力刀强还是弱?惊风刀客技能解析

惊风现阶段技能体系在PK和刷图方面都很无力。以下是技能解析:
1. 争议技能就地扑云:无视防御击倒。

惊风没有快速起手突击技能,浪底飞蛟没人敢用,用了在高手面前必受反击。

缠头裹脑最好少用,技能慢且收招无刚体,风险大于收益。

势扼长川起手无硬直击退,PK中不能作反击技能,伤害低,其被动技能青龙背水也无用。

夜战八方起手无硬直击退,PK中不能起手,刷怪伤害低,若耍刀段改为硬直击退才有作用。

惊风的浮空技耗体100,2段浮空,技能平庸。

刷图技能顺风扯旗加走伏无地,不强力且常被打断,加刚体可改善。

惊风50技能腰缠玉带是当身技能,起手无刚体,释放条件苛刻,用于预判和倒地追击,倒地追加时对方可格挡走开。

三扑虎是蓄力技能,刀客通用技能,耗体100,会玩刀客的人不敢乱放,倒地追加时放也有风险。

惊风缺乏快速起手技能,在格斗模式下很弱,在侠枪完美技能体系前缺乏反攻手段,用副武器弥补也比别人弱势。

最后强烈建议改动:势扼长川起手硬直击退;夜战八方起手硬直击退;青龙背水改为倒地追加浮空。只有这样惊风才能崛起。

《惊风技能攻略:突破困境,走向崛起》

惊风,这个在游戏中有着独特魅力的职业,现阶段其技能体系却面临着诸多挑战。在PK场上,它显得无力,刷图副本中也表现不佳。那么,如何才能让惊风摆脱困境,走向崛起呢?

首先,我们来深入剖析一下惊风现有的技能。争议技能就地扑云,虽能无视防御击倒,但后续能做什么却成了难题。浪底飞蛟更是没人敢用,在高手面前使用,必定会遭受反击。缠头裹脑技能速度慢,收招无刚体,使用风险远大于收益。势扼长川起手无硬直击退,在PK中无法作为反击技能,伤害低,其被动技能青龙背水也因此变得无用。夜战八方起手无硬直击退,PK中不能起手,刷怪伤害也是最低的,若能在耍刀段改为硬直击退,或许能有一席之地。惊风的浮空技耗体100,2段浮空,较为平庸。刷图技能顺风扯旗加走伏无地,不强力且常被打断,增加刚体或许能改善刷图状况。惊风50技能腰缠玉带是当身技能,起手无刚体,释放条件苛刻,多用于预判和倒地追击,但倒地追加时对方可轻松格挡走开。三扑虎作为蓄力技能,刀客通用,耗体100,会玩刀客的人都不敢轻易乱放,倒地追加时使用也存在风险。

针对这些问题,强烈建议进行技能改动。将势扼长川起手改为硬直击退,夜战八方起手也改为硬直击退,青龙背水改为倒地追加浮空。这样的改动或许能让惊风在技能体系上更加完善,从而在PK和刷图中都能展现出更强的实力。

对于喜欢玩惊风的玩家来说,不要放弃。相信通过不断地探索和尝试,以及合理的技能调整,惊风必将崛起,展现出它应有的强大。让我们一起期待惊风在游戏中的蜕变,创造属于自己的辉煌。

惊风技能体系,PK无力,刷图无力,技能解析,技能改动

[Q]:惊风现阶段在PK方面有哪些问题?
[A]:惊风没有快速起手突击技能,很多技能在PK中表现不佳,如浪底飞蛟没人敢用,缠头裹脑风险大,势扼长川不能作为反击技能,夜战八方不能起手等。
[Q]:惊风刷图方面存在什么问题?
[A]:刷图技能顺风扯旗加走伏无地不强力,还经常被打断。
[Q]:就地扑云这个技能有什么特点?
[A]:是争议技能,能无视防御击倒,但后续实用性欠佳。
[Q]:势扼长川技能为何无用?
[A]:起手无硬直击退,PK中不能作反击技能,伤害低,导致其被动技能青龙背水也无用。
[Q]:夜战八方技能如何改进?
[A]:起手无硬直击退,PK中不能起手,刷怪伤害低,若耍刀段改为硬直击退会更有用。
[Q]:惊风的浮空技怎么样?
[A]:耗体100,2段浮空,技能比较平庸。
[Q]:腰缠玉带技能有什么局限性?
[A]:当身技能,起手无刚体,不能中断任何技能释放,释放条件苛刻。
[Q]:三扑虎技能在使用时有哪些风险?
[A]:蓄力技能,刀客通用,耗体100,对方没倒地有体力时乱放会被反击,倒地追加时放也有风险。

更多力刀强还是弱?惊风刀客技能解析相关问题

问题:《龙之谷》【话题】哪个职业最便宜

回答:我在看的时间,感觉很没意思,你们所说的治愈理解不能! 详情 >

问题:《死神》不是镜花水月强,是蓝染强?难道镜花水月就很弱吗?

回答:大概因为你是题主 详情 >

问题:《妖精的尾巴》『160514』【公会·讨论】粗略盘点十二盾怎么跪加解析

回答:是哪些小朋友如此不好好学语文,逼得题主长篇大论写下此文 详情 >

问题:《王者荣耀》【攻略】S14强势边路铠上分思路解析,铠拥有着战士身躯刺客输出

回答:呦西! 尔等是唔乃大帝国子民是也!! _(:з」∠)_ 详情 >

问题:《海贼王》是因为刀强呢?还是索罗本身强?

回答:评论员基本五点基本要求之一是不带个人情感评论 详情 >

share