《马力欧网球Ace》攻略-能量篇
▎前言
这次的攻略是接着前不久发布的【基础篇】的后续,由于马网这款游戏已经过了发售的热潮期,且偏小众,所以很少有关于这款游戏的专业攻略解析,而马网也在国行即将过审的路上,所以想运用这2年的马网经验,做一个相对完整的马网攻略系列,让处于新手村和刚入坑的小伙伴能有一个学习的方向,希望能有更多人发现游戏内隐藏的机制玩法~感受马网这款游戏的乐趣~
能量系统
人物右边有时会出现能量计 界面斜上方的圆环能量计1、概念
能量系统是这一代马网创新的玩法,给比赛增添了更多的博弈空间、打法变化。 能量系统是这一作的【标准模式】里重要的部分,其中【技术击球】、【加速】、【狙击】、【特别击球】等技能会消耗能量来使用。2、能量计
能量可以通过比赛画面的斜上方显示的“能量计”来确认。 能量计根据能量多少的不同,会分别呈现4种颜色(红色、黄色、绿色、蓝色)。 能量计的颜色状态3、能量的消耗量
能量根据使用的技能不同,消耗量也不同。下方表内会总结每个技能的能量消耗量。技能名 | 最低消耗量 | 消耗方式 |
【狙击】 | 25% | 如果从瞄准开始经过1秒以上后,能量就会随着时间而持续消耗。 |
【狙击发球】 | 30% | 如果从瞄准开始经过1秒以上后,能量就会随着时间而持续消耗。 |
【特别击球】 | 60% | 如果从瞄准开始经过1秒以上后,能量就会随着时间而持续消耗。 |
【加速】 | 20% | 能量消耗超过20%后,以0.3%/1F (帧) 的速度持续消耗。 |
【技术击球】 | 因使用时机而定 | 若【技术击球】使用的时机越晚且对手球速越快的时候,能量消耗越大,反之消耗越小,甚至会加能量。 |
4、能量的恢复量
能量可以通过特定的击球方式来恢复。下方表内会总结每个行动的能量恢复量。击球方式 | 能量恢复量 | 恢复说明 |
【无蓄力击球】 | 3% | 飞扑救球时不会恢复。 |
【蓄力击球】 | 10% | 蓄力达到25F(帧)以上时,判定为【蓄力击球】。 飞扑救球时不会恢复能量。 |
【最大蓄力击球】 | 15% | 蓄力达到41F(帧)以上时,判定为【最大蓄力击球】。 飞扑救球时不会恢复能量。 |
【连续对打奖励】 | 10% | 每10次连续对拍(例:其中张三5拍、李四5拍),双方的能量都会恢复。 若一方得分后,则连续对拍数重新计算。 |
【Nice发球】 | 20% | 发球在抛球最高点打出去时,判定为【Nice发球】,会有文字提示。 |
【完美技术击球】 | 20% | 若在【加速】状态下使用,则不会恢复。 当对方球速越慢,且你用【技术击球】的时机越早时,越容易触发恢复能量。 |
【格挡】 | 30% | 若在【加速】状态下使用,则不会恢复。(双打除外) 若格挡成功时,会显示【BLOCK】字样。 |
5、双打模式中的能量
搭档开加速时,自己格挡成功会加能量 在双打中,两人共享同一个能量计。 在搭档使用加速的过程中,自己这边通过击球恢复的能量变为单打模式里的一半。 下方表内会总结在标准双打模式里,当搭档开加速时,自己这边击球时的能量恢复量。击球方式 | 能量恢复量 (搭档开加速时) | 恢复说明 |
【无蓄力击球】 | 1.5% | 恢复方式同单打一样 |
【蓄力击球】 | 5% | 恢复方式同单打一样 |
【最大蓄力击球】 | 7.5% | 恢复方式同单打一样 |
【技术击球】 | 10% | 若自己开【加速】状态下使用,则不会恢复。 |
【格挡】 | 15% | 若自己开【加速】状态下使用,则不会恢复。 |
加速
加速1、特征
