《辐射4》指引:雷电的新手加点指南

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前言

  本文抛砖引玉,做得稍微有点儿仓促,结合了一些年的辐射游戏经验,以及一段时间在辐射4中探索的想法。加点从来都没有绝对的正确。

  只是希望对新手有帮助!

本文的基础

  辐射的SPECIAL系统在本作中进行了完全的颠覆,去掉了100/100的技能(Skill)系统,而是将技能和Perk合二为一成为新的“辅助技能”表,列在SPECIAL七属性下方,玩家可以学习的辅助技能与SPECIAL点数相关,具体的关联关系可以看卡尔文妖老师的全攻略文章的系统篇【点击进入】。

  每次升级玩家可以选择提升SPECIAL七属性任意一点,也可以选择下方辅助技能升级。而且本作无等级上限,如果玩家能升300级,那是可以在游戏中完成一个“100%”各属性和技能都满的角色。

  每个人都有自己的选择,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什么的人。

  但是辐射已经又越来越多的新玩家,这篇小贴士希望可以让一个刚刚进入辐射时间的同学能够快速体验“本作”的乐趣,而不是纠结于角色创建,或被老鸟的过多深奥理论搞得摸不清头脑。

废土日常行为规范(重要TIPS)

  1.SPECIAL七属性数值初始不必高于9点。因为可以得到BOBBLEHEAD9(摇头小人,永久提升1点)。稳妥为不高于8点,后期升级点数多的时候可以额外分配在基本属性上。

  2.随身携带可以提高魅力的装备——服装和帽子,可以至少提高3点魅力,对话中开单黄、橙、红色选项,按触控板/BACK切第一人称/第三人称,移动你的角色远离对话者,按圈/B打开菜单穿上准备好的魅力套装,如果还不行,就喝两瓶酒吃点儿药加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑战。

  3.负重不用特别高,作为捡破烂侠,多少负重都是不够的,首先你的同伴会帮你分担,其次,每次进入一个场景前,都回到自己的根据地把所有垃圾放到工作站(按方块/X转移),工作站间不通用,建议选择最初的山丘避难所作为据点。保持100左右的空余。

  4.动力装甲穿着行动耗电,快速移动不耗电。不用刻意省着,不去动用动力装甲,但不要被耗电量吓到。一些攻略说动力装甲所需的电池很难找到,但其实不然,首先你可以随走随捡,然后你可以偷,再不行你可以买。外站建议离开动力装甲时按X取走电池,有可能会丢。将所有动力装甲都停在自己的主基地,战斗时,穿着打完仗,停在门口轻装重新进去搜刮东西。

  5.优先完成钢铁兄弟会相关的武装电台任务。在剑桥附近,加入钢铁兄弟会,诸多好处,还有第二套动力装甲和很多块电池。

  6.两次创建角色的机会。游戏一开始创建角色是练习,半小时左右的序章剧情,在出避难所时玩家可以再次自定义名字、样貌和SPECIAL属性。建议在出门前存一个新档,以后想重玩的时候可以省去序章部分。

  会尝试继续更新……

新手4步弄清楚角色创建

1.搞清楚各个属性的首要影响——新手感知与敏捷最重要

力量:负重、近战和重型武器感知:VATS的命中和罗盘上对敌人的感知耐力:体力和奔跑消耗的AP魅力:说服别人的成功几率(嘴炮)智力:科技和每次获得的经验点数敏捷:AP的总数值和轻型武器运气:捡到东西的可能性和暴击积累速度,以及游戏的趣味性

​游戏的配点界面

2.搞清楚自己的玩法——新人以远程为主

  根据本作核心战斗系统的设计,以及任务系统的走向,首先确定的是战斗方法。请不要想通过嘴炮通关。也不要太执迷于近战。因为本作是射击游戏,Bethesda工作室请《DOOM》的开发团队id software来指导完成的射击系统。初上手最好体验一个平衡的系统,才能很好地将游戏进行下去,新人要以远程为主。

  VATS与即时战斗搭配的必要性。

  影响即时战斗命中率的是你自己的瞄准操作和武器本身的射程和精度。

  影响VATS辅助瞄准系统的是你的感知数值、敌人距离和武器命中率。

  感知是非常重要的属性。

3.我要用什么武器?——不用考虑太多

  本作不再区分不同武器的熟练度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身属性影响。

  武器伤害等数值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通过学习辅助技能表学习高级武器打造系统,来增加武器的命中率。

  辅助技能提高的是武器的攻击伤害。于是,你的人物和你的武器就合二为一了。对照辅助技能表,选择自己想用的武器,以下SPECIAL数值解锁的技能可以发挥武器最大的效果:

手枪对应敏捷1——机动但是伤害低 步枪对应感知2——中距离,伤害适中 重型武器对应力量5——中近距离,伤害高 狙击对应感知8——远距离,伤害高

  注意!能量武器和实弹武器是武器弹药种类的划分,所以以上并无弹药种类划分,于是:

