【创作笔记】火影忍者

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Hello~各位亲爱的小伙伴们

我是

游戏湿人大A

我今天打开素材库

发现其他人都没写东西!

于是郁闷的我

自己写了一篇

算是我上一集写稿子的经历



开始是最难的

火影忍者作为一个持久了15年的大IP,其素材量和剧情量都是非常巨大的。其实刚开始我是不太想写火影的相关的,第一个,缅怀火影的人太多了;第二个,做起来很麻烦!


不过既然那么多观众评论让我做火影,为了我自己的青春,我也要做出火影系列来,巧了,GameMan项目组成立后的第一个正式项目,也是火影,当时做的是博人传。


更巧的是,我们凭借那个博人传的视频获得了B站举办的“最佳脑洞奖”,那个奖对于当时刚刚成立的我们来说,无疑是一个巨大的安慰,从那之后,我们就再也没有获得任何奖了。



角度,写这期的节目文案,角度一定是最重要的,做火影的人太多了,如果能把角度调的刁钻起来我们才有机会在那么多做火影的人群中脱颖而出。就这样,开始了日以继夜的思考。


选择雕像这个角度是经过商量的,我们还考虑过用护额;用拉面店作为角度,不过都没有一个雕像看得宏观,从一个雕像的嘴中说出的话,也应该是以他自身为蓝本的话,不会有太多的主观。


狼人杀视角,这个刚开始是没有的,不过亖King作为暴好异思的文案,当时想到了这个角度,宏爷也一拍即合,说这个角度的火影没人做过,就这样,我给自己挖的大坑就这么动工了。


稿件写得飞快,然后请了狼人杀职业团队的玩家给我们做指导,最终确定无误后开始了声音的录制,这些其实都还好,我只是一个人录音到11点而已,真正难的素材的选取。


三天,我们用三天的时间把能替换的素材全部替换掉,每次都有新的素材可以更好滴表达我们的思想和文案,这种工作量是可怕的,800多集的素材,我们需要在三天时间内反复看,反复挑选。


对,这就是我拖更的理由




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