游戏劈棍识破进阶教学:快识破、慢识破、DNA识破及输出最大化讲解
最全乎、最详细的劈棍识破进阶教学,它可算来了!兄弟们,之前我已经出过一期识破的新手教学,所以我就默认大伙都有点基础了哈。要是还有不会的,就去我主页补补课,有封面提示哟,接下来咱开始正式教学。
本期内容主要讲讲啥是快识破,啥是慢识破,再给大伙唠唠啥叫 DNA 识破,也就是碰瓷式识破。再往深了讲,就是咋能让识破的输出最大化,啥时候该接斩棍式,啥时候不该接斩棍式。
先说识破很关键的两个加点。首先,定息存神这个技能别加。为啥不加呢?打好多 boss 的时候,都是先闪避再识破。加了这个技能后,我这儿 a 了四棍子,再闪避,然后又 a,结果直接把第五棍 a 出去了,这可太卡手了,手感差得很,而且它对一些技能后续提升也不大,所以我建议大伙,不管有没有多余的技能点,这个技能后面都别加了,不然真的影响操作手感。
还有个技能,叫心有余,咱也别加。这个技能是在没斗气的时候,也能打出切手技,不过这切手技不能识破,但是有中棍的削刃值,所以好多人喜欢用这个切手技去打一些硬直。所以不管咱有没有富裕的点数,这个技能都别点,别养成这不好的习惯。
先说说碰瓷识破吧。其实所有 boss 都有一招,就是飞起来,然后落地砸你一下,不管啥 boss,基本都有这招,而且好多 boss 这招动作都老慢了,在天上还会顿一下,然后猛地砸下来,这就是比较容易识破的情况。我给大伙看看这三段素材的慢动作,是不是能很明显看到这三个 boss 都是上天,然后等了会儿,在等的过程中,咱 a 一下,boss 就加速落地,然后咱接着发重击把识破打出去,这就是所有识破里最简单的碰瓷识破,就是抓 boss 的跳劈。
还有一种碰瓷识破,就是等 boss 自己送上门来。好多 boss 都有远距离突进的技能,看 boss 冲过来的时候,直接原地平 a 接识破,肯定能接上。那咱再看看这三段素材,可以看到 boss 往前冲的时候,我 a 了一下,然后接了个重击识破,打出了一个斩棍式,这就是在碰瓷 boss,它过来刚好撞上我的抽棍退寸和劈棍识破。这两种碰瓷识破都不用咋背反,看看 boss 的抬手动作,大概就能明白,是比较简单的识破方法。
然后咱再说说啥是快识破,啥是慢识破。快识破就是第一发平 a 打出去马上接识破,慢识破呢,顾名思义,就是第一发平 a 打出去等一会儿再接重击。那这俩有啥区别呢?给大伙看一段孙悟空的特别经典的快慢识破素材。这儿孙悟空转身拔刀,我这儿用的是慢识破,然后翻滚一下,紧接着接了个快识破,就打出了斩棍势,实现了输出最大化。咱来对比下这时间差,按三十帧算,中间差了可能不到半秒,我这技术没那么精确,所以大概在十帧左右。快识破就不多说了,大伙玩得多了应该都会。咱主要讲讲慢识破啥时候用。
慢识破一般有两种用法。第一种是平 a 打早了,用来纠错,就是卡了个后摇,打个识破。最重要的一个用法是,当 boss 的起手式有个小前摇,但是这前摇特别短,打一发平 a 时间不够,打两发平 a 时间又太长,而且 boss 出手还挺快,前摇完可能直接就出招了,这种情况就适合打慢识破。
然后咱再来看一波孙悟空的例子,可以看到我这儿 a 出去等了会儿才打识破,然后又 a 了一下,接着打了个特别快的识破。这儿就是快慢识破结合,实现了输出最大化。第一波咱不打斩棍,不打断 boss 的出招,到最后再打斩棍,这样能多打一次输出。
接着咱来看一波零点二倍速的素材,能明显看到我低头等了一会儿,才把识破打出去。我这儿一共用了十秒十一帧,是零点二倍速。接下来的识破就打得可快了,平 a 一出来我马上就识破了。慢放之后,就能看出很明显的区别,我这儿打了八秒零六帧,这段素材就是一个特别经典的快慢识破加识破输出最大化的
