的T0角色,不过夜兰没有行秋E的减伤能力,某些配队站撸有点困难,挂水能力没有行秋逆转水底的能力。
《原神》夜兰行秋优缺点分析及充能问题详解
一、夜兰为什么这么强
1.水元素的强势性与泛用性
水与全元素都有联动,水+火=2倍的蒸发,奠定水元素的高贵属性
2.Q大招后台的协调与挂水能力堪比行秋(6星水神)
3.E元素战技的大世界跑图便利与产球的稳定性(1命双倍E的快乐)
4.天赋增伤拐的能力(主C很容易吃近35%左右的增伤)
5.双水的改版+6命夜兰伤害跟生命值挂钩,成就单体最强T0+输出C
二、夜兰VS行秋
1.挂水能力
满命行秋>0命行秋≥2命夜兰>0命夜兰
2.增伤能力
夜兰>行秋
3.输出能力
夜兰>行秋
缺点:没有行秋E的减伤能力,某些配队站撸有点困难,挂水能力没有行秋逆转水底的能力(具体见补充说明及配队的影响)
补充:夜兰,行秋挂水频率说明
行秋(满命)
1.e技能范围挂水,弱水
2.eq产生的雨帘剑剑雨单体挂水,弱水(遵循2.5s/3A)
(满命行秋的剑雨周期及循环,2+3+5为一个周期。即第一次攻击2根剑雨,第二次3根,第三次五根,行秋剑雨是每3根挂一次水)
(2.5s/3A原则:每次元素附着后需等待2.5s或达到3hit,才能进行下一次元素附着)
3.Q技能瞬间,贴身小范围挂水,弱水
夜兰(零命)
①e技能单段大范围挂水,弱水
②重击单段大范围挂水,弱水
③Q技能瞬间,大范围挂水,强水
④Q技能水箭单体挂水,弱水(同行秋,每次攻击3根水箭,挂1次水)
三、结论
0命行秋每秒挂一次水,周围雨帘剑每三轮额外挂一次水
0命夜兰固定每秒一次挂水
满命行秋水剑每三轮4次挂水,第三轮能挂两次水,还有额外的雨帘剑范围挂水。
2命夜兰每三轮多一次额外单体挂水,对单挂水能力持平0命行秋,对群挂水弱于0命行秋
配队的影响:举例(胡行钟夜)
非2命夜兰在胡桃C非双水队伍(比如胡桃+夜兰+钟离+阿贝多),操作不当会让怪物头上一直挂火,出现反向的胡桃给夜兰打工,而行秋因为是2+3+5,会逆转火为水,这就是为什么不推荐0命夜兰代替行秋的原因,反而出现胡行钟夜配队
四、夜兰充能问题及相关练度
以大招为挂水核心,(非6命)全部以大招Q的循环为核心,要先保证充能,6命以双e,和破局矢为主,大招为辅输出
等级:90最佳(吃生命)
武器:双暴充能武器先
圣遗物:4绝缘/2水+2千岩/各种2+2
天赋:9-9-10(非6命不点普攻)
命座:0即可,1解锁充能,2解锁挂水,6命=T0+主C
面板:0命,220+充能(单水),55+暴击,175+爆伤,生命3w+
武器与命座的选择:1命>武器≈2命(增加挂水能力)
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