触发方式:【R键】或者【ZR键】,保持按压住按键,则会通过持续消耗能量来维持【加速】效果。 使用【加速】时,可以减缓周围的时间,对方的移动和来球都会大幅度变慢,虽然自己的移动也会有一定程度的减慢(相对轻微)。 当对手打一些高速球时,例如对方用【狙击】、【特别击球】时,可利用【加速】来【格挡】回球,此时若不用【加速】,只要对手不打在自己面前,就几乎无法通过正常移动追到球。在按键设置的默认设定中,【加速】和【狙击】的启动按钮是一样的,但这样的话【加速】时容易误触发【狙击】。因此,建议将【加速】和【狙击】分别设定,推荐【ZR狙击】,如下图。
推荐的按键设置2、【加速】的能量消耗
用【加速】时,每1帧消耗0.3%的能量(60帧=1秒),则每秒消耗达到18%能量。 用【加速】时,最低也会消耗掉20%的能量。例如,在使用完20%能量之前解除加速,也会消耗20%能量。 【加速】在消耗20%之前解除,仍然消耗20%3、【加速】的缺点
一旦开启了【加速】,在击球之前,若关闭【加速】就不能连续开启。(在开【加速】时建议确认好移动和击球的对策后再关闭【加速】。) 在自己开【加速】时,蓄力击球和技术击球等等的击球方式都不能恢复能量(连续对打奖励除外)。 【加速】使用太频繁的话,会导致能量枯竭。 在【加速】过程中,【宝琳】以外角色的移动速度会变得明显慢一些。 常规角色在【加速】时的移动速度会明显变慢4、【加速-格挡】
【加速】中的【格挡】 由于【狙击】和【特别击球】的球速太快,所以大多需要借助【加速】配合【格挡】去接这些球。 虽然使用了【加速-格挡】无法恢复能量,但好处是可以稳定地接到球,所以当你想稳定接到球时,就使用【加速-格挡】吧!5、【加速-技术击球】
【加速】中的【技术击球】 【加速】后再进行【技术击球】,可以用较少的能量(相比全程加速)接到远处的球。虽然【技术击球】完美成功了,能量也无法恢复,但这是防止失分的重要技术。 尤其是在接对手的【特别击球】被击退后,使用【加速-技术击球】可以防止失分,所以一定要学会。6、【加速-蓄力】
【加速】中蓄力,利用浮游移动角色的特性 【加速】中也可以蓄力。利用这个,能争取更多蓄力时间(通称:加速-蓄力)。 【加速-蓄力】的目的是为了最大限度蓄力,有利于下一球的展开。 像是幽灵、罗莎塔、酷霸王Jr、飞行龟、琪琪这类蓄力中移动速度很快的角色(浮游移动型),会很适合使用【加速-蓄力】这种技巧。 需要注意的是,因为使用了【加速】,所以【蓄力击球】不能恢复能量。 【加速】中开始蓄力的话,对手和球的动作也会随着时间稍微加快。再加上蓄力的时间增加了一倍,比起通常情况,【加速】状态下达到【最大蓄力击球】要花更多时间,所以如果时间和能量都没有富余的话很难做到。 常规下达到最大蓄力的时间 【加速】状态下的蓄力时间,比常规时间花费要久7、【加速-截击】
利用【加速】到网前去【截击】 【加速-截击】是利用【加速】并移动到网前去截击的技术。 在【加速】移动时,对方是接近动不了的状态,而自己到网前截击的球速和角度威胁较大,对方很难补救。 当对方能量枯竭、对方场地有较大空档、对方失衡或被击退等较大僵直时,可利用【加速-截击】来让这一分稳妥的拿下。 无论是单打还是双打,【加速-截击】都是很强的技巧,建议在自身能量充裕且条件允许时多尝试利用。8、搭档【加速】时的【技术击球】
在标准模式双打中,搭档开【加速】过程中,如果自己用【技术击球】的话,己方阵营的【加速】就会中断。 这个情况是在刚接触双打时经常容易出现的,在搭档开【加速】去救球的途中,没有【加速】的一方在够不到的距离按下了【技术击球】,结果是己方阵营【加速】中断而失分。 所以在搭档开【加速】救球的时候,请注意尽量不要用【技术击球】。 右边路易吉开加速后,左边马力欧用技术击球打断了加速有一种相似的情况,当搭档使用【技术击球】后,我们是可以使用【加速】,先后顺序不同,结果也不同。
如果能判断出搭档的【技术击球】扑空了,我们自己就可以开【加速】来弥补。
左边马力欧先按的技术击球,右边路易吉后开加速,加速没有被立即中断 下一页:更多内容技术击球