本期内容主要讲讲啥是快识破,啥是慢识破,再给大伙唠唠啥叫 DNA 识破,也就是碰瓷式识破。再往深了讲,就是咋能让识破的输出最大化,啥时候该接斩棍式,啥时候不该接斩棍式。
先说识破很关键的两个加点。首先,定息存神这个技能别加。为啥不加呢?打好多 boss 的时候,都是先闪避再识破。加了这个技能后,我这儿 a 了四棍子,再闪避,然后又 a,结果直接把第五棍 a 出去了,这可太卡手了,手感差得很,而且它对一些技能后续提升也不大,所以我建议大伙,不管有没有多余的技能点,这个技能后面都别加了,不然真的影响操作手感。
还有个技能,叫心有余,咱也别加。这个技能是在没斗气的时候,也能打出切手技,不过这切手技不能识破,但是有中棍的削刃值,所以好多人喜欢用这个切手技去打一些硬直。所以不管咱有没有富裕的点数,这个技能都别点,别养成这不好的习惯。
先说说碰瓷识破吧。其实所有 boss 都有一招,就是飞起来,然后落地砸你一下,不管啥 boss,基本都有这招,而且好多 boss 这招动作都老慢了,在天上还会顿一下,然后猛地砸下来,这就是比较容易识破的情况。我给大伙看看这三段素材的慢动作,是不是能很明显看到这三个 boss 都是上天,然后等了会儿,在等的过程中,咱 a 一下,boss 就加速落地,然后咱接着发重击把识破打出去,这就是所有识破里最简单的碰瓷识破,就是抓 boss 的跳劈。
还有一种碰瓷识破,就是等 boss 自己送上门来。好多 boss 都有远距离突进的技能,看 boss 冲过来的时候,直接原地平 a 接识破,肯定能接上。那咱再看看这三段素材,可以看到 boss 往前冲的时候,我 a 了一下,然后接了个重击识破,打出了一个斩棍式,这就是在碰瓷 boss,它过来刚好撞上我的抽棍退寸和劈棍识破。这两种碰瓷识破都不用咋背反,看看 boss 的抬手动作,大概就能明白,是比较简单的识破方法。
然后咱再说说啥是快识破,啥是慢识破。快识破就是第一发平 a 打出去马上接识破,慢识破呢,顾名思义,就是第一发平 a 打出去等一会儿再接重击。那这俩有啥区别呢?给大伙看一段孙悟空的特别经典的快慢识破素材。这儿孙悟空转身拔刀,我这儿用的是慢识破,然后翻滚一下,紧接着接了个快识破,就打出了斩棍势,实现了输出最大化。咱来对比下这时间差,按三十帧算,中间差了可能不到半秒,我这技术没那么精确,所以大概在十帧左右。快识破就不多说了,大伙玩得多了应该都会。咱主要讲讲慢识破啥时候用。
慢识破一般有两种用法。第一种是平 a 打早了,用来纠错,就是卡了个后摇,打个识破。最重要的一个用法是,当 boss 的起手式有个小前摇,但是这前摇特别短,打一发平 a 时间不够,打两发平 a 时间又太长,而且 boss 出手还挺快,前摇完可能直接就出招了,这种情况就适合打慢识破。
然后咱再来看一波孙悟空的例子,可以看到我这儿 a 出去等了会儿才打识破,然后又 a 了一下,接着打了个特别快的识破。这儿就是快慢识破结合,实现了输出最大化。第一波咱不打斩棍,不打断 boss 的出招,到最后再打斩棍,这样能多打一次输出。
接着咱来看一波零点二倍速的素材,能明显看到我低头等了一会儿,才把识破打出去。我这儿一共用了十秒十一帧,是零点二倍速。接下来的识破就打得可快了,平 a 一出来我马上就识破了。慢放之后,就能看出很明显的区别,我这儿打了八秒零六帧,这段素材就是一个特别经典的快慢识破加识破输出最大化的
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