游戏上分体验与匹配体验优化反馈专场重点内容汇总

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玩预选抢位置,经济不参团,本月78号策划开启优化反馈专场

推塔评分优化:未来推塔时为队友提供增益、保护或压制守塔英雄,算作协助推塔,视为优异团队行为,平衡了中辅和坦克推塔短板,使评分机制更合理。

打野逆风局评分权重优化:目前击杀和参团是打野高权重指标,后期将评分机制从经济输出扩充到经济转承伤控制治疗等多维度,无脑打架或只刷钱不干事赛后评分会降低,主要平衡肉野和视野打野权重差异。

分路匹配机制:排位限时开放,优化后将在巅峰赛和排位全面上线,给多分路预选增加优先级倾向,改善中射辅位置选择问题,考虑低段位玩家只能选对应分路英雄减少无意义对局。

BPU相关:玩家反馈BP时间长,策划表示缩短进英雄流程时间,可改成10秒内没操作就选队友想进的英雄,还建议优化语音找英雄功能。

高段位尝试增加班位:可提升大部分玩家游戏体验,但对主玩辅助玩家不太友好,可从英雄强度层面平衡英雄,让禁用成为阵容克制链博弈。
《上分与匹配体验优化攻略》

在游戏中,上分体验和匹配体验的优化至关重要。推塔评分优化后,为队友提供增益、保护或压制守塔英雄都算协助推塔,这能平衡中辅和坦克推塔短板。打野在逆风局评分权重也有调整,从单一的经济输出扩充到多维度,无脑打架或只刷钱赛后评分会降低。分路匹配机制更是一大亮点,排位限时开放,优化后全面上线,还会给多分路预选增加优先级倾向,能改善位置选择困扰。对于BPU,缩短进英雄流程时间,优化语音找英雄功能很关键。高段位增加班位虽能提升部分玩家体验,但对辅助玩家不太友好,可从英雄强度平衡入手,让游戏更公平有趣,助力玩家更好上分。
上分体验优化,匹配体验优化,推塔评分,打野权重,分路匹配
[Q]:推塔评分优化具体是怎样的?
[A]:未来推塔时为队友提供增益、保护或压制守塔英雄,算作协助推塔,视为优异团队行为,平衡了中辅和坦克推塔短板,使评分机制更合理。
[Q]:打野逆风局评分权重有啥变化?
[A]:目前击杀和参团是打野高权重指标,后期将评分机制从经济输出扩充到经济转承伤控制治疗等多维度,无脑打架或只刷钱不干事赛后评分会降低,主要平衡肉野和视野打野权重差异。
[Q]:分路匹配机制目前情况如何?
[A]:排位限时开放,优化后将在巅峰赛和排位全面上线,给多分路预选增加优先级倾向,改善中射辅位置选择问题,考虑低段位玩家只能选对应分路英雄减少无意义对局。
[Q]:BPU方面有什么调整?
[A]:玩家反馈BP时间长,策划表示缩短进英雄流程时间,可改成10秒内没操作就选队友想进的英雄,还建议优化语音找英雄功能。
[Q]:高段位增加班位对游戏有什么影响?
[A]:可提升大部分玩家游戏体验,但对主玩辅助玩家不太友好。
[Q]:如何利用推塔评分优化来提升团队协作?
[A]:在推塔时积极为队友提供增益、保护,或者压制对方守塔英雄,通过协助推塔来获得更好的评分,促进团队协作。
[Q]:打野在逆风局怎样适应评分权重变化?
[A]:不能只注重击杀和参团,要兼顾经济转承伤控制治疗等多方面,避免无脑打架或只刷钱不干事。
[Q]:分路匹配机制全面上线后会有哪些好处?
[A]:能改善中射辅位置选择困扰,减少不看分路乱抢位置的情况,提升游戏体验。

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