技术击球1、特征
触发按键:右摇杆 或 双击X(推荐仅用“右摇杆”触发)。 【技术击球】是一种能接到远处球的动作。 如果能及时使用的话,能量能恢复20%,为了区分技术击球的不同时机,恢复能量的这种时机我一般称作是【完美技术击球】,【完美技术击球】的球速和角度都会有增幅。 如果时机不好的话,反而会消耗能量,或是直接扑空而导致失分。 使用的时机越晚,能量会消耗越多。 【技术击球】的触发方向分为【前、后、左、右】四个方向使用。 【技术击球】触发后到击中球之间的时间里,仍然可以通过左摇杆来控制击球后的球路方向。 【技术击球】的球种根据触发方向有3种,【右摇杆↑】是小球(白色),【右摇杆←或→】是侧旋球(蓝色),【右摇杆↓】是平击球(紫色)。这3种触发方式分别称为【前技术】、【横技术】、【后技术】。 在个别角色中,也有能打出特殊技术击球的球种的情况。例如:碎碎龟、火焰吞食花、枯骨酷霸王,如下表所示。角色名 | 前技术 | 横技术 | 后技术 |
常规角色 | 小球(白) | 侧旋球(蓝) | 平击球(紫) |
碎碎龟 | 小球(白) | 侧旋球(蓝) | 无星高吊球(黄) |
火焰吞食花 | 最大蓄力上旋(红) | 最大蓄力上旋(红) | 最大蓄力上旋(红) |
枯骨酷霸王 | 小球(白) | 最大蓄力侧旋(蓝) | 平击球(紫) |
2、【技术击球】的取消和覆盖
【技术击球】在发动前可以取消发动(L键)。 输入【技术击球】的方向后,在发动前也可以用其他方向的【技术击球】来覆盖方向。 但是,已经触发了【技术击球】的情况下,就不能取消或者覆盖方向了。3、【半月技术击球】
基于以上原理,有一种【技术击球】的用法被广泛玩家使用,叫做【半月技术击球】,这个技术是日本一位叫【タタミン】的玩家所创,这种用法能大幅提高【技术击球】的容错率,节省能量使用,详情可参考以下教学视频了解学习。 半月技术击球-教程4、【空能量-技术击球】
空能量-技术击球 能量为0%的时候,如果【技术击球】没有完美触发的话,就会给对方一个【超慢高吊球】。 即便触发时还剩一点点的能量,若因【技术击球】消耗能量达到0%的话,也会变成【超慢高吊球】。 如果触发【空能量-技术击球】会变成非常不利的状况,所以在能量所剩不多时要慎用技术击球。5、【技术击球】的硬直
【技术击球】整体硬直要比正常击球的硬直要久一点。 所以若你在靠近网前的地方使用【技术击球】,可能会在硬直时间里被对方回击,这时候需要借助【加速】来填补硬直时间。6、【技术击球】的球速
技术击球中的【前技术】的小球、【横技术】的侧旋球、【后技术】的平击球等球种球速也依赖于角色性能,每个角色的【技术击球】球速是不同的。 例如,侧旋球比较快的【奇诺比珂】等角色使用【横技术】时球速较快。 相反,侧旋球比较慢的【吞食花头头】等角色使用【横技术】时球速较慢。7、【技术击球】的接球范围
【技术击球】的接球范围根据角色的不同而不同。 例如,【幽灵】角色的【技术击球】范围非常窄,很多情况下无法接到远处的球。 相反,【酷霸王Jr.】角色的【技术击球】范围非常广,很多远处的球也能容易到达。 另外,也有像【奔奔】角色那样,【前后技术】的接球范围很窄,但是【横技术】的接球范围很广。这种前后与左右范围不同的角色也是有的。 【技术击球】的接球范围无法可视化,只能靠感觉来记忆。8、【技术击球】的旋转方向
【技术击球】的旋转方向(球路弧线弯曲的方向)是固定的,除了【幽灵】以外,其他角色不管是往哪一侧触发动作,旋转方向是固定的。 以【横技术】为例,球路弯曲方向往左侧旋转延伸的角色↓: 罗莎塔,向左侧 触发横技术的弧线方向 罗莎塔,向右侧 触发横技术的弧线方向 以【横技术】为例,球路弯曲方向往右侧旋转延伸的角色↓: 迪迪刚,向左侧 触发横技术的弧线方向 迪迪刚,向右侧 触发横技术的弧线方向 可以看出,以上两种角色的【横技术】弧线方向是不同的,而幽灵的【横技术】特点比较特殊,会根据在左右手持拍不同而不同,具体可查阅上次写的《基础篇》攻略内【左、右手持拍】这个小标题内的讲解。 记忆对手【横技术】的弧线方向也很重要,这决定了你接下一球的走位预判和对策。 幽灵以外角色的【横技术】旋转方向9、【技术击球】抗击退效果
