《仁王》关于装备选择的一点建议
想必不少玩家在DEMO测试中就已经感受到《仁王》这五颜六色的装备掉落和琳琅满目的装备属性。虽说玩家可以在装备栏中按下Option键查看有关属性的具体说明,但还是会纠结于哪些属性是必要的,那些属性又是没啥用的;究竟是选择稀有度高的彩色武器?还是追求一个白字面板的输出爆炸?下面,就和大家简要地聊一下装备选择的问题。
注:游戏还未完全攻略,更多的邪道大法、装备搭配也会随着攻略进度被开发出来,以下内容仅供参考。
装备的颜色
游戏中装备稀有度排列为:
绿>紫>蓝>黄>白
分别对应为神器,稀有名器,大名器,名器,普通。千万不要认为颜色越好,装备的效果就越好。装备的颜色只由特殊效果有多少条来定,紫色多半都有6条以上的特殊属性,而绿色则是由于独特的属性被称为神器,例如会自动回收弓箭的穿盾强弓。
这也就是说,如果特殊属性都是一些鸡肋的话,这件装备也不能称为一件优秀的装备。不能单纯根据稀有度来选择穿戴装备。
装备数值的提升
白字面板属性:通过武器爱用度,武器等级提升等方式提升。
特殊效果属性:将可继承属性的素材武器爱用度升满,然后通过和魂继承到基础武器上。
图中的“崩解”属性在爱用度满之后就可以通过合魂继承到基础武器上防具
一共分为五个部件,根据佩戴的位置不同,相应的属性值和负重也有不同。而负重则会影响到精力的消耗和移动速度。这里推荐保持负重在50%以下为最佳状态,也没必要一味追求灵活而脱光衣服。与魂系列相比,装备所能提供的防御加成还是非常可观的。
白字属性也就是游戏中的性能,玩家可以按照性能排序来看到防御力最高的装备。这也是提升防御力最直观的方法,对付大多数怪物都有显著的收益。不过后期BOSS和怪物多半都是属性和物理混合伤害,效果就没有那么明显了。
比较优秀的防具特殊效果 被攻击时承受的伤害降低(百分比) 承受的属性攻击伤害降低(百分比) 闪避动作精力消耗降低(百分比) 各类属性抗性(固定值) 移动/冲刺精力消耗降低(百分比) 比较中庸的特殊效果 各类属性加成(例如防御力、精力、攻击力,固定值) 坚韧度(固定值) 特定武器伤害加成(是自己使用的武器的话可以算优秀效果,百分比) 不消耗道具 没有太多用处的特殊效果 以上效果附加【绝境】属性 掉落伤害降低 刷宝类属性(掉率,获取率)不过还是推荐大家优先考虑装备的白字属性,毕竟好的特殊效果还是占据了大多数。
武器
相对于防具,武器就更为重要了。优秀的武器节省下战斗的时间也等于变向的提高自己的容错率,而白字属性也成为衡量武器是否优秀的首要标准。武器的白字属性也同下方对攻击力的反映(某属性)的加成相关,类似于魂系列的设定。
爱用度提高之后武器的白字效果也会提升,比如爱用度低的时候这把火属性+5,爱用度满了之后就+10了 优秀特殊效果 属性伤害(土=雷>火=风=水,固定值) 崩解(百分比) 近距离攻击伤害(百分比) 善用架势攻击伤害提升(百分比) 吸血(百分比) 武技伤害 视某属性效果增加伤害(字母表示,S(猜测)最高) 追击伤害 精力降低其余的效果都没有大多用处,提升不够明显。需要注意以上属性带有【绝境】都不推荐使用,这种“猫火”打法实在是不适合这款游戏 (当然日后开发出低血量出三板斧秒BOSS的新套路也不是不可能) 。
总结:白字优先,白字优先,白字优先,因为很重要,所以说三遍。
更多《仁王》关于装备选择的一点建议相关问题
问题:《梦幻西游》入坑新人买个什么样的打图号,说下我打图几个月的一点经验吧
回答:我的看法:流星菠萝=大恶魔饿狼>恶魔饿狼>解放菠萝≈呼吸法牛角>牛角>铠甲菠萝>打黄精的饿狼 详情 >
问题:《使命召唤》关于18配装的一点建议
回答:网络上最不缺的就是口气大的狗,因为言论不需负责任,换个马甲谁知道他是人是狗? 详情 >
问题:《梦幻西游》关于牧场的一点建议
回答:只能说秩序和制度不完美,神就不爽,而人类之所以这样生存的道理和快乐神更无法理解 详情 >
问题:《梦幻西游》水点经验,给新手五开的一点建议。
回答:万花筒时期的佐助,鬼鲛都打不过。 详情 >
问题:《信长之野望》关于仁王里面的重武器,斧头等重武器好像在日本历史上很少见
回答:不不不,这是伏笔 详情 >