《庄园领主》发展路线怎么选 发展路线推荐

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农业:前中期没问题,后期快速扩张就吃不消了,工业:前期就别想着发展了,起码到中期再说吧,反正到后期还是要解决食物问题。

农业:前中期没问题,后期快速扩张就吃不消了,工业:前期就别想着发展了,起码到中期再说吧,反正到后期还是要解决食物问题,贸易:钱生钱,那钱涨得是真快哈,尤其是加工贸易,就是进材料,卖产品,发展点是达到下一定居点等级才会获得一点,所以数量是有限的,我们要在里面尽可能的找出收益最大化的分支。

《庄园领主》发展路线推荐

首先先看定居点发展分支:

因为发展点是达到下一定居点等级才会获得一点,所以数量是有限的。我们要在里面尽可能的找出收益最大化的分支。

首先是采集:浆果数量翻倍,不考虑食物种类问题的话,它可以让你吃果子吃到饱。

同类型的还有捕猎陷阱分支,但这个的效用没有浆果明显,而且还需要你多点一个发展点,单凭这个,它就已经被pass了。

至于养蜂场,可有可无,也就不用管它。

然后是采矿:烧炭,可以建造炭窑,通过指派家庭工作,使一个木柴生产2个木炭,提高燃料补充效率。过冬必备,而且贸易收入可观。

如果有富饶矿的话,点深矿井,可以无限获取资源,因为这个需要条件,所以就不多说了,有就点,没有想点就重开,找到再点。

制造的话:制甲,因为主打繁荣昌盛,所以用不到,这里就不讨论这个了。

接下来是贸易:贸易路线和关税,点了之后能节省很多费用,走贸易就点吧。就算你一开始不点贸易,后面也还是会点的,目前的状况就是这样。

然后是商铺:推车,推车这个东西吧,一开始用不着,不过后面升堡地还是很有用的。如果有对应的居住需求不满足,在旁边建一个就可以了。升级完之后拆掉也没多大影响,何乐而不为呢?

最后是畜牧业和种植业:为啥我把这个放在最后说呢?这明明是个建造游戏,而且我也是个种田玩家。

牛犁地,其实是我第一次玩的时候就点过的。那时候我的思路很简单,种田,自给自足;工欲善其事,必先利其器;科技才是第一生产力。可结果呢?点了之后反而效率降低了。因为牛少人多,结果就不干了。

休耕:允许休耕轮换,恢复土壤肥沃度。这个没什么大问题。那为什么不点它,主要是因为问题的关键不在它这,但这并不代表没有问题。

牧场围栏,允许休耕时候放牧,恢复土壤活力。是不是听起来感觉自循环很美好?但是你要先有羊哈。

种植园,可以在堡地扩展种苹果树,可问题是他需要50块哈,前期不走贸易从哪来50块哈?靠税收嘛?哪怕不是怨声载道。

黑麦:第一块地,不建议种地。我在肥沃的地方,圈了几块地种黑麦,等了200多天,产量只有2。

抗灾害:我开的默认,没遇到过灾害,所以这里不予评价。

个人推荐:浆果双倍、烧炭、贸易路线、关税、推车、深矿井(可选)。

其次看政策:

其实也没什么好看的,因为ea,目前也就这一个看着还有点用。但是对于发展来说好像并没有多大用处。所以我个人觉得,可有可无。

结论:

农业:前中期没问题,后期快速扩张就吃不消了。

工业:前期就别想着发展了,起码到中期再说吧,反正到后期还是要解决食物问题。

贸易:钱生钱,那钱涨得是真快哈。尤其是加工贸易,就是进材料,卖产品。

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