【技术击球】抗击退的效果 【技术击球】抗击退的效果,一般是在接对手【最大蓄力击球】和【扣杀】这种球来用的。 在一定程度上可以抑制【最大蓄力击球】和【扣杀】带来的击退距离和硬直时间。 所以在没有自信应对击退球的时候,也可以尝试用【技术击球】来对策。10、【技术击球】消除扣杀星位
【技术击球】消除对方场上的【星位】 【技术击球】的回击如果不是【空能量-技术击球】的状态,那么几乎不会在对方球场上出现【星位】。 当对手连续在【星位】上扣杀的时候,用【技术击球】回击可以使对方的扣杀连打中断。 这是标准模式对战很重要的技巧,所以最好记住。11、【蓄力-技术击球】
【赌边蓄力】与【技术击球】相结合,蓄力能使【技术击球】有更多增益 首先提一个小知识:先预读对方的击球路线,提早选一个位置开始蓄力的技巧被称为【赌边蓄力】或者【秒蓄】。 如果预读对方球路错了,就用【技术击球】覆盖之前的按键,会看到直接触发【技术击球】去补救。 而由于【技术击球】也有触发完美时机的情况,蓄力与【完美技术击球】的增益结合之后,能让【技术击球】的球速和角度变得更强。 所有角色都可以使用这种技巧,所以一定要在实践中去掌握。 12、【技术击球-格挡】 技术击球-格挡 【技术击球】的同时还可以做到【格挡】对方的【狙击】或【特别击球】。 【技术击球】启动后,在球即将碰到球拍时按一下击球键(A或B或X或Y)的话,就可以【格挡】成功。(有的玩家表示:人物飞到地上的紫色影子上再按击球键更容易成功。) 【技术击球-格挡】最大的优点是可以消除对方【特别击球】的击退和僵直效果。 如果没有使用【加速】来观察球路,那么【技术击球-格挡】就能恢复能量。但是,在【技术击球】发动本身就会消耗一些能量,所以最终恢复的能量不到30%。 若在使用【加速】的过程中进行【技术击球-格挡】,那么就不会恢复能量。 如果【技术击球-格挡】在击中球时能量为0%的情况下,无论【格挡】成功与失败都会变成【超慢高吊球】,这点要注意! 【技术击球-格挡】成功后,在恢复能量的同时,由于没被击退,所以能更快的返回球场。 如果没打算开启【加速】来辅助确认球路,那么一般用【半月技术击球】来确保覆盖更多球路。(半月技术击球可以参考上文的视频教程)13、【弱技术击球】
弱技术击球,即使触发完美时机也会让球速下降,球路偏高 触发【技术击球】时,在球碰到球拍的一瞬间,按一下击球键(A或B或X或Y),可以打出球速较慢球路较高的【技术击球】,也叫作【弱技术击球】。 与【技术击球-格挡】相同的按法,且连续按击球键时不会成功。 使用【弱技术击球】,通常是为了借助他的慢球速,来争取重整自身位置的时间。 借助【弱技术击球】的高抛物线特点,也可以用于绕过网前个子矮的角色,从他们头顶直接通过,或致使他们失衡接球,如下图: 借助【弱技术击球】的高抛物线,绕开网前矮个子的截击攻势 在底线较后的位置使用【弱技术击球】时,也能让对你使用【半月技术击球】的玩家接不到球,如下图: 底线后的【弱技术击球】能让对手的【半月技术击球】扑空 另外一提,上图这种在对手【无蓄力高吊球】的情况下,是可以等【高吊球】落地后再触发【技术击球】,不仅能追的上球,且还能触发完美时机(恢复20%能量)。 【弱技术击球】的弱点是,由于它本身的球速会很慢,角度也小,所以对手在发球线附近用【最大蓄力击球】会让己方很难连续对策后面的球。 虽然使用时机较难判断掌握,但却是防守层面很有用的技术。14、【中路技术击球】