智力3,改造实弹武器的技能Gun Nut 智力6,改造能量武器的技能Science!尤为重要

  实战中,因为弹药数量的限制,一类武器很难撑到底,所以智力到6是最保险的选择!初期几小时使用实弹,优先完成钢铁兄弟会初期任务,可以得到最多的能量武器和弹药(主线进行到中段,也可以得到能量武器)。

4.我要优先学习哪些技能

  首先,开锁和骇客电脑一定二选一,所以感知4或智力4必选其一。   然后是战斗,即时战斗偏向耐力和力量,辅助以少量运气,可以用重型武器、耐打以及能捡到更多弹药。VATS稳妥战斗偏向感知、敏捷辅助以少量运气提升暴击。   中腰,长远考虑,结合上面的分析,智力很重要,能量武器稳定且命中高,智力建议尽可能的高,升级还快。   最后,根据文章开头的辐射日常行为规范,力量的负重和魅力的嘴炮可以较少。   人物初始总点数:7点基本 + 可分配21=总28。

总结:

  力量3出装甲提升,敏捷4出AP恢复速度,运气2出捡到更多好东西。剩余3点可以随意分配,尽量在感知和运气上。

也可以取消额外的2点力量,这样就有5点可以分配到智力、运气和感知上了。

希望大家也能分享各自的角色

雷电的第一个角色

  上图是雷电第一次配点的角色,当时不知道本作嘴炮只跟魅力数值有关,所以点了2,后面升级加到了4。为了学习护甲建造,力量加到了3。(雷电总共玩了3个角色,PC版1个,X1版1智力9力量一个,X1版正常角色一个。)随着流程推荐,雷电会继续追进,希望可以增加不同类型角色的捏法。本文会努力继续更新!

  再重申,没有绝对的正确!怎样的角色都可以在废土生存下去,这就是辐射的魅力!

  也希望各位可以分享你的角色创建计划,帮助更多的朋友!

废土恋爱指南

  废土也能绽放爱情之花。《辐射4》共有13位同伴,其中有6位可以谈恋爱——无论你的性别是什么,可能后启示录世界的双性恋会稍微多一些。除了同伴之外,芳邻镇的第三铁轨酒馆的歌手木兰也可以谈恋爱,虽然没有《巫师3》那么直白的场面,但是有一起过夜的情节。

如何谈恋爱

  谈恋爱第一步:投其所好。每个同伴都有喜欢的行为和不喜欢的行为,做他们喜欢的事亲密度会上升,反之会下降。但,不同同伴的喜好是不一样的,比如说,有人喜欢你不穿衣服走来走去,有人不喜欢,但是大多数人都不喜欢你吃尸体。具体喜好会在下文说明。在对亲密度有影响时,游戏会给出提示。

  谈恋爱第二步:甜言蜜语。亲密度到达一定程度后,同伴会主动跟你对话,分享他们的背景故事。到一定时机,就会出现“调情”对话选项。这时穿上你最闪亮的衣服和眼镜狂加魅力,确保调情成功,不行可以用S/L大法,存储读盘反复尝试,调情选项会一次比一次要求的魅力高。亲密度到顶后,就会解锁开启恋爱关系的选项。调情失败了也不要紧,继续做讨好他们的行为,再次调情,直到他(她/它)接受你。

和木兰的一夜温柔

  首先说说木兰。在芳邻镇的第三铁轨酒吧和她对话,赞赏她的歌唱,会直接出现调情选项,一连三个,一次比一次难。就我个人的经验而言,我在8点魅力的情况下失败了,在10点魅力的情况下成功。成功后,她会拿上外套,和你一起过夜,第二天起来你会“感受到情人的拥抱”。

  然而,这个女人生来属于舞台。一夜温存之后,她决定回到她的初恋——舞台。故事,到此为止。

  她的房间外面有避难所科技代表,可以让他加入你住的地方。

全部可攻略同伴和如何攻略

派普

出现地点:钻石城。

喜欢的行为:

慷慨的决定 刻薄的决定 给出道具 治疗狗肉 开锁

讨厌的行为:

自私的决定 和平的决定 暴力的决定 吃尸体 杀死非敌人目标 给有主人的东西开锁 偷窃 凯特

出现地点:战区(战区不是一个地区,而是一个建筑,有招牌的:“COMBAT ZONE”,进去才行,跟汤米对话后可以直接让凯特加入)

喜欢的行为:

自私的决定 暴力的决定 喝酒 治疗狗肉 开锁——不管开锁对象有没有主人 不穿衣服走来走去 使用药品 药品上瘾

(在这个同伴的专属任务结束后,她就不喜欢使用药品和药品上瘾了,转而喜欢你给别人道具)

讨厌的行为:

慷慨的决定 刻薄的决定 和平的决定 吃尸体 杀死非敌人角色 给别人道具

(在这个同伴的专属任务结束后,她会喜欢你给别人道具)

普雷斯敦·加维

出现地点:博物馆、任务后出现在庇护山庄

喜欢的行为:

慷慨的决定 刻薄的决定 和平的决定 给别人道具 改造武器 建设更多居民点

讨厌的行为:

自私的决定 暴力的决定 药物上瘾 吃尸体 谋杀非敌人角色 开别人东西的锁 偷窃 扒窃(指从别人身上偷东西) 汉考克

出现地点:芳邻镇

喜欢的行为:

慷慨的决定 暴力的决定 使用药物 给别人道具

讨厌的行为:

自私的决定 谋杀非敌人角色 偷窃 不穿衣服走来走去 圣骑士丹斯

出现地点:剑桥警察局

喜欢的行为:

友好的决定 暴力的决定 穿动力装甲 进入垂直飞机 改造装甲 改造武器 开锁 完成钢铁兄弟会任务

不喜欢的行为:

刻薄的决定 和平的决定 使用药物 吃尸体 谋杀非敌人角色 开别人东西的锁 偷窃 扒窃 麦奎迪

出现地点:芳邻镇的第三铁轨酒馆

喜欢的行为:

暴力的决定 使用药物 开别人东西的锁 成功的砍价 偷窃

不喜欢:

友好的决定 刻薄的决定 和平的决定 药物上瘾(小哥你很难搞耶,喜欢别人吃药又不让别人上瘾) 给别人道具 杀死非敌人角色 居里

出现地点:81号避难所(81号避难所在奥伯兰车站附近,需要3个电池进入,还要完成找小女孩的猫一系列任务得到居里作为同伴,和机器人发展浪漫关系我也是惊了)喜欢的行为:

友好的决定 刻薄的决定 和平的决定 给别人道具 治疗狗肉

不喜欢的行为:

自私的决定 药物上瘾 杀死非敌人角色 开别人东西的锁 偷窃 扒窃

  希望您早日和您喜欢的那一款终成眷属:)。

第 3 页

总览

  在你的Pip-Boy资料一览,选择工房选项,可以看到工房的状态一览。资源紧缺的工房旁,会有感叹号标志。选择一个工房,你可以看到哪些资源紧缺。

  下面我们用一个实例来说明。下图庇护山庄的状态,显然非常不乐观。有几项问题需要解决。

食物

  产出食物需要种子。刀片谷、变种果、铃薯等食物都可以种植。如果种子不够多没关系,种下一颗后,等它成熟,可以摘取果实再种。

  在种下作物后,如果聚居地有居民,一般会有人自动来耕种。如果没有,那需要在建造模式下,手动指派居民来劳作。方法是(以PS4版为例),在建造模式下,面对居民选择“命令”(按×),再面对作物,选择“指定”(同样按×)。

  如果食物数值大于等于人口数,那么就算够了。但为了应对未来可能的人口增长,还是多种点好。

  接下来是一些水泵。如果有更多资源,也可以建净水器(需要建造在水中)等高级设施。

  水的数量计算同样很简单,数量超过人口数即可。

电力

  要电力,就要有发电机。建造发电机后,在建造模式下,选择发电机连线到需要用电器上即可。

  一些玩家发现有些需要电的设备不能直接连接发电机。这是因为这些设备是室内设备,比如电灯。对待这种设备,首先把它安装在室内,然后再室内安装电缆管。最后把发电机连上室内的电缆管即可供电。

  一个电缆管的影响范围是有限的,在室内多建几个电缆管,用线连起来,可以保证各个区域的供电。下图是个例子,发电机到电缆管A,电缆管A到电缆管B,电缆管B点亮电灯。

防御

  建造炮塔、护卫岗哨等建筑可以防卫你的基地。维持防御状态良好,基地的防御值需要大于等于食物和水之和。比如聚居地食物5点、水6点,那么防御至少需要11点。

  防御设备需要经常修理,要不然等你回来可能已经不见了。另外,岗哨和农作物一样,都需要指派人员。

  想要居民加入,聚居地必须有床。为了欢迎新居民,永远让床有余量。经过这一系列工作,庇护山丘的幸福度显著提升了。

以上是一些生活必需品。为了提高居民的幸福度,你还可以建造各类商店,他们会有效提高幸福度。建造商店需要把“地方领导者”特殊能力点到2级。

  居民会自然而然地被好的生活环境吸引,但人口增长依然很慢。这时候你就需要建造招募用电波塔,让大家都来住。

供给线

  魅力为6或以上时,可以点Perk(特殊能力)地方领导者。地方领导者一级会允许玩家在聚落之间建立供给线。供给线是个非常方便的东西,被供给线相连的2个聚落可以共享所有水、食物和任何建筑材料(垃圾)。但是你放在工房里的道具武器依然不能流动。

  在点过地方领导者特殊能力后,找到一位居民(和剧情无关的居民),按手柄的右肩键(R1/RB,PS4版翻译为“管线”),可以选择把他派到别的聚落做供给员。想取消连线,之后让他去做别的任务即可。这个例子中我们把这位庇护山丘的居民派到红火箭维修站。

  之后再地图界面,按下L1/LB,即可显示聚落之间的连接情况,可以看到庇护山丘和红火箭维修站连起来了。

  聚落之间不需要重复连接,也就是连接了AB、AC之后,就等于连接了AC。当你的连接聚落越来越多之后,就会出现类似下面的情况:

  是不是有废土之王的感觉?

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