打工人模拟器非一般职场功能玩法介绍
大家对打工人模拟器非一般职场有多少了解?玩一玩游戏网为大家带来打工人模拟器非一般职场功能玩法介绍,一起来看看吧。
不知道从什么时候开始,打工人一词成了社会关注的重点。比上班族”要更接地气比“社畜”要更文雅,骨子里透露着一股不卑不亢的气息,在平凡中追求上进,在平淡中渴望波澜。虽然很多人脑子里想的总是诗和远方,但现实中却依旧愿意苟且中又丧又积极的奋斗着。对于这样的热点话题各行各业自然都不会轻易放过,有两款与职场生活相关的国产独立游戏由此诞生,今天给大家介绍的这款《非一般职场》就是其中之一。
近两年这种玩梗类型的游戏不少,质量也是参差不齐。《非一般职场》在这里面算是皮相比较出色的一个了,作为一款策略卡牌类型的游戏,它将工作中会遇到的困难或者现实元素具象化成一个个意兽与玩家作战。比如“压力山““贾努力”“唱马虎”“舔狗”等等,游戏的画风很有特色,质量也非常的高。无论是出场的角色还是具象化的意兽刻画的都非常的形象,一下就能抓住玩家的眼球,在30多块这个价位的独立游戏中是非常难得的了。游戏的核心玩法是打牌,但其内容并不像《杀戮尖塔》、《月圆之夜》等游戏一样,只局限手牌挂机,内容相当的复杂。游戏中玩家要扮演一名职场萌新,解决工作中遇到的各种何题,努力升职迎娶白富美走向人生巅峰。
所谓的工作任务就是游戏的主线和支线,也可以理解为是爬塔的一种形式。根据选项获得不同类型的道具资源,选择错误可能会直接导致本轮游戏结束,当然游戏并不算苛刻为玩家准备了后悔的选项。完成主线任务中的职位晋升人物就可以升职,这就相当于是每层最后的BOSS关,除了推主线或拿资源解锁更多技能。还可以花工资去进行工作领悟直接获得所需的卡牌,通过日程获得键康、智商、情商、管理、悟性五大基础属性。当这些属性达到定数值的时候可以解锁对应的卡牌和被动特性,可以根据自己所选的牌组优先提升对应的能力,游戏有两个重要的数值,第一个是精力,基本上所有的行为都会消耗精力。消耗光了上限玩家就会退休也就意味着本周目结束。到时候可以让自己的后代继承自己的车子、房子、票子,以及提升些许的基础属性开启新周目。
主线和支线的的—些选项设置可以快速获得属性,当压力值大于幸福值的时候就会出现随机的负面值,与亲人朋友交互赠送礼物就可以收获幸福值。提升异性的幸福值还可以解锁告白和求婚的选项,需要完成些对应的小游戏。如果提前购买的车子房子也会增加求婚成功的概率。总得来说这是款以策略卡牌为主要战斗方式,有点类似卡牌版的《中国式家长》。在模拟的过程穿插一些观实情怀来引起玩家的共鸣,不过说真的处理的不是很好,元素很多,但大都浅尝辄止。就像是NPC幸福度系统,点击选择发送内容交互手段非常的单一,要还是靠砸钱。触发的事件都是固定的糗式,点起来反倒是觉得很烦。
主线和支线任务虽然也有一些分支选项。但一方面受到奖励的影响玩家未必能按照自己的想法做出选择,另一方面选啥对结果的影响也不是很大,都是会被“修正”回来的。完全丧失了AVG游戏的乐趣。而且游戏最大的问题就是它的这个战斗系统了,类似游戏里的卡牌也是将现实中的元素具象化出来的,很巧妙给人的直观感受就是非常的有趣。游戏战斗的核心是连击,连续打出三张同个连击体系之下的牌就可以触发连击效果,对敌人造成大量的伤害。还是挺多的有给自己叠BUFF吸血的,也有给对面DEBUFF持续扣血的。有通过叠护盾层数输出的,每回合还会刷新随机的性格,可以理解为是一种被动能力,可以结合随机到的性格在每一回合里调整不—样的打法。但实际无论你选择什么流派都逃不过凑连击,各个流派之间的卡牌基本上很难的配合使用,牌组的组合太多反倒是会影响连击效果。要论策略性远不及其他的构筑类卡牌游戏,这样的战斗系统直接影响了多周目体验的效果。主线剧情是一样、升职路线是一样的,那多周目唯一的意义就是累积财产,游戏的外皮框架搭的很大。在策略卡牌模拟经营冒险等领域多管齐下,但内部的血肉却不够充实,导致博而不精新鲜感过了就没意思了,还是有点可惜的。
以上就是为大家带来的打工人模拟器非一般职场功能玩法介绍,希望对大家有帮助。
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