由于触发【横技术】时,如果对方的来球离自己太近,自己是会直接扑空飞出去。 利用上述这个特点,自己使用【技术击球】时,瞄准对方球场中路方向(使用技术击球时,左摇杆推↑,就是中间方向落点),有时能打到对方【横技术】覆盖不到的盲点处。 因为在对手视角里,【中路技术击球】乍一看像是打到了自己的另一边,所以很多玩家会条件反射的直接使用【横技术】,从而导致扑空丢分。 在通常的对打中,有的角色可以在【中路技术击球】的基础上,配合自身角色大弧线的【侧旋球】特性来迷惑对手。 【技术击球】不仅仅能打中路和两边方向,也同样能使用【精密击球】的技巧,打到中间到两边之间的落点,在上次的【基础篇】→【球路的控制】这个栏目里能找到这个技术。 下一页:更多内容狙击
狙击演示1、【狙击】的特征
【狙击】按键:R键 或 ZR键(建议与【加速】按键分开设置)。 当【能量计】增长到黄色以上时就可以发动的击球方式,触发后至少会消耗25%的能量。 如果狙击启动后,从瞄准开始经过1秒以上后,能量就会随着时间而持续消耗。 启动狙击发球后,最好在25%能量消耗完之前瞄准好并打出去,因为这是最低消耗量,所以在这段时间内瞄准,能量也不会亏,如果瞄准超过这个时间,收益就很低了。 除了【发球狙击】之外,其他情况的【狙击】是需要在【星位】内发动。 【狙击】在可允许发动状态时,脚下的【星位】是旋转的,可以当做一个记忆点。 若格挡【狙击】失败的话,会给球拍1格伤害(每当累计到3格伤害会破坏1次球拍)。 如果是【狙击】发动前的话,可以用【取消蓄力】来取消【狙击】的发动。但【狙击】能有取消的时间和机会很少,不过记住这一点总是好的。 【狙击】可以用来发球,具体详解可参考上次的攻略:【基础篇】→发球→狙击发球 狙击发球2、【狙击】的时机
网前【星位】狙击,能瞄准的视野更广阔,能拉更尖锐的角度 可以选择在靠近网前的【星位】发动(比如对手打的【小球】),这种情况下,【狙击】的瞄准视野很宽阔,因为是在网前的半空中,能选择极其尖锐的角度瞄准发射,会让对手更难接到,即便接到也会消耗大量能量。 在对手空能量或者还剩球拍所剩不多时,也可以尝试用狙击,毕竟KO对手也是标准模式的胜利方式之一,但【狙击】一旦被成功格挡,己方的风险也较大,需慎重对待。 对手【飞扑救球】时出现的【星位】,也是我方【狙击】的大好时机,因为对方【飞扑】时有较大僵直,趁对方恢复前【狙击】死角,能较有效的直接得分或消耗对手大量能量。3、【狙击】瞄准设置
【狙击】和【加速】按键分开设置,这个是从上一篇攻略就一直在提的知识点。 【陀螺仪】的开或关都可以,各有优劣,但如果追求极限,建议开启。 【陀螺仪】开启的好处是瞄准速度能较快的指向到位,但缺点是因为体感的原因会操作不稳定。 【陀螺仪】关闭的好处是瞄准能以稳定的摇杆移动,不容易瞄准失误,但缺点是瞄准速度没有体感那么快。 下一页:更多内容特别击球
【特别击球】1、【特别击球】的特征
【特别击球】俗称【大招】。 触发按键:L键 或 ZL键(建议和【取消蓄力】按键分开设置)。 【能量计】100%时才能发动的强力技能。会消耗至少60%的能量。 如果触发后,从瞄准开始经过1秒以上后,能量就会随着时间而持续消耗。 能量持续消耗达到0%的话,会变成【超慢高吊球】,所以要注意尽早打出,尽量在1秒内完成瞄准发射。 与【狙击】不同的是,角色处于任何位置都能发动。 【格挡】失败后,会直接破坏1个球拍。 具有击退对手的效果。 马力欧的【特别击球】,击退型2、【特别击球】的效果和类型
【特别击球】的两种类型 【特别击球】即使被对方正常【格挡】,也会给对方较大的击退效果,但若对方是用【技术击球-格挡】的情况下,击退效果会被消除。 利用这个效果,除了可以直接用【特别击球】得分外,还可以用【特别击球】击退对手后再得分。 这个击退效果是根据角色的不同分为【击退型】和【旋转型】两种类型。 这两种类型来说,击退对方的距离和击退后的硬直时间是不同的。3、【特别击球】的击退距离
