王者荣耀李元芳必学的六个技巧
李元芳必学的六个技巧:被动解析、锁敌机制、绝对免疫等
《王者荣耀之李元芳深度攻略:技巧连招与出装铭文解析》
在王者荣耀中,李元芳是一位极具特色的射手英雄。掌握他的必学技巧,能让你在游戏中大放异彩。
首先是被动解析,李元芳可探测敌方视野一秒,每6秒对同一单位造成一次伤害,攻击野怪和小兵有额外伤害,打野或射手位都能快速刷野打龙。
锁敌机制方面,一技能标记敌方目标4秒后爆炸,普攻可叠加印记,最多4层,每层额外伤害,敌方技能引爆印记造成五倍伤害。释放一技能还能增加攻击和75点攻击距离持续4秒,可对防御塔释放。利用锁敌机制,给敌人套上一技能后直接A,手滑套错人可通过锁敌头像或精准普攻重新选择目标。
绝对免疫技巧中,二技能向前位移,造成伤害和2秒50%减速,地面留染痕持续22.9秒,对路径敌人每0.25秒造成伤害并减50%移速,位移中无法被选中,可躲防御塔伤害和多数英雄控制技能。注意染痕比指示器远,能穿多数墙体,追人或逃跑可大胆释放。
大招细节,向指定位置放飞轮,对目标伤害持续5.4秒,范围内敌人每0.5秒受一次伤害和50%减速,内圈敌人双倍伤害,大招伤害可叠加一技能印记。
技能连招要根据敌人距离灵活运用。敌人近时13A2A;敌人远时,可大招起手再套一技能,然后二技能位移上前,或直接二技能上前套一技能再大招封走位;超远距离先二技能位移,再大招减速套一技能接平A。二技能使用要谨慎,先观察局势。
出装铭文推荐十隐匿、十鹰眼、十异变。装备可根据对面法师数量调整,法师多把爆裂换成魔女,出装顺序也可提前一件,依据局势而定。
李元芳,技巧,被动解析,锁敌机制,绝对免疫,大招细节,连招,出装铭文
[Q]:李元芳被动能探测哪些隐身英雄?
[A]:像兰陵王、阿轲这类隐身英雄都能被探测到。
[Q]:一技能叠加的印记伤害能叠加吗?
[A]:每层印记都会额外造成伤害,可叠加。
[Q]:二技能位移能穿过哪些墙体?
[A]:可以轻松穿过峡谷里大多数墙体。
[Q]:大招内圈敌人受多少双倍伤害?
[A]:大招对处于内圈的敌人会受到双倍伤害。
[Q]:敌人距离近时连招是什么?
[A]:敌人距离较近时,连招是13A2A。
[Q]:铭文推荐隐匿有什么作用?
[A]:隐匿可增加物理攻击和移速,提升李元芳输出和机动性。
[Q]:对面法师多怎么调整装备?
[A]:对面法师多,可以把爆裂换成魔女。
[Q]:释放一技能会增加多少攻击距离?
[A]:释放一技能时,会增加75点攻击距离并持续4秒。
《王者荣耀之李元芳深度攻略:技巧连招与出装铭文解析》
在王者荣耀中,李元芳是一位极具特色的射手英雄。掌握他的必学技巧,能让你在游戏中大放异彩。
首先是被动解析,李元芳可探测敌方视野一秒,每6秒对同一单位造成一次伤害,攻击野怪和小兵有额外伤害,打野或射手位都能快速刷野打龙。
锁敌机制方面,一技能标记敌方目标4秒后爆炸,普攻可叠加印记,最多4层,每层额外伤害,敌方技能引爆印记造成五倍伤害。释放一技能还能增加攻击和75点攻击距离持续4秒,可对防御塔释放。利用锁敌机制,给敌人套上一技能后直接A,手滑套错人可通过锁敌头像或精准普攻重新选择目标。
绝对免疫技巧中,二技能向前位移,造成伤害和2秒50%减速,地面留染痕持续22.9秒,对路径敌人每0.25秒造成伤害并减50%移速,位移中无法被选中,可躲防御塔伤害和多数英雄控制技能。注意染痕比指示器远,能穿多数墙体,追人或逃跑可大胆释放。
大招细节,向指定位置放飞轮,对目标伤害持续5.4秒,范围内敌人每0.5秒受一次伤害和50%减速,内圈敌人双倍伤害,大招伤害可叠加一技能印记。
技能连招要根据敌人距离灵活运用。敌人近时13A2A;敌人远时,可大招起手再套一技能,然后二技能位移上前,或直接二技能上前套一技能再大招封走位;超远距离先二技能位移,再大招减速套一技能接平A。二技能使用要谨慎,先观察局势。
出装铭文推荐十隐匿、十鹰眼、十异变。装备可根据对面法师数量调整,法师多把爆裂换成魔女,出装顺序也可提前一件,依据局势而定。
李元芳,技巧,被动解析,锁敌机制,绝对免疫,大招细节,连招,出装铭文
[Q]:李元芳被动能探测哪些隐身英雄?
[A]:像兰陵王、阿轲这类隐身英雄都能被探测到。
[Q]:一技能叠加的印记伤害能叠加吗?
[A]:每层印记都会额外造成伤害,可叠加。
[Q]:二技能位移能穿过哪些墙体?
[A]:可以轻松穿过峡谷里大多数墙体。
[Q]:大招内圈敌人受多少双倍伤害?
[A]:大招对处于内圈的敌人会受到双倍伤害。
[Q]:敌人距离近时连招是什么?
[A]:敌人距离较近时,连招是13A2A。
[Q]:铭文推荐隐匿有什么作用?
[A]:隐匿可增加物理攻击和移速,提升李元芳输出和机动性。
[Q]:对面法师多怎么调整装备?
[A]:对面法师多,可以把爆裂换成魔女。
[Q]:释放一技能会增加多少攻击距离?
[A]:释放一技能时,会增加75点攻击距离并持续4秒。
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