击退距离与双方角色的力量差别相关。力量强的角色能给对方更多击退,且被击退的距离也更短。力量弱的角色给对方的击退更少,且被击退的距离也更长。 【击退型】的击退距离更长。 【旋转型】的击退距离是随机的,除了常规的击退距离之外,有时还会有超短的距离和超长的距离。 【旋转型】的常规击退距离 【旋转型】的超短击退距离4、【特别击球】击退后的硬直
击退后的硬直时间,【旋转型】的更久。 标准双打模式里,击退后的硬直时间是单打的1.25倍。(为了加快双打比赛节奏,官方后来做的更新)5、【特别击球】两种类型对比
虽然稍微会有些许差别,通常这两种类型的得分能力没有明显优劣。 但如果你的运气好,用【旋转型】总能随机到最大距离,那可能【旋转型】对你的优势更大。反之运气不好的情况,随机到最短距离,那可能远远不如【击退型】实用。类型 | 击退距离 | 硬直(单打) | 硬直(双打) |
击退型 | 固定 | 60F(帧) | 75F(帧) |
旋转型 | 随机 | 80F(帧) | 100F(帧) |
6、【特别击球】的使用时机
由于【特别击球】可以从任何地方发动,且发动后,角色会移动到球的位置瞄准并释放。 所以当对方打出【高吊球】或【小球】时,前者会在场中较高的视野瞄准,后者会在离网很近的视野瞄准,这两种视野都很宽阔,都能打出较为尖锐的角度。 在对手高吊球后,开启【特别击球】,视野更宽阔 无论你是否被击退到场地很后面的位置,只要你在对手【高吊球】或者【小球】时触发【特别击球】,你的角色就会被直接拉到球场内偏前的位置。 利用好这点,能在对手击退你放【小球】时,让你直接回到场内,化被动为主动,但有的高手也会考虑到这点,看你满能量之后,对方会继续用二段蓄力的高速球防止你开【特别击球】时获得良好视野。 若想逼对手打出【高吊球】,只要在自己满能量后,冲上网前封堵即可,对手为了减少后续的能量消耗,会打【高吊球】,这时就是你开【特别击球】的时机,也是比较常见的【特别击球】的套路。 但若在【高吊球】接近落地或落地后才触发【特别击球】,则起跳位置会被拉到底线附近,而底线附近的瞄准视野很窄,所以建议最好早点触发【特别击球】。 所以尽量在对手【高吊球】和【小球】后,再触发【特别击球】 另外,【特别击球】也会因对方球速,而影响起跳位置,比如在对手【狙击】、【扣杀】、【发球】、最大蓄力上旋】等等的高速球时开【特别击球】的话,自身角色会在底线后面或更远的位置起跳,那个位置的瞄准区域非常狭窄,且对手极其容易省能量的方式拦截你的球。 所以尽量不要在对手【狙击】、【扣杀】、【发球】、【最大蓄力上旋】等等的高速球时开【特别击球】。7、【特别击球】回击【特别击球】
【特别击球】回击【特别击球】 当对方打出【特别击球】时,如果我们也用【特别击球】回击的话,会变成一个很无力的回球。 并且我们依然会受到对方【特别击球】的击退效果,所以会变成非常不利的状况。 且这种回击方式无法通过【格挡】恢复能量,所以平时还是不要用【特别击球】回击【特别击球】。 下一页:更多内容格挡
格挡(Block)1、【格挡】的特征
在对手【狙击】或者【特别击球】时,在靠近到球的地方按下击球键(A或B或X或Y),这样【格挡】就成功了,人物周围会显示【BLOCK】字样。 【格挡】成功后,球拍不会损伤,且能量恢复30%(前提是没有使用【加速】)。 【格挡】的方式很多,需要根据情况区分使用,后续会提到。2、破坏球拍(KO)
【格挡】失败的话会对球拍造成损伤。 格挡【狙击】失败3次后球拍会被破坏,格挡【特别击球】失败只要1次球拍就会被破坏。 如果所有的球拍都坏了的话,无论比分是多少,都会判无球拍的一方负(K.O.)。 球拍的数量取决于模式规则。3、【加速-格挡】
【加速-格挡】 由于【狙击】和【特别击球】球速非常快,所以通常会使用【加速】来放慢球的速度,然后移动过去【格挡】。 由于过程中使用了【加速】,所以无法通过【格挡】来恢复能量,但好处是可以稳定接到球并【格挡】。 想稳定接上这一球时,就使用【加速-格挡】吧。 4、【无加速-格挡】 【无加速-格挡】 【无加速-格挡】如字面意思,就是不开【加速】直接进行【格挡】,国内也喜欢称这个叫做【裸接】。 虽然能恢复30%的能量,但是对时机的要求很严苛,所以很难成功。 但对手若是从球场后面【狙击】或【狙击发球】等,球路会很有限,所以相对其他情况容易读懂和反应。5、【强击格挡】
与【加速-格挡】可以配合使用的【格挡】方法。 X键+击球键(A或B或Y)一起同时按压来【格挡】的话,可以用【强击】回击。但通常连按两次击球键的方式无法打出【强击格挡】(故事模式下可以)。 因为【强击格挡】比【弱击格挡】的球速更快,所以在网前【格挡】时,若对手另一边的区域有较大空档的时候,可以尝试【强击格挡】。 下面两张图是 弱击格挡(A)和 强击格挡(A+X,同时按)的对比。 上旋-【弱击格挡】 上旋-【强击格挡】6、【技术击球-格挡】
上文【技术击球】那个栏目里已经详解过了,就不再重复了,忘记的可往上翻阅。 另外,在触发【完美技术击球】的同时,如果也能【格挡】成功的话,可以恢复50%能量,如下图: 【完美技术击球-格挡】7、【加速-技术击球-格挡】
【加速-技术击球-格挡】 由于【技术击球-格挡】只能在固定范围内接球,所以无法接到太远的球。另外,也因为需要确认球路,所以仅凭【技术击球-格挡】很难全部覆盖到。 因此,可以通过【加速】确认球路和弥补不足的距离,然后使用【技术击球-格挡】,就可以接到远处的球,稳定性大幅增加。 但是,由于使用了【加速】,所以【技术击球-格挡】即便成功也无法恢复能量。另外,由于【加速】本身就会消耗至少20%能量,所以这种技巧的能量消费是不小的。 在能量充足、且想逆转局势的时候使用吧。 8、【特别击球-格挡】【特别击球-格挡】 上文关于【特别击球】的分类里有提及,用【特别击球】回击【特别击球】达到【格挡】的目的。 属于一种下下策,平时不建议使用,忘记的话也可翻阅上文。9、【格挡】的诀窍
因为标准模式对战时是一种俯瞰的视角,所以很难判断球的高度。 因此,即使【加速】去接【特别击球】,球的位置也比想象的要高,刚开始接触时经常会碎拍。 在难以分辨球的高度时,建议先等球下落一会再格挡,或者个子矮的角色最好在发球线附近【格挡】。(如果对手起跳点较高较近网,对手瞄准底线落点时,自身个子矮的角色如果太靠前接球会让球从头顶经过,从而丢分) 还有一种有利于新手掌握【格挡】时机的技巧:观察球在地上的紫色影子,角色踩上去的时候,就可以【格挡】了,成功率很高。紫色影子如下图所示: 地上的淡紫色影子,踩上即可进行【格挡】 总得来说,不仅要注重按键的时机,也要结合球的高度来进行【格挡】。《能量篇》攻略到此结束,但关于马网的攻略仍未结束~ 比如上次《基础篇》我原本还应该再把移动技巧写进去,当时忘记了,所以过阵子我可能会写一个关于移动技巧的《走位篇》攻略。敬请期待!
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回答:是罗大的刀当然要点赞了 详情 >
问题:《网球王子》【忍足哥哥的西米露】谈谈那些年看了就一直记到现在的网同文吧
回答:霸王色要是真没用的话,就不会这么强调,路飞觉醒,顶上的人都惊讶 详情 >
问题:《七龙珠》未来人造人如何统治地球,巴菲迪在特兰克斯七岁时来地球复活欧布,
回答:团长巅峰应该是一个人砍翻4天使,不然艾斯塔罗萨也不会说出女神族对他敬而远之 详情 >
问题:《龙珠超》我感觉崩的太厉害了,别说超赛神了,就算是第一次来地球的贝吉塔
回答:阿明又变巨人了